007 First Light llega sin FSR 4.1 en GPU Radeon RX 9000 y se queda en FSR 3.1.5

007 First Light llega sin FSR 4.1 en GPU Radeon RX 9000 y se queda en FSR 3.1.5

007 First Light ya está disponible, pero su lanzamiento en PC llega con una ausencia importante para usuarios de tarjetas gráficas AMD Radeon RX 9000. El juego no incluye soporte para AMD FSR 4.1, pese a que esta tecnología representa un salto claro en calidad de imagen frente a FSR 3.1.

La situación resulta especialmente llamativa porque el título sí ofrece NVIDIA DLSS 4.5 para usuarios con GPU GeForce RTX 30 o superiores. En cambio, quienes jueguen con hardware AMD quedan limitados a FSR 3.1.5, mientras que los usuarios de Intel Arc tampoco cuentan con Intel XeSS como alternativa de reescalado.

FSR 4.1 se queda fuera del lanzamiento

La ausencia de AMD FSR 4.1 afecta especialmente a las GPU Radeon RX 9000 basadas en RDNA 4, que son precisamente las tarjetas preparadas para aprovechar esta versión más avanzada del reescalado de AMD. En un juego exigente, perder esa opción reduce el margen para jugar con buena calidad en resoluciones altas.

El problema no está solo en el rendimiento. FSR 4.1 cambia de forma importante la calidad del reescalado, porque AMD introdujo un algoritmo basado en aprendizaje automático que mejora la reconstrucción de imagen frente a FSR 3.1. En la práctica, esto puede afectar a nitidez, estabilidad temporal y artefactos en movimiento.

Para usuarios con GPU de gama media, esta ausencia pesa más. 007 First Light exige bastante en hardware moderno, así que contar con un reescalado de mayor calidad habría ayudado a mantener un mejor equilibrio entre FPS, resolución y fidelidad visual en 1440p o 4K Ultra HD.

El juego se queda en FSR 3.1.5 para AMD

La versión incluida en el juego es AMD FSR 3.1.5, una implementación todavía útil, pero claramente menos avanzada que FSR 4.1. Esto deja a los usuarios de Radeon en una situación extraña: tienen hardware nuevo, pero no pueden aprovechar la tecnología de reescalado más reciente de AMD.

En otros títulos, algunos usuarios intentan sustituir manualmente bibliotecas de FSR para forzar versiones más recientes. Sin embargo, en este caso no parece viable, porque la implementación de FSR 3.1.5 estaría integrada directamente en el motor del juego, impidiendo el intercambio simple de archivos para activar FSR 4.1.

Este detalle es importante porque limita cualquier solución comunitaria rápida. No hablamos de un simple archivo DLL que pueda reemplazarse, sino de una integración más profunda. Por tanto, el soporte para FSR 4.1 dependería de una actualización oficial del juego, no de un ajuste manual del usuario.

DLSS 4.5 sí está presente en GPU GeForce RTX

La diferencia con NVIDIA resulta evidente. 007 First Light sí incluye DLSS 4.5, compatible con tarjetas gráficas GeForce RTX 30, RTX 40 y RTX 50, lo que da a esos usuarios una opción más moderna para mejorar rendimiento sin sacrificar tanta calidad de imagen.

Esto refuerza una ventaja práctica para quienes juegan en PC con hardware NVIDIA. En títulos exigentes, DLSS suele marcar diferencias en 1440p y 4K, especialmente cuando el renderizado nativo castiga mucho la GPU. Si además la implementación es reciente, la brecha frente a FSR 3.1.5 puede hacerse más visible en movimiento y escenas complejas.

El contraste deja una lectura incómoda para AMD. Las Radeon RX 9000 cuentan con una versión de FSR mucho más prometedora, pero el juego no la aprovecha en su lanzamiento. Para usuarios que han apostado por RDNA 4, esta limitación puede sentirse como una oportunidad técnica desaprovechada.

