Hoy en Fanáticos del Hardware os traemos Echoes of the Living, un survival horror desarrollado íntegramente en España por el estudio MoonGlint. Actualmente disponible en acceso anticipado en Steam, este título es una auténtica carta de amor a los clásicos del género que marcaron época en los años noventa. La propuesta es clara desde el minuto uno: transportarte a aquella época dorada donde Resident Evil definió las reglas del survival horror. Nos sitúa en 1996, en Alba, una ciudad europea (aunque los españoles estaremos contentos con las referencias) ahogada por una extraña niebla que ha desatado una plaga de zombies. Nada nuevo bajo el sol, pero creo precisamente que lograr generar estas familiaridades es donde reside su mejor virtud.
Controlas (de momento, porque irán llegando caras nuevas) a Liam Oakwood, un ex miembro de las Fuerzas Especiales que llega a la ciudad donde tenía pensado mudarse y empezar una nueva vida con su prometida. Por desgracia, esto se verá interrumpido. De momento, en este acceso anticipado solo podemos jugar la campaña de Liam, que ofrece entre 10 y 15 horas de contenido dependiendo de tu habilidad (y paciencia) para resolver puzles o no morir múltiples veces.
Cuando lo clásico se hace moderno
Lo que MoonGlint ha conseguido aquí es equilibrar los sentimientos de nostalgia y los nuevos estándares de calidad. Tenemos cámaras fijas. El control tipo tanque está presente. Y vuelven los baúles para guardar objetos, los discos de guardado y ese inventario limitado que te obliga a tomar decisiones estratégicas. Pero todo esto se siente pulido, refinado, como si hubiesen tomado lo mejor de aquellos juegos y lo hubiesen actualizado para sentirse de actualidad.
Eso sí, hay que mencionar que el juego también ofrece un sistema de control moderno como alternativa al tipo tanque. Sin embargo, se nota que todavía están experimentando con esta opción: el control moderno puede resultar algo confuso, especialmente con las cámaras fijas, y genera situaciones donde el personaje puede cambiar de dirección de forma abrupta al cambiar de ángulo. Mi recomendación personal es quedarse con el control tipo tanque clásico, que funciona mucho mejor con el diseño de niveles del juego.
Gracias a las cámaras fijas, nos encontramos con unos escenarios fascinantes. Gracias a su juego de luces, las perspectivas y la paleta de colores, tenemos una atmósfera densa y opresiva. Especial mención merece el hospital, favorito personal, que consigue transmitir ese terror visceral que buscamos en el género. Con los escenarios te llevas muchas sorpresas a nivel visual. Al igual que con los enemigos, cuya variedad es asombrosa. No solo los zombies son todos diferentes, sino que contamos además con animales mutados, pájaros, arañas gigantes y otros horrores que no voy a desvelar. Cada tipo de enemigo tiene su propio patrón de comportamiento, lo que te hace manejar las distancias y estar en tensión.
Ahora bien, hay que advertir algo: el juego no perdona. Los desarrolladores han apostado por colocar grupos numerosos de enemigos en espacios reducidos, lo que puede resultar frustrante en más de una ocasión. Además, los cambios de cámara esconden enemigos sorpresa que aparecen justo cuando menos te lo esperas, algo que puede pillarte desprevenido y costarte cara la salud. Este diseño deliberadamente hostil obliga a memorizar las ubicaciones de los enemigos y planificar cada movimiento con cuidado.
Gestión de recursos: el alma del survival
Echoes of the Living centraliza mucha de esa tensión en el manejo de tus opciones. Las municiones escasean, y cada bala cuenta. Rezarás por encontrar cartuchos de escopeta en muchas ocasiones. Las armas cuerpo a cuerpo (hachas, tuberías) son enormes salvavidas en más de una ocasión, aunque se desgastan y acertar con la distancia supone exponerse muchísimo. Pero si hay algo que realmente escasea, es la salud. Los objetos curativos son limitadísimos, y la diferencia entre la vida y la muerte está en saber cuándo usarlos. Esto convierte cada combate en una decisión: ¿merece la pena enfrentarse a estos enemigos o es mejor esquivarlos y conservar recursos? El juego es tremendamente exigente en cuanto a dificultad, y morirás. Muchas veces.
