Titan Quest II saldrá el 19 de enero de 2027 en PC, PS5 y Xbox Series

Titan Quest II saldrá el 19 de enero de 2027 en PC, PS5 y Xbox Series

Grimlore Games y THQ Nordic han fijado el lanzamiento definitivo de Titan Quest II para el 19 de enero de 2027, fecha en la que el ARPG abandonará su etapa de acceso anticipado y llegará simultáneamente a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La versión 1.0 culminará alrededor de año y medio de desarrollo público desde su estreno inicial en agosto de 2025.

El precio oficial será de 49,99€ en PC y 59,99€ en consolas, mientras que la versión de acceso anticipado continúa disponible actualmente por 34,99€ en Steam. Esto permite adquirir el juego antes del lanzamiento completo por 15€ menos, aunque todavía quedan contenidos importantes por incorporar antes de alcanzar la versión definitiva.

Titan Quest II abandonará el acceso anticipado tras casi año y medio

Titan Quest II entró en acceso anticipado el 1 de agosto de 2025, con una versión todavía incompleta que Grimlore Games ha ido ampliando mediante grandes actualizaciones aproximadamente cada tres meses y numerosos parches intermedios.

El estudio había situado inicialmente la versión 1.0 hacia finales de 2026, pero finalmente necesitará unas semanas adicionales. El 19 de enero de 2027 sustituye así la ventana anterior y se convierte en la primera fecha definitiva anunciada para el lanzamiento completo.

La llegada de la versión final tampoco supone simplemente cambiar el número que acompaña al juego. Grimlore todavía trabaja en el último capítulo de la campaña, nuevas armaduras épicas y objetos asociados a diferentes facciones, elementos que deberán completar la experiencia antes de abandonar formalmente el acceso anticipado.

Después del estreno continuarán llegando contenidos. El equipo ya ha adelantado planes para ampliar la artesanía, mejorar reliquias y amuletos e introducir artefactos, aunque parte de estas funciones se integrará después de la versión 1.0 y estará relacionada con el contenido final del juego.

Wild Lands ha sido su mayor ampliación hasta ahora

Uno de los principales saltos durante el desarrollo llegó en junio con Wild Lands, el capítulo más grande publicado hasta la fecha. La actualización añadió cinco Fated Quests, 13 World Quests, más de 20 eventos y secretos, tres enfrentamientos contra jefes y diez minijefes.

También elevó el nivel máximo hasta 55 e incorporó habilidades pasivas de nivel 5 para todas las maestrías, aumentando las posibilidades de especialización de los personajes. Grimlore aprovechó además la actualización para revisar indicadores de ataques enemigos, iconos y descripciones de objetos.

Varias funciones largamente solicitadas llegaron dentro del mismo paquete. Entre ellas aparecen una primera versión del filtro de botín, la posibilidad de marcar objetos como basura o favoritos, venta conjunta y chat de texto para el modo multijugador.

Estos cambios ilustran cuánto se ha alejado la versión actual del producto que llegó inicialmente a Steam y Epic Games Store. La etapa de acceso anticipado ha servido tanto para ampliar la campaña como para modificar sistemas básicos de interfaz, progresión y gestión del inventario.

Spirit Mastery y la artesanía ampliaron las configuraciones en agosto

La actualización de agosto añadió Spirit Mastery, una nueva especialización centrada en invocaciones, magia vinculada al inframundo y habilidades que pueden consumir parte de la propia salud del personaje para mantener determinados efectos.

Esta maestría incorporó 10 habilidades activas y 26 pasivas, aumentando las combinaciones posibles gracias al sistema característico de Titan Quest II, donde cada personaje puede mezclar dos maestrías diferentes para construir su estilo de combate.

El mismo parche introdujo el sistema de artesanía, que permite modificar y mejorar objetos encontrados durante la aventura. No sirve para fabricar equipamiento completamente desde cero, sino para trabajar sobre una pieza existente mediante recursos obtenidos durante la partida.

Cada nuevo intento de modificación incrementa además el coste en materiales y oro, evitando que un único objeto pueda mejorarse indefinidamente sin consecuencias. El sistema deberá continuar evolucionando después del lanzamiento mediante nuevas funciones y posibilidades de mejora.

Su estreno llegará solo cinco semanas después de Path of Exile 2

La fecha elegida coloca a Titan Quest II dentro de un momento especialmente competitivo para los ARPG. Path of Exile 2 abandonará su propio acceso anticipado el 11 de diciembre de 2026, apenas cinco semanas antes, convirtiéndose además en un juego completamente gratuito con su versión 1.0.

Ambos comparten género, pero siguen planteamientos bastante diferentes. Titan Quest II mantiene un sistema de doble maestría más cercano al espíritu del original de 2006, mientras Path of Exile 2 apuesta por una estructura mucho más amplia de especialización, temporadas y desarrollo a largo plazo.

La proximidad puede disputar atención entre jugadores del género durante las fiestas y comienzos de 2027, aunque el 19 de enero deja a Titan Quest II algo de margen antes de que avance un calendario tradicionalmente más cargado durante febrero y marzo.

Grimlore parte además con una comunidad que ya lleva más de un año siguiendo el proyecto. La compañía asegura que cientos de miles de jugadores han participado durante el acceso anticipado, proporcionando comentarios utilizados para ampliar y ajustar diferentes sistemas antes del lanzamiento.

La versión de PC subirá de 34,99€ a 49,99€

Quienes quieran jugar en ordenador todavía pueden comprar Titan Quest II por 34,99€ durante su acceso anticipado, frente a los 49,99€ que costará oficialmente cuando llegue la versión 1.0.

En PlayStation 5 y Xbox Series X|S el precio establecido es de 59,99€, diez euros más que la edición de PC. THQ Nordic ya había adelantado anteriormente un precio de 49,99€ para la versión final en ordenador, por lo que esa parte de su estrategia comercial se mantiene sin cambios.

El 19 de enero de 2027 marcará, por tanto, dos pasos importantes para el proyecto: el final del acceso anticipado en ordenador y su estreno simultáneo en consolas. Antes de llegar a esa fecha, Grimlore todavía tiene pendiente completar el capítulo final y cerrar algunos de los sistemas que acompañarán a la versión 1.0.

Vía: Wccftech

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