CD Projekt RED ha publicado los requisitos completos para PC de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, que llegará mañana, 29 de septiembre, como actualización gratuita para los actuales propietarios del juego. Hasta ahora únicamente conocíamos las configuraciones mínima y recomendada, pero la nueva tabla establece seis niveles diferentes según resolución, calidad gráfica y uso de ray tracing o path tracing.
La diferencia entre ambos extremos resulta enorme. La remasterización puede comenzar en 1080p y 30 FPS con una GeForce GTX 1660, mientras el nivel máximo apunta a 4K y 60 FPS con path tracing utilizando una GeForce RTX 5080, DLSS y Frame Generation. También desaparece el soporte oficial para Windows 10 y el SSD pasa a ser obligatorio.
Estos son los seis niveles de requisitos para PC
CD Projekt RED divide el hardware necesario en seis configuraciones claramente diferenciadas, especificando además cuándo entra en juego el reescalado. Salvo en los perfiles donde se indica expresamente, DLSS, FSR y XeSS permanecen desactivados.
- Mínimos — 1080p, 30 FPS y calidad Baja: Core i5-8400 o Ryzen 5 2600, 12 GB de RAM, 6 GB de VRAM y GeForce GTX 1660, Radeon RX 5500 XT 8 GB o Intel Arc A580.
- Recomendados — 1080p, 60 FPS y calidad Alta: Core i7-8700K o Ryzen 5 3600X, 16 GB de RAM, 8 GB de VRAM y GeForce RTX 2060 Super, Radeon RX 6600 XT o Intel Arc B580.
- Ultra — 1440p, 60 FPS: Core i7-13700K o Ryzen 7 7700X, 24 GB de RAM, 12 GB de VRAM y GeForce RTX 3070 Ti, Radeon RX 6800 XT o Intel Arc B580 mediante XeSS.
- RT mínimo — 1080p, 30 FPS: Core i7-11700K o Ryzen 7 5800X, 16 GB de RAM, 8 GB de VRAM y GeForce RTX 2060 Super, Radeon RX 6600 XT o Intel Arc B580 utilizando DLSS, FSR o XeSS.
- RT recomendado — 1440p, 60 FPS y RT Ultra: Core i7-13700K o Ryzen 7 7700X, 24 GB de RAM, 12 GB de VRAM y GeForce RTX 4080 o Radeon RX 9070 XT mediante DLSS o FSR.
- Path Tracing — 4K, 60 FPS y RT Ultra: Core i9-13900K o Ryzen 7 9800X3D, 24 GB de RAM, 16 GB de VRAM y GeForce RTX 5080 utilizando DLSS y Frame Generation.
Todos los perfiles requieren además 60 GB de espacio disponible en SSD y Windows 11 de 64 bits. La versión distribuida mediante Epic Games Store necesita 95 GB libres durante el proceso de instalación.
La rasterización todavía mantiene unos requisitos relativamente accesibles
La configuración mínima demuestra que The Witcher 3 Remastered no exige necesariamente un PC de última generación si se prescinde del trazado de rayos. De hecho, CD Projekt RED señala específicamente que la GeForce GTX 1660 puede superar los 60 FPS bajo el perfil mínimo, aunque el objetivo oficial permanezca fijado en 30 FPS.
El salto resulta mucho más evidente al pasar a 1440p y calidad Ultra, donde aparecen procesadores bastante más modernos y 24 GB de RAM. La presencia de la Intel Arc B580 vuelve a llamar la atención, aunque en este caso necesita XeSS, por lo que no trabaja bajo las mismas condiciones que todas las GPU incluidas en ese nivel.
Esta diferencia importa porque una resolución de salida de 1440p no implica necesariamente renderizar internamente 2560 × 1440 píxeles. Utilizar reescalado reduce la carga de la GPU y hace que comparar únicamente los modelos de tarjeta gráfica pueda resultar engañoso si se ignoran las condiciones establecidas para cada uno.
El ray tracing cambia por completo la escala del hardware necesario
La exigencia aumenta mucho más cuando se activa ray tracing, incluso antes de alcanzar su calidad máxima. El primer perfil ya necesita reescalado para mantener 1080p y 30 FPS, mostrando cuánto cambia la carga respecto al renderizado convencional.
El salto realmente importante aparece al buscar 1440p, 60 FPS y RT Ultra, donde CD Projekt RED pasa directamente a una GeForce RTX 4080 o Radeon RX 9070 XT. No se trata únicamente de subir resolución: mantener reflejos, sombras e iluminación calculados mediante ray tracing multiplica el trabajo necesario en cada fotograma.
También desaparece Intel de las configuraciones oficiales en este punto. La Arc B580 figura hasta el nivel RT mínimo, pero no aparece entre las GPU recomendadas para RT Ultra, dejando ese escalón únicamente para NVIDIA y AMD.
El path tracing necesita una RTX 5080 incluso utilizando DLSS
La configuración máxima es todavía más reveladora. CD Projekt RED no plantea 4K y 60 FPS con path tracing mediante renderizado nativo, sino utilizando una GeForce RTX 5080 junto a DLSS y generación de fotogramas.
Esto significa que la resolución interna será inferior a 4K y parte de los fotogramas mostrados se generarán mediante IA, dejando claro el enorme coste computacional de sustituir buena parte de la iluminación tradicional por path tracing.
AMD e Intel tampoco reciben una alternativa oficial en este nivel. La tabla marca ambas opciones como no aplicables, haciendo que el perfil Path Tracing quede ligado exclusivamente a GeForce RTX dentro de las recomendaciones publicadas por CD Projekt RED.
La CPU también sube hasta un Core i9-13900K o Ryzen 7 9800X3D, algo que sugiere que la renovación no se limita a cargar más trabajo sobre la GPU. El estudio ya había explicado que quería conseguir que The Witcher 3 se sintiera como un juego de 2026, y los requisitos reflejan claramente esa intención.
Windows 11 y el SSD pasan a ser obligatorios
Otro cambio importante aparece fuera de la GPU. Windows 10 deja de estar oficialmente soportado, y todos los niveles de la tabla especifican Windows 11 de 64 bits.
El almacenamiento también abandona definitivamente los discos duros mecánicos. Los 60 GB deben instalarse sobre un SSD, algo coherente con una remasterización que aumenta la complejidad gráfica, la cantidad de recursos y las exigencias durante la transmisión de datos.
Estos requisitos marcan una ruptura considerable respecto al The Witcher 3 original de 2015. La base jugable sigue siendo la misma, pero el margen entre la configuración mínima y la experiencia gráfica máxima se parece mucho más al de un lanzamiento actual que al de una actualización convencional.
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered llegará el 29 de septiembre como actualización gratuita para los actuales propietarios, permitiendo mantener requisitos relativamente contenidos en rasterización mientras reserva sus mayores mejoras visuales para equipos capaces de asumir el enorme coste del ray tracing y el path tracing.
Vía: TechPowerUp