El sistema de curación con plantas de colores es un guiño directo a los clásicos: verde para vida, roja para potenciar la curación cuando se combina con la verde, y azul para contrarrestar envenenamientos. Simple, efectivo y ya conocido. Igual que los puzles, que son ya clásicos en este tipo de juegos. La mayoría son sencillos (códigos, documentos, llaves, figuras, etc) pero cuando lo mezclas con enemigos, algunos se pueden hacer cuesta arriba. Además, el juego requiere de bastante backtracking y encima, los objetos clave se mueven de sitio entre partidas.
Esta dificultad se extiende también a la gestión de los puntos de guardado. Los discos para grabar no abundan, así que tendrás que usar la lógica para decidir cuándo y dónde guardar tu progreso. ¿Guardas antes de un área peligrosa arriesgándote a perder ese disco si mueres enseguida? ¿O lo reservas para después de superarla? Aprenderte dónde están los enemigos y las rutas más seguras se convierte en algo fundamental para sobrevivir. Es survival horror de la vieja escuela: muerte, aprendizaje y repetición hasta dominar cada sección.
Y perdonad que esto esté suelto, pero tengo que hacer un aparte para destacar algo excepcional: el doblaje al castellano. Las voces son profesionales, las interpretaciones están cuidadas al detalle, y jugar en español añade una capa de inmersión brutal. Es un placer escuchar diálogos en tu idioma con esta calidad.
Los aspectos a pulir del early access
Como juego en acceso anticipado, Echoes of the Living todavía tiene algunos flecos que pulir. Durante mi partida me encontré con algún script que no se activaba correctamente, lo que me obligó a reintentar ciertas secciones un par de veces hasta que funcionara. También vi alguna textura bailarina ocasional y pequeños errores visuales. Nada demasiado grave ni que rompa la experiencia, y hay que reconocer que los desarrolladores son muy activos: resuelven estos problemas con relativa rapidez mediante parches.
Es importante tener en cuenta que este es un juego vivo, en desarrollo, y que irá mejorando con el tiempo. Los dos desarrolladores de MoonGlint han demostrado estar muy comprometidos con el proyecto y atentos al feedback de la comunidad. Aun así, si eres de los que prefieren experiencias completamente pulidas, quizás sea mejor esperar a dentro de un par de parches. Más que por el pulido en sí, por disfrutar de aún más de contenido.
Nuestras conclusiones sobre Echoes of the Living
Aunque todavía falta por llegar la campaña de Laurel (prevista para 2026) y algunos contenidos adicionales, lo que hay ahora mismo es un survival horror completo y disfrutable. Múltiples finales, un modo de dificultad elevado para los más masoquistas, y horas de tensión garantizada. Si eres fan del género, si alguna vez temblaste explorando la mansión Spencer o sudaste la gota gorda en Raccoon City, Echoes of the Living te hará sentir como en casa. Pero no es solo nostalgia barata: es un juego que entiende por qué aquellos clásicos funcionaban y los adapta con inteligencia para el presente.
Con una atmósfera lograda, mecánicas sólidas, puzles interesantes y un apartado técnico sorprendente para ser obra de dos personas, este survival horror merece tu atención. Vas a tener una comunicación transparente, actualizaciones cada pocos meses y verás como este juego se convierte, sin duda, en un clásico de su género.
Agradecemos a MoonGlint la confianza depositada en nosotros al cedernos una clave de Echoes of the Living para la elaboración de su análisis en PC (early access)
Fanáticos del Hardware otorga la medalla de PLATA a Echoes of the Living
Nota: Esta valoración se realiza sobre el estado actual del producto, que se encuentra en desarrollo y podrá ser alterada en un futuro texto
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