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Intel Core Ultra 7 251HX aparece en portátiles gaming con TDP de 55W y GPU RTX 5070 de 12 GB con TDP de 115W

El Intel Core Ultra 7 251HX comienza a dejarse ver en configuraciones reales dentro de la familia Arrow Lake HX, ampliando la oferta de CPUs de alto rendimiento para portátiles gaming. Aunque Intel ya ha dado el salto a la serie Core Ultra Series 3 (Panther Lake), la compañía sigue reforzando su catálogo previo con … Intel Core Ultra 7 251HX aparece en portátiles gaming con TDP de 55W y GPU RTX 5070 de 12 GB con TDP de 115W

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NVIDIA detalla DLSS 5 como modelo 2D basado en frames y motion vectors, enfoque más eficiente sin alterar geometría 3D

NVIDIA detalla DLSS 5 como modelo 2D basado en frames y motion vectors, enfoque más eficiente sin alterar geometría 3D

La tecnología DLSS 5 sigue desvelando detalles clave sobre su funcionamiento interno, y uno de los puntos más relevantes es su enfoque completamente distinto al renderizado tradicional. Según ha explicado NVIDIA, este sistema trabaja a partir de frames 2D renderizados junto a motion vectors (vectores de movimiento), utilizando un modelo de IA generativa que reconstruye … NVIDIA detalla DLSS 5 como modelo 2D basado en frames y motion vectors, enfoque más eficiente sin alterar geometría 3D

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Lenovo lista portátiles con RTX 5070 de 12 GB GDDR7 y apunta a una posible variante no anunciada por NVIDIA

Lenovo ha vuelto a poner sobre la mesa una posible nueva variante de la GeForce RTX 5070 para portátiles, esta vez con 12 GB de memoria GDDR7, una configuración que no ha sido anunciada oficialmente por NVIDIA hasta la fecha. Las nuevas referencias detectadas en equipos gaming del fabricante sugieren que esta versión podría llegar … Lenovo lista portátiles con RTX 5070 de 12 GB GDDR7 y apunta a una posible variante no anunciada por NVIDIA

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Crimson Desert no es compatible con Intel Arc y deja fuera a GPUs dedicadas e integradas sin planes de soporte confirmados

Crimson Desert no es compatible con Intel Arc y deja fuera a GPUs dedicadas e integradas sin planes de soporte confirmados

El lanzamiento de Crimson Desert, desarrollado por Pearl Abyss, ha venido acompañado de una limitación técnica inesperada que está generando bastante ruido en la comunidad. El título, uno de los más relevantes dentro del panorama actual de mundo abierto, no es compatible con GPUs Intel Arc, lo que deja fuera tanto a soluciones dedicadas como … Crimson Desert no es compatible con Intel Arc y deja fuera a GPUs dedicadas e integradas sin planes de soporte confirmados

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AMD mejora FSR 4.1 con mayor detalle en movimiento, Ray Regeneration 1.1 y más rendimiento en modo Ultra Performance

AMD mejora FSR 4.1 con mayor detalle en movimiento, Ray Regeneration 1.1 y más rendimiento en modo Ultra Performance

AMD ha introducido una evolución importante en su ecosistema gráfico con la llegada de FSR 4.1 dentro del controlador Adrenalin 26.3.1 WHQL, una actualización que no se limita a ampliar compatibilidad en las Radeon RX 9000, sino que también ataca directamente uno de los puntos más criticados en iteraciones anteriores: la calidad del reescalado en … AMD mejora FSR 4.1 con mayor detalle en movimiento, Ray Regeneration 1.1 y más rendimiento en modo Ultra Performance

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Supermicro investiga a su cúpula tras el desvío de 2.500 millones de dólares en GPUs de NVIDIA hacia China

Supermicro investiga a su cúpula tras el desvío de 2.500 millones de dólares en GPUs de NVIDIA hacia China

Supermicro, uno de los protagonistas clave en el sector de servidores, centros de datos y soluciones para IA, atraviesa una de las situaciones más delicadas de su historia reciente tras conocerse acusaciones que afectan directamente a su dirección. Según ha informado CNN, su cofundador y CEO, Yih-Shyan “Wally” Liaw, junto a los ejecutivos Ruei-Tsang “Steven” … Supermicro investiga a su cúpula tras el desvío de 2.500 millones de dólares en GPUs de NVIDIA hacia China

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Intel Arc B70 Pro y B65 Pro apuntan al 25 de marzo con Battlemage, 32 GB de VRAM ECC y enfoque claro en workstation

Intel Arc B70 Pro y B65 Pro apuntan al 25 de marzo con Battlemage, 32 GB de VRAM ECC y enfoque claro en workstation

Las nuevas Intel Arc B70 Pro y Arc B65 Pro vuelven a escena tras varias filtraciones, y lo hacen ahora con una posible ventana de lanzamiento mucho más concreta. Según la información difundida por VideoCardz, ambas GPUs basadas en arquitectura Battlemage (silicio BGM-G31) podrían debutar el 25 de marzo, con datos procedentes de material interno … Intel Arc B70 Pro y B65 Pro apuntan al 25 de marzo con Battlemage, 32 GB de VRAM ECC y enfoque claro en workstation

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AMD Adrenalin 26.3.1 introduce FSR 4.1 en las Radeon RX 9000 y mejora FidelityFX con Ray Regeneration 1.1

AMD Adrenalin 26.10.2 corrige diez bugs, pero mantiene otros nueve pendientes

AMD ha lanzado el nuevo controlador Adrenalin 26.3.1, una actualización que introduce oficialmente la tecnología FSR 4.1 en las Radeon RX 9000, marcando un paso importante dentro de la evolución de su ecosistema de reescalado basado en machine learning. Tras semanas en las que versiones preliminares circulaban a través de DLL filtradas y pruebas de … AMD Adrenalin 26.3.1 introduce FSR 4.1 en las Radeon RX 9000 y mejora FidelityFX con Ray Regeneration 1.1

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Optiscaler 4.0.2b mejora FSR 4 INT8 en las Radeon RX 6000 con menos pérdida de rendimiento y reducción de ghosting

Optiscaler 4.0.2b mejora FSR 4 INT8 en las Radeon RX 6000 con menos pérdida de rendimiento y reducción de ghosting

El proyecto Optiscaler ha lanzado la versión 4.0.2b, centrada en optimizar el uso de FSR 4 en modo INT8 sobre las Radeon RX 6000 con arquitectura RDNA 2. Esta actualización introduce mejoras directas en rendimiento y estabilidad visual, reduciendo la penalización que sufrían estas GPUs al usar la última tecnología de escalado de AMD, que … Optiscaler 4.0.2b mejora FSR 4 INT8 en las Radeon RX 6000 con menos pérdida de rendimiento y reducción de ghosting

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Microsoft actualiza DirectX Ray Tracing con geometría agrupada, TLAS particionado y carga directa en GPU

Microsoft actualiza DirectX Ray Tracing con geometría agrupada, TLAS particionado y carga directa en GPU

Microsoft ha publicado una nueva especificación funcional de DirectX Ray Tracing (DXR) que detalla la evolución de su pipeline de trazado de rayos, introduciendo mejoras clave en la forma en que la GPU gestiona la geometría, la escena y las cargas de trabajo. Este documento no solo describe cambios internos, sino que marca la dirección … Microsoft actualiza DirectX Ray Tracing con geometría agrupada, TLAS particionado y carga directa en GPU

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