
Tras el lanzamiento de la serie RTX 50 para portátiles, muchos reviewers notaron un problema preocupante: las GPUs no alcanzaban su TGP máximo, lo que resultaba en un rendimiento inferior al esperado. En varios análisis, incluso portátiles con RTX 40 superaban en FPS a los nuevos RTX 50, algo totalmente inesperado en una generación más reciente.
La falta de comunicación clara por parte de NVIDIA, sumada a informes sobre modelos con ROPs ausentes, alimentó la frustración. Se mencionaron limitaciones de 175W de TGP que no se alcanzaban bajo carga real, lo que afectaba al boost clock y al rendimiento global.
El driver GRD 576.52 resuelve el problema
Sin hacer demasiado ruido, NVIDIA lanzó el 19 de mayo el driver GeForce GRD 576.52, donde se incluye un fix específico:
“[Notebook] GeForce RTX 50 series TGP limit may be clipped earlier”
Este cambio ha sido confirmado por el youtuber GizmoSlipTech, quien mostró una comparativa en The Witcher 3 entre antes y después de actualizar. En su vídeo, el portátil con RTX 5080 ganó 10W de TGP y 50 MHz de frecuencia, lo que sugiere que la tarjeta ahora puede acercarse más a su rendimiento real.
Aunque la mejora en FPS resulta moderada, se confirma que las tarjetas pueden operar en condiciones más óptimas. NVIDIA no ha publicado ningún anuncio oficial ni ha detallado el alcance del problema, lo que indica que ha preferido resolverlo sin demasiada atención pública.
Un lanzamiento empañado desde el inicio
El debut de los portátiles RTX 50 ha estado rodeado de polémica, desde su retraso inicial, la escasa información técnica hasta el problema ahora corregido. La solución llega tarde para quienes ya compraron equipos afectados, pero al menos sienta una base más sólida para futuras actualizaciones y nuevos modelos con arquitectura Ada Lovelace o su sucesora.
Vía: NotebookCheck