FSR 4.1 no es solo una mejora menor

La diferencia entre FSR 3.1 y FSR 4.1 no debería tratarse como una simple revisión incremental. AMD cambió la base del reescalado con un enfoque apoyado en aprendizaje automático, acercándose más a la reconstrucción temporal avanzada que NVIDIA lleva años explotando con DLSS.

En términos prácticos, esto puede traducirse en menos shimmering, mejor estabilidad en movimiento, bordes más limpios y una imagen más consistente en escenas complejas. En un juego cinematográfico y exigente como 007 First Light, esas mejoras habrían sido especialmente valiosas para jugar por encima de 1080p sin perder tanta fidelidad visual.

Además, AMD tiene previsto extender FSR 4 a las Radeon RX 7000 y Radeon RX 6000 más adelante. Eso hace que su ausencia sea todavía más llamativa, porque el soporte podría ganar relevancia no solo para RDNA 4, sino también para una base más amplia de jugadores Radeon.

Intel XeSS también brilla por su ausencia

La noticia tampoco es positiva para usuarios de GPU Intel Arc, ya que 007 First Light no incluye Intel XeSS. Esta tecnología habría sido útil para tarjetas gráficas situadas en gamas medias, donde el reescalado puede ser clave para mantener una experiencia fluida sin bajar demasiado los ajustes gráficos.

La ausencia de XeSS deja a los usuarios de Intel con menos herramientas para compensar la exigencia del juego. Aunque Intel ha mejorado sus drivers y compatibilidad, títulos nuevos y pesados siguen necesitando buen soporte de reescalado para competir en igualdad de condiciones frente a NVIDIA y AMD en PC.

En este caso, el juego queda claramente mejor cubierto para usuarios de GeForce RTX. La falta simultánea de FSR 4.1 y XeSS reduce opciones en hardware AMD e Intel, justo cuando el mercado de PC depende cada vez más de técnicas de reconstrucción para sostener resoluciones altas.

Una limitación importante para 1440p y 4K

El impacto real dependerá de la GPU usada, pero la ausencia de FSR 4.1 se notará más en resoluciones altas. En 1440p y 4K Ultra HD, el reescalado moderno puede ser la diferencia entre bajar ajustes o mantener una calidad gráfica elevada con una tasa de FPS aceptable.

Para jugadores con Radeon RX 9000, quedarse en FSR 3.1.5 puede significar una imagen menos estable o una configuración menos atractiva frente a DLSS 4.5. No impide jugar, pero sí reduce el valor añadido de tener una GPU RDNA 4 compatible con la tecnología más nueva de AMD.

También afecta a la percepción del lanzamiento. Un juego exigente que llega con DLSS 4.5, pero sin FSR 4.1 ni XeSS, transmite una sensación de soporte desigual. En PC, donde cada fabricante tiene su ecosistema de reescalado, esa diferencia pesa mucho en la experiencia final del jugador.

Una actualización futura sería clave para Radeon RX 9000

La solución más lógica pasaría por un parche que añada AMD FSR 4.1 de forma oficial. Si el juego ya integra FSR en el motor, una actualización preparada por los desarrolladores podría corregir esta carencia y dar a los usuarios de Radeon RX 9000 una opción más acorde con su hardware.

También sería deseable añadir Intel XeSS, especialmente pensando en las tarjetas Arc de rendimiento medio. Cuantas más tecnologías de reescalado soporte un juego exigente, más fácil resulta ajustar rendimiento y calidad visual sin dejar fuera a una parte importante de los jugadores de PC.

Por ahora, 007 First Light llega con una implementación claramente favorable a NVIDIA en el apartado de reescalado. El juego puede rendir bien con ajustes adecuados, pero la falta de FSR 4.1 en RDNA 4 deja una asignatura pendiente importante para futuras actualizaciones.

Vía: TechPowerUp

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