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NVIDIA acelera el path tracing con ReSTIR PT Enhanced y promete hasta 3 veces más rendimiento

NVIDIA acelera el path tracing con ReSTIR PT Enhanced y promete hasta 3 veces más rendimiento

NVIDIA prepara un salto importante en renderizado al desarrollar un nuevo algoritmo basado en ReSTIR PT Enhanced, capaz de acelerar el path tracing en tiempo real entre 2 y 3 veces. Este avance no solo busca mejorar el rendimiento, sino también reducir errores visuales, aumentar la estabilidad del cálculo y acercar el path tracing a … NVIDIA acelera el path tracing con ReSTIR PT Enhanced y promete hasta 3 veces más rendimiento

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DSOGaming pone a prueba Cthulhu: The Cosmic Abyss en PC y deja buen rendimiento con dudas en RDNA 4

DSOGaming pone a prueba Cthulhu: The Cosmic Abyss en PC y deja buen rendimiento con dudas en RDNA 4

NACON ha levantado el embargo de Cthulhu: The Cosmic Abyss, permitiendo la publicación de sus primeros benchmarks en PC. Entre los análisis más completos destacan los de DSOGaming, que ha puesto a prueba el título de Big Bad Wolf Studio con una batería amplia de GPUs para medir su comportamiento real bajo Unreal Engine 5 … DSOGaming pone a prueba Cthulhu: The Cosmic Abyss en PC y deja buen rendimiento con dudas en RDNA 4

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Metro 2039 vuelve a los túneles de Moscú, cambia protagonista con enfoque narrativo y tono político reforzado

Metro 2039 vuelve a los túneles de Moscú, cambia protagonista con enfoque narrativo y tono político reforzado

El estudio 4A Games ha desvelado oficialmente Metro 2039, la nueva entrega de su conocida saga, confirmando su lanzamiento para este invierno en PlayStation 5, Xbox Series y PC. Este anuncio no solo pone fecha aproximada al título, sino que deja claro un cambio importante en su planteamiento, alejándose del enfoque visto en Metro Exodus … Metro 2039 vuelve a los túneles de Moscú, cambia protagonista con enfoque narrativo y tono político reforzado

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Capcom lleva el path tracing completo al RE Engine con SER, ReSTIR GI y DLSS RR, redefiniendo el salto gráfico en PC

Capcom lleva el path tracing completo al RE Engine con SER, ReSTIR GI y DLSS RR, redefiniendo el salto gráfico en PC

La presentación técnica de Capcom en la GDC 2026 confirma un cambio profundo en su motor: el RE Engine ya ejecuta path tracing completo en tiempo real, un salto que transforma la base del renderizado moderno. Títulos como Resident Evil Requiem y PRAGMATA se convierten en los primeros en adoptar esta tecnología, marcando un punto … Capcom lleva el path tracing completo al RE Engine con SER, ReSTIR GI y DLSS RR, redefiniendo el salto gráfico en PC

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Microsoft podría replantear su estrategia y volver a apostar por exclusividades en Xbox y PC

Microsoft podría replantear su estrategia y volver a apostar por exclusividades en Xbox y PC

Microsoft podría estar valorando un cambio importante en su estrategia de distribución, tras años apostando por un modelo centrado en Game Pass, el ecosistema Xbox y el lanzamiento multiplataforma. Nuevas informaciones apuntan a un posible giro hacia las exclusividades de primera parte, especialmente en títulos con alto impacto dentro del mercado y capacidad de retención … Microsoft podría replantear su estrategia y volver a apostar por exclusividades en Xbox y PC

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NVIDIA regala Pragmata con las RTX 50 Series y refuerza su apuesta por path tracing y DLSS 4

NVIDIA ha anunciado una nueva promoción vinculada a su generación GeForce RTX 50 Series “Blackwell”, incluyendo el esperado Pragmata con la compra de determinadas tarjetas gráficas, portátiles gaming y equipos preconfigurados. Más allá del incentivo comercial, la elección del título no es casual, ya que se trata de un proyecto diseñado para mostrar el potencial … NVIDIA regala Pragmata con las RTX 50 Series y refuerza su apuesta por path tracing y DLSS 4

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Pragmata en PC muestra su potencial con Path Tracing: DLSS 4 y MFG llevan el rendimiento hasta 190 FPS en una RTX 5090

Pragmata en PC muestra su potencial con Path Tracing: DLSS 4 y MFG llevan el rendimiento hasta 190 FPS en una RTX 5090

Capcom ha levantado el embargo inicial de análisis de Pragmata, permitiendo conocer los primeros benchmarks en PC de uno de los títulos más ambiciosos a nivel técnico. El juego, basado en el RE Engine, apuesta por un enfoque muy exigente con Path Tracing, apoyándose en DLSS 4 y Ray Reconstruction para mantener tasas jugables. Las … Pragmata en PC muestra su potencial con Path Tracing: DLSS 4 y MFG llevan el rendimiento hasta 190 FPS en una RTX 5090

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Crimson Desert recibe soporte para Intel Arc, XeSS 3.0 y Frame Generation tras su lanzamiento

Crimson Desert recibe soporte para Intel Arc, XeSS 3.0 y Frame Generation tras su lanzamiento

Pearl Abyss corrige el rumbo de Crimson Desert en PC con una actualización clave que introduce soporte oficial para GPU Intel Arc, junto a tecnologías como Intel XeSS 3.0 y Frame Generation. Este cambio llega tras un lanzamiento problemático en el que el título no arrancaba en gráficas Arc, dejando fuera a una parte importante … Crimson Desert recibe soporte para Intel Arc, XeSS 3.0 y Frame Generation tras su lanzamiento

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GTA VI podría llegar a PC en febrero de 2027, apenas tres meses después del lanzamiento en consolas

GTA VI podría recibir una edición con disco en diciembre tras estrenarse en caja solo con código

Todo apunta a que Grand Theft Auto VI llegará el 19 de noviembre a consolas Xbox y PlayStation, siguiendo la estrategia clásica de Rockstar Games, donde el lanzamiento en PC se retrasa de forma deliberada. Sin embargo, una nueva filtración apunta a una reducción radical del tiempo de espera, lo que podría romper uno de … GTA VI podría llegar a PC en febrero de 2027, apenas tres meses después del lanzamiento en consolas

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INDUSTRIA 2 se lanzará el 15 de abril con Unreal Engine 5.6, Lumen y requisitos desde RTX 2060 Super

INDUSTRIA 2 confirma que UE5 sigue teniendo problemas de rendimiento y stuttering en PC

Bleakmill ha confirmado que INDUSTRIA 2 se lanzará el 15 de abril, acompañado de un nuevo tráiler y sus requisitos oficiales para PC. El título apuesta por una experiencia narrativa centrada en la historia, alejándose de modelos con contenido como servicio y apostando por un diseño cerrado sin microtransacciones, algo cada vez menos habitual en … INDUSTRIA 2 se lanzará el 15 de abril con Unreal Engine 5.6, Lumen y requisitos desde RTX 2060 Super

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