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NVIDIA DLSS 5 transforma la iluminación de Starfield en su primera demostración técnica real

NVIDIA DLSS 5 transforma la iluminación de Starfield en su primera demostración técnica real

El anuncio de la tecnología NVIDIA DLSS 5 generó dudas la semana pasada, pero las primeras pruebas en Starfield están cambiando la narrativa de forma drástica. A través de una grabación off-screen capturada durante la GTC 2026, se ha observado cómo esta reconstrucción por IA redefine por completo la atmósfera de Nueva Atlantis. La mejora … NVIDIA DLSS 5 transforma la iluminación de Starfield en su primera demostración técnica real

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Pearl Abyss rectifica tras las críticas y trabajará para dar soporte a las GPU Intel Arc en Crimson Desert

Pearl Abyss rectifica tras las críticas y trabajará para dar soporte a las GPU Intel Arc en Crimson Desert

El lanzamiento de Crimson Desert ha estado empañado por una de las decisiones de compatibilidad más polémicas de los últimos años dentro del sector del PC Gaming. Lo que comenzó como un éxito arrollador de ventas en Steam se convirtió en un foco de críticas incendiarias cuando los usuarios de las GPU Intel Arc descubrieron … Pearl Abyss rectifica tras las críticas y trabajará para dar soporte a las GPU Intel Arc en Crimson Desert

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Crimson Desert logra ejecutarse en el MacBook Neo con A18 Pro, pero depende de escalado extremo y frame generation

Crimson Desert está generando opiniones muy divididas, con críticas centradas tanto en su fidelidad visual, como en sus mecánicas de juego y su estructura narrativa, pero uno de los aspectos más llamativos es su comportamiento en hardware modesto. El título demuestra un nivel de optimización técnica poco habitual en juegos de mundo abierto, permitiendo su … Crimson Desert logra ejecutarse en el MacBook Neo con A18 Pro, pero depende de escalado extremo y frame generation

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Sony podría frenar los lanzamientos en PC y mantener más exclusivos de PS5 tras revisar su estrategia

PlayStation apunta a reservar sus juegos narrativos para consola y mantener el PC en multijugador

Sony estaría reconsiderando su estrategia de expansión hacia PC, con indicios claros de que podría reducir el número de exclusivos de PS5 que llegan a Steam y replantear su presencia dentro del ecosistema de PC gaming. Aunque en los últimos meses han surgido rumores sobre un posible launcher de PlayStation en PC, nuevas informaciones apuntan … Sony podría frenar los lanzamientos en PC y mantener más exclusivos de PS5 tras revisar su estrategia

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Crimson Desert no arranca en GPUs Intel Arc, Intel responde y señala a Pearl Abyss

Crimson Desert no arranca en GPUs Intel Arc, Intel responde y señala a Pearl Abyss

Intel ha reaccionado oficialmente a la polémica generada por Crimson Desert, el nuevo RPG de mundo abierto que ha llegado al mercado sin soporte para tarjetas gráficas Intel Arc, hasta el punto de impedir directamente su ejecución en estos sistemas. Los usuarios se han encontrado con un mensaje claro de incompatibilidad de GPU, bloqueando el … Crimson Desert no arranca en GPUs Intel Arc, Intel responde y señala a Pearl Abyss

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Crimson Desert vende 2 millones de copias en su primer día, éxito comercial con críticas mixtas y caída bursátil del 30% en Pearl Abyss

Crimson Desert supera los 3 millones en cuatro días y apunta a Nintendo Switch 2 con recortes a nivel gráfico

Crimson Desert apenas lleva unas horas en el mercado y ya ha marcado su primer gran hito comercial. El nuevo título de Pearl Abyss se lanzó el 19 de marzo de 2026 y ha alcanzado los 2 millones de copias vendidas en su primer día, una cifra que confirma el fuerte interés generado en torno … Crimson Desert vende 2 millones de copias en su primer día, éxito comercial con críticas mixtas y caída bursátil del 30% en Pearl Abyss

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Life is Strange: Reunion detalla requisitos en PC con escalado de 1080p a 4K, GPUs hasta RTX 4080 y uso de Denuvo

Life is Strange: Reunion detalla requisitos en PC con escalado de 1080p a 4K, GPUs hasta RTX 4080 y uso de Denuvo

Square Enix ha detallado los requisitos oficiales en PC de Life is Strange: Reunion, confirmando un escalado completo desde 1080p en calidad baja hasta 4K en ajustes máximos, junto al uso de la API DirectX 12 y un requisito de 30 GB de almacenamiento. Esta configuración deja claro que el título busca un equilibrio entre … Life is Strange: Reunion detalla requisitos en PC con escalado de 1080p a 4K, GPUs hasta RTX 4080 y uso de Denuvo

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Crimson Desert no es compatible con Intel Arc y deja fuera a GPUs dedicadas e integradas sin planes de soporte confirmados

Crimson Desert no es compatible con Intel Arc y deja fuera a GPUs dedicadas e integradas sin planes de soporte confirmados

El lanzamiento de Crimson Desert, desarrollado por Pearl Abyss, ha venido acompañado de una limitación técnica inesperada que está generando bastante ruido en la comunidad. El título, uno de los más relevantes dentro del panorama actual de mundo abierto, no es compatible con GPUs Intel Arc, lo que deja fuera tanto a soluciones dedicadas como … Crimson Desert no es compatible con Intel Arc y deja fuera a GPUs dedicadas e integradas sin planes de soporte confirmados

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Death Stranding 2 en PC logra más de 60 FPS en 4K con Ray Tracing en la RTX 5090 y hasta 280 FPS con DLSS 4.5

Death Stranding 2 en PC logra más de 60 FPS en 4K con Ray Tracing en la RTX 5090 y hasta 280 FPS con DLSS 4.5

El lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach en PC ya permite evaluar su comportamiento técnico con datos reales, y los primeros benchmarks publicados por DSOGaming apuntan a un escenario especialmente positivo. El título utiliza el motor Decima, ampliamente conocido por su eficiencia en entornos abiertos, pero en esta ocasión introduce por primera vez … Death Stranding 2 en PC logra más de 60 FPS en 4K con Ray Tracing en la RTX 5090 y hasta 280 FPS con DLSS 4.5

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The Legend of California anuncia alfa pública en marzo con enfoque FPS online, mundo abierto y requisitos exigentes en PC

The Legend of California anuncia alfa pública en marzo con enfoque FPS online, mundo abierto y requisitos exigentes en PC

Kintsugiyama, el nuevo estudio fundado por Jeff Kaplan, exdirector de diseño de Overwatch, ha anunciado el primer playtest público de The Legend of California, un proyecto que combina FPS online, exploración en mundo abierto y sistemas propios del género de supervivencia y creación. El título, ambientado en un universo inspirado en el western, apunta a … The Legend of California anuncia alfa pública en marzo con enfoque FPS online, mundo abierto y requisitos exigentes en PC

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