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NVIDIA lanza GeForce 596.02 Hotfix para corregir stuttering en Arknights Endfield tras los 595.97 WHQL

NVIDIA lanza GeForce 596.02 Hotfix para corregir stuttering en Arknights Endfield tras los 595.97 WHQL

NVIDIA ha publicado el nuevo GeForce 596.02 Hotfix, una actualización puntual que llega apenas un día después del lanzamiento de los 595.97 WHQL. Este movimiento responde a un problema concreto de stuttering detectado en Arknights Endfield, lo suficientemente relevante como para justificar un parche inmediato fuera del ciclo habitual de controladores certificados. A diferencia de … NVIDIA lanza GeForce 596.02 Hotfix para corregir stuttering en Arknights Endfield tras los 595.97 WHQL

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Intel Arc Pro B70 y B65 debutan con Big Battlemage, hasta 32 GB de memoria y 367 TOPS para IA profesional

Intel Arc Pro B70 supera a las RTX 5090D y 4090D en DeepSeek R1 con alta concurrencia

Intel ha presentado en su evento Pro Day 2026 las nuevas Arc Pro B70 y Arc Pro B65, dos GPUs basadas en la arquitectura Big Battlemage (BMG-G31) orientadas claramente al segmento profesional. Este lanzamiento confirma un giro estratégico importante: en lugar de priorizar el gaming, la compañía posiciona este silicio en IA, estaciones de trabajo … Intel Arc Pro B70 y B65 debutan con Big Battlemage, hasta 32 GB de memoria y 367 TOPS para IA profesional

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AMD expande su hoja de ruta con los nuevos objetivos gráficos RDNA 4m bajo los parches LLVM

AMD expande su hoja de ruta con los nuevos objetivos gráficos RDNA 4m bajo los parches LLVM

La reciente aparición de nuevos parches en el compilador LLVM ha confirmado que AMD está expandiendo su hoja de ruta de gráficos integrados de próxima generación. Según el reporte de Wccftech, que se hace eco de los hallazgos originales de Phoronix, tras el descubrimiento del objetivo GFX1170, ahora se suman las variantes GFX1171 y GFX1172 … AMD expande su hoja de ruta con los nuevos objetivos gráficos RDNA 4m bajo los parches LLVM

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NVIDIA DLSS 5 transforma la iluminación de Starfield en su primera demostración técnica real

NVIDIA DLSS 5 transforma la iluminación de Starfield en su primera demostración técnica real

El anuncio de la tecnología NVIDIA DLSS 5 generó dudas la semana pasada, pero las primeras pruebas en Starfield están cambiando la narrativa de forma drástica. A través de una grabación off-screen capturada durante la GTC 2026, se ha observado cómo esta reconstrucción por IA redefine por completo la atmósfera de Nueva Atlantis. La mejora … NVIDIA DLSS 5 transforma la iluminación de Starfield en su primera demostración técnica real

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Los nuevos controladores NVIDIA GeForce 595.97 WHQL corrigen fallos de flickering en HITMAN y errores en DLSS

NVIDIA lanza el driver GeForce 621.14 WHQL con soporte para DLSS 5 y correcciones de errores

NVIDIA ha liberado una actualización crítica de sus controladores bajo la versión GeForce 595.97 WHQL, centrada exclusivamente en la corrección de errores tras los problemas detectados en la rama R595. Esta entrega llega para estabilizar una serie de lanzamientos accidentados, como la anterior compilación 595.59, que tuvo que ser retirada en febrero tras reportes de … Los nuevos controladores NVIDIA GeForce 595.97 WHQL corrigen fallos de flickering en HITMAN y errores en DLSS

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NVIDIA DLSS 5 bajo sospecha: ¿un peligro para la preservación de videojuegos?

NVIDIA DLSS 5 bajo sospecha: ¿un peligro para la preservación de videojuegos?

La tecnología DLSS 5 de NVIDIA sigue envuelta en una densa nube de críticas desde su presentación a mediados de marzo de este 2026. Mientras algunos usuarios tildan la tecnología de «basura generativa», el CEO de NVIDIA ha respondido de forma tajante a las quejas, a pesar de que los comunicados oficiales de la marca … NVIDIA DLSS 5 bajo sospecha: ¿un peligro para la preservación de videojuegos?

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AMD lanza el SDK FSR 2.2 con tecnología FSR 4.1 y Ray Regeneration 1.1 para RDNA 4

AMD FSR SDK 2.4 lleva el reescalado por IA a las Radeon RX 6000 y añade soporte para Vulkan

El fabricante AMD ha liberado oficialmente su SDK FSR 2.2, un paquete de desarrollo que marca el debut de la tecnología FSR 4.1 y el renovado Ray Regeneration 1.1. Estas herramientas, que ya asomaron en los controladores Adrenalin 26.3.1 WHQL, están diseñadas específicamente para extraer el máximo potencial de la familia de tarjetas gráficas Radeon … AMD lanza el SDK FSR 2.2 con tecnología FSR 4.1 y Ray Regeneration 1.1 para RDNA 4

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Intel Arc Pro B70 filtrada: primeras imágenes de la arquitectura Battlemage

Intel Arc Pro B70 filtrada: primeras imágenes de la arquitectura Battlemage

La división de gráficos de Intel está a punto de dar un golpe sobre la mesa con el lanzamiento inminente de su nueva arquitectura Battlemage. La filtración de los renders oficiales de la GPU Arc Pro B70 confirma que estamos ante un diseño de referencia sólido que no solo se quedará en el papel, sino … Intel Arc Pro B70 filtrada: primeras imágenes de la arquitectura Battlemage

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Crimson Desert no arranca en GPUs Intel Arc, Intel responde y señala a Pearl Abyss

Crimson Desert no arranca en GPUs Intel Arc, Intel responde y señala a Pearl Abyss

Intel ha reaccionado oficialmente a la polémica generada por Crimson Desert, el nuevo RPG de mundo abierto que ha llegado al mercado sin soporte para tarjetas gráficas Intel Arc, hasta el punto de impedir directamente su ejecución en estos sistemas. Los usuarios se han encontrado con un mensaje claro de incompatibilidad de GPU, bloqueando el … Crimson Desert no arranca en GPUs Intel Arc, Intel responde y señala a Pearl Abyss

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Sony confirma Frame Generation en PlayStation con tecnología co-desarrollada junto a AMD, llegada prevista a partir de 2027

Sony confirma Frame Generation en PlayStation con tecnología co-desarrollada junto a AMD, llegada prevista a partir de 2027

Sony ha confirmado oficialmente que la tecnología de Frame Generation basada en FSR Redstone llegará a las plataformas PlayStation en el futuro, fruto de su colaboración con AMD dentro del proyecto Project Amethyst. La información proviene de Mark Cerny, arquitecto jefe de PlayStation, quien ha detallado que esta función aún no tiene fecha concreta, pero … Sony confirma Frame Generation en PlayStation con tecnología co-desarrollada junto a AMD, llegada prevista a partir de 2027

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