The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ya funciona en PC gracias a un proyecto de recompilación desarrollado por NotRexed, copropietario del colectivo Wasm.rip. Las primeras capturas muestran el videojuego de Nintendo ejecutándose con una GeForce RTX 4060 Ti mediante Vulkan, alcanzando entre 32 y casi 60 FPS en diferentes escenas, aunque todavía presenta problemas de rendimiento.
La iniciativa se ha dado a conocer apenas un día después de aparecer otro proyecto similar para The Legend of Zelda: Link’s Awakening, también basado en recompilación. En el caso de Tears of the Kingdom, el desarrollo solamente lleva unos días en marcha y todavía no existe una versión pública terminada, aunque su responsable calcula que podría necesitar entre dos y cuatro semanas adicionales.
Una RTX 4060 Ti consigue entre 32 y 59 FPS en las primeras capturas
Las imágenes compartidas por NotRexed en X muestran varias escenas de Tears of the Kingdom funcionando en PC, con información del rendimiento superpuesta. En una de ellas se registran 32 FPS, mientras que otra alcanza aproximadamente 59,9 FPS, utilizando una NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti con la API gráfica Vulkan.
La diferencia entre ambas cifras indica que el rendimiento todavía es irregular, algo que el propio desarrollador reconoce al describir el funcionamiento actual como «lento». Sin embargo, también señala que solamente lleva un par de días trabajando en el proyecto, por lo que espera solucionar parte de estos problemas durante las próximas fases de desarrollo.
Estas capturas ofrecen una primera referencia, pero no constituyen un benchmark completo. No se han detallado el procesador utilizado, la resolución de renderizado ni los ajustes gráficos, por lo que resulta imposible determinar qué factores están limitando el rendimiento. Tampoco existen comparativas directas que permitan valorar sus resultados frente a los emuladores de Nintendo Switch.
La recompilación permite adaptar el juego sin emular toda la consola
El aspecto técnicamente más interesante de esta iniciativa es el uso de recompilación para ejecutar el videojuego en una plataforma diferente de Nintendo Switch. Mientras que un emulador reproduce mediante software el comportamiento de la consola original, este procedimiento permite transformar código del juego para adaptarlo a otro entorno de ejecución.
La principal diferencia está en que no es necesario reproducir de la misma forma todas las operaciones del hardware original, aunque esto no significa que desaparezcan automáticamente los problemas de compatibilidad. El código adaptado debe seguir interactuando correctamente con los sistemas gráficos, el sonido, los controles y las distintas funciones utilizadas por el videojuego.
Por tanto, una versión recompilada no tiene por qué ofrecer más FPS que un emulador desde el primer momento. Las optimizaciones y la adaptación de las funciones originales continúan siendo fundamentales, especialmente durante las primeras fases del desarrollo. En Tears of the Kingdom todavía no hay información suficiente para determinar qué ventajas concretas ofrecerá este método.
NotRexed pertenece a Wasm.rip, un colectivo con numerosos proyectos anteriores
El responsable de esta adaptación es NotRexed, copropietario de Wasm.rip, un grupo cuyos integrantes han trabajado en la recompilación y adaptación de diferentes videojuegos. Su catálogo de proyectos abarca tanto producciones independientes como títulos comerciales conocidos, con contribuciones de varios desarrolladores.
Entre los juegos relacionados con el colectivo aparecen Cuphead, Grand Theft Auto III, Stardew Valley, Kerbal Space Program, Inscryption, Lethal Company y Bendy and the Ink Machine. También figuran proyectos como ClusterTruck, Granny 3, MiSide, PEAK, Trombone Champ y Lobotomy Corporation, entre otros.
Esta experiencia ayuda a contextualizar la rapidez con la que NotRexed ha mostrado resultados, aunque cada videojuego plantea dificultades técnicas diferentes. En Tears of the Kingdom todavía se desconoce hasta qué punto funcionan correctamente sus sistemas y si todas las áreas de la aventura pueden ejecutarse sin errores.
La inteligencia artificial podría haber facilitado el desarrollo, pero no está confirmado
La aparición de este proyecto coincide con una creciente atención hacia las herramientas de inteligencia artificial aplicadas a la recompilación de videojuegos. En las últimas semanas también se han conocido iniciativas relacionadas con Super Smash Bros. Melee, God of War III Remastered y Bloodborne, que han contribuido a despertar interés por estas técnicas.
El medio Wccftech plantea la posibilidad de que se haya utilizado IA para acelerar la adaptación de Tears of the Kingdom, tomando como referencia otros proyectos recientes. Sin embargo, NotRexed no ha confirmado el uso de estas herramientas ni ha explicado públicamente qué parte del trabajo podría haberse automatizado.
La distinción es importante porque el avance mostrado no permite identificar por sí solo las herramientas utilizadas. Aunque la IA pueda ayudar en determinadas tareas de desarrollo, no existen datos suficientes para atribuirle los resultados de esta recompilación.
El interés por este tipo de proyectos también ha llegado a las grandes compañías. Xbox ha anunciado una nueva división dedicada a experimentar con iniciativas inspiradas en desarrollos de videojuegos que utilizan inteligencia artificial, aunque no se ha establecido ninguna relación directa entre ese anuncio y el trabajo de Wasm.rip.
El desarrollador calcula entre dos y cuatro semanas antes de publicar el port
Cuando varios usuarios preguntaron cuándo podrían probar la adaptación, NotRexed respondió que calcula entre dos y cuatro semanas de trabajo adicional. Su intención es evitar la publicación de una versión incompleta, especialmente teniendo en cuenta los problemas de rendimiento que todavía presenta.
Se trata de una previsión realizada durante una fase muy temprana del proyecto y no de una fecha de lanzamiento definitiva. Tampoco se ha detallado qué requisitos mínimos necesitará el port ni si sus futuras versiones ofrecerán configuraciones gráficas diferentes a las del videojuego original.
De momento, las capturas demuestran que el desarrollo ha progresado lo suficiente para mostrar varias escenas funcionando en PC. Sin embargo, todavía no se han publicado pruebas completas de estabilidad, compatibilidad o rendimiento prolongado, por lo que sigue siendo pronto para valorar su estado final.
Nintendo podría actuar contra el proyecto si llega a distribuirse públicamente
La otra gran incógnita está relacionada con la posible respuesta de Nintendo ante una versión de Tears of the Kingdom para PC desarrollada sin su autorización. Aunque el proyecto todavía no se ha distribuido públicamente, existe la posibilidad de que la compañía presente una reclamación por derechos de autor si considera que vulnera su propiedad intelectual.
En ese escenario, Nintendo podría recurrir a una solicitud de retirada mediante la normativa estadounidense DMCA, como plantea la información original. No obstante, por ahora no se ha comunicado ninguna actuación específica de Nintendo contra el trabajo de NotRexed, de modo que cualquier posible intervención sigue siendo una hipótesis.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom debutó en Nintendo Switch en 2023 y posteriormente recibió una versión mejorada para Nintendo Switch 2. La iniciativa de Wasm.rip es completamente independiente y todavía deberá superar tanto sus dificultades técnicas como las posibles complicaciones relacionadas con una futura distribución.
El verdadero alcance del proyecto podrá evaluarse cuando exista una versión suficientemente estable para comprobar su funcionamiento a lo largo de toda la aventura. Hasta entonces, los resultados con la RTX 4060 Ti constituyen una demostración inicial de la recompilación, pero no permiten establecer todavía sus ventajas definitivas frente a la emulación.
Vía: Wccftech













