The Blood of Dawnwalker añadirá un modo Historia más fácil con su gran parche de octubre

The Blood of Dawnwalker supera el millón de copias vendidas en solo dos días

The Blood of Dawnwalker recibirá en octubre una importante actualización destinada a responder a parte del feedback acumulado desde su lanzamiento. Según recoge TechPowerUp a partir de una entrevista de Eurogamer con el director Konrad Tomaszkiewicz, Rebel Wolves incorporará un nuevo nivel de dificultad todavía más accesible para quienes quieran centrarse principalmente en la historia.

El cambio elevará hasta cinco el número de dificultades disponibles, pero el parche irá bastante más allá. Rebel Wolves también prepara correcciones de bugs, mejoras en la fluidez e intuitividad del combate, ajustes en la respuesta de los NPC y nuevas optimizaciones para PC, mientras estudia otras incorporaciones futuras como New Game Plus y una mayor variedad de enemigos.

El nuevo Story reducirá todavía más la exigencia del combate

Actualmente, The Blood of Dawnwalker ofrece Story, Fair, Challenging y Duelist, pero Rebel Wolves ha comprobado que incluso la primera opción continúa siendo demasiado exigente para parte de los jugadores. Tomaszkiewicz reconoce que numerosas personas han pedido una dificultad destinada a avanzar por la narrativa sin que el combate represente un desafío importante.

El actual Story no desaparecerá. El estudio pretende subirlo un escalón y cambiar su nombre, mencionando provisionalmente “Demanding” como una posibilidad, mientras la nueva configuración más sencilla heredará la denominación Story. Por tanto, ese nombre todavía no debe considerarse definitivo.

La decisión resulta especialmente relevante en un RPG donde el combate exige ataques, bloqueos y respuestas activas del jugador. Añadir una dificultad inferior permite mantener intacta esa exigencia en los niveles superiores sin obligar a rebajar globalmente un sistema diseñado para que cada enfrentamiento tenga peso propio.

Después del parche, el juego contará así con cinco niveles de dificultad, ampliando el margen entre quienes buscan únicamente seguir la historia y aquellos que quieren enfrentamientos considerablemente más exigentes.

Combate, NPC y animales también recibirán ajustes

Tomaszkiewicz confirma que el gran parche de octubre pretende mejorar la fluidez y hacer más intuitivo el combate, además de corregir diferentes bugs detectados desde el lanzamiento. Rebel Wolves no ha publicado todavía una lista completa, por lo que habrá que esperar a las notas oficiales para conocer todos los cambios.

También habrá modificaciones en la respuesta de los NPC, con especial atención a los animales salvajes. Actualmente, pueden convertirse en una molestia incluso cuando el jugador simplemente atraviesa rápidamente una zona y no pretende iniciar un enfrentamiento.

El estudio quiere conseguir que estos animales representen una amenaza menor cuando el jugador pasa junto a ellos a gran velocidad, reduciendo combates involuntarios durante la exploración. Es un ajuste pequeño sobre el papel, pero puede mejorar considerablemente el ritmo de desplazamiento por el mundo abierto.

Esta clase de cambios refleja además cómo Rebel Wolves está utilizando las primeras semanas de juego para revisar comportamientos que funcionaban de una determinada manera durante el desarrollo, pero que han resultado más molestos o frecuentes de lo esperado cuando la comunidad comenzó a interactuar libremente con el mundo.

El rendimiento en PC seguirá recibiendo optimizaciones

La actualización también incluirá mejoras de rendimiento para PC, aunque Tomaszkiewicz no ha detallado todavía qué configuraciones, cuellos de botella o problemas concretos serán el objetivo principal.

Este apartado resulta especialmente complejo por la enorme diversidad de procesadores, GPU, memoria y configuraciones disponibles. Por ello, una optimización general no garantiza la misma mejora en todos los equipos, y será necesario comprobar el resultado cuando la actualización llegue finalmente a los jugadores.

Rebel Wolves pretende combinar estas optimizaciones con corrección de bugs y cambios directos de jugabilidad, por lo que octubre marcará la primera actualización realmente importante desde el lanzamiento frente a los parches menores destinados a problemas concretos.

New Game Plus está sobre la mesa, pero aún no está confirmado

Tomaszkiewicz también habló sobre New Game Plus, aunque aquí conviene separar claramente lo que llegará en octubre de lo que el estudio simplemente está estudiando para más adelante.

El director insinuó que Rebel Wolves está valorando incorporar este modo, pero no pudo confirmar oficialmente que vaya a implementarse ni ofrecer una fecha. Lo mismo ocurre con la posibilidad de añadir más enemigos para aumentar la variedad durante la exploración y los combates.

El propio Tomaszkiewicz bromeó con que cualquier anuncio deberá seguir primero los tiempos establecidos junto al equipo de publicación. Por tanto, New Game Plus y los nuevos enemigos deben considerarse posibilidades futuras, no características confirmadas del parche de octubre.

La idea tendría bastante sentido dentro de la estructura del juego, especialmente para quienes quieran volver a recorrer la aventura con una progresión avanzada y tomar decisiones diferentes, pero será necesario esperar a que Rebel Wolves formalice sus planes.

El parche llega después de superar el millón de copias

The Blood of Dawnwalker se estrenó a comienzos de septiembre y consiguió superar el millón de copias vendidas durante su primera semana, proporcionando un comienzo comercial especialmente sólido para la nueva propiedad intelectual de Rebel Wolves.

El éxito ha sido suficiente para que ya exista una continuación en desarrollo, aunque todavía se encuentra en una fase muy temprana. Mientras ese segundo proyecto avanza, el estudio continúa trabajando en el juego original para corregir bugs y responder al comportamiento real de su comunidad.

La nueva dificultad resulta especialmente representativa de ese proceso. Rebel Wolves no está simplemente reduciendo la dificultad existente, sino creando un escalón adicional para jugadores interesados principalmente en la narrativa, mientras conserva las opciones actuales para quienes buscan mayor desafío.

El parche de octubre combinará así accesibilidad, corrección de bugs, ajustes de combate, cambios en NPC y mejoras de rendimiento. No transforma la estructura del juego, pero sí aborda varias de las peticiones más repetidas tras sus primeras semanas en el mercado.

Vía: TechPowerUp

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