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Intel reordena Arc y deja el gaming de escritorio sin novedades a corto plazo

Intel reordena Arc y deja el gaming de escritorio sin novedades a corto plazo

Intel atraviesa un momento de transición en su estrategia gráfica con Intel Arc, donde la hoja de ruta para GPU dedicadas de escritorio pierde claridad a corto plazo. La compañía mantiene en el mercado la arquitectura Xe2 “Battlemage”, pero todo apunta a una reorganización interna de lanzamientos que afecta directamente al segmento gaming. El punto … Intel reordena Arc y deja el gaming de escritorio sin novedades a corto plazo

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FSR 4 en entredicho: la fuga de talento en AMD apunta a NVIDIA e Intel como clave del problema

AMD vuelve a quedar en el foco por la situación de FSR 4, una tecnología que prometía un salto relevante en reescalado por IA, pero que hasta la fecha presenta una adopción irregular y múltiples dudas dentro del ecosistema Radeon. Más allá de la polémica por su ausencia en generaciones anteriores, ahora emerge un factor … FSR 4 en entredicho: la fuga de talento en AMD apunta a NVIDIA e Intel como clave del problema

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AMD mantiene el bloqueo de FSR 4 en RDNA 2 y RDNA 3 mientras surgen pistas internas y soluciones no oficiales

AMD mantiene el bloqueo de FSR 4 en RDNA 2 y RDNA 3 mientras surgen pistas internas y soluciones no oficiales

AMD vuelve a situarse en el centro del debate dentro del sector de GPU por una decisión que, lejos de aclararse, se vuelve cada vez más difícil de justificar: la ausencia de FSR 4 en Radeon RX 6000 y Radeon RX 7000, a pesar de que la tecnología ya lleva más de un año en … AMD mantiene el bloqueo de FSR 4 en RDNA 2 y RDNA 3 mientras surgen pistas internas y soluciones no oficiales

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Bolt Graphics completa el tape-out de Zeus, su GPU promete hasta 5× más Path Tracing que la RTX 5090

Bolt Graphics completa el tape-out de Zeus, su GPU promete hasta 5× más Path Tracing que la RTX 5090

El sector gráfico suma un nuevo aspirante con ambición clara. Bolt Graphics ha completado el tape-out (diseño final del chip) de su GPU Zeus, un paso clave que confirma que el proyecto ya no es conceptual. El chip ha sido fabricado en 12 nm FFC de TSMC, y apunta directamente a competir en cargas de … Bolt Graphics completa el tape-out de Zeus, su GPU promete hasta 5× más Path Tracing que la RTX 5090

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Linux mejora la gestión de VRAM y duplica los FPS en GPUs con 4 GB en algunos juegos

Un parche de Linux reduce el uso de VRAM y mejora el rendimiento en GPUs con poca memoria, pero con resultados irregulares

Un nuevo parche desarrollado por la ingeniera de gráficos y colaboradora de Valve, Natalie Vock, está generando interés dentro del sector de GPU en Linux, especialmente para hardware con memoria limitada. Este cambio introduce una mejor gestión de la VRAM, permitiendo en algunos casos una reducción de hasta el 50% en consumo, algo clave en … Linux mejora la gestión de VRAM y duplica los FPS en GPUs con 4 GB en algunos juegos

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AMD prepara su propia Multi Frame Generation para FSR y se suma a la carrera frente a NVIDIA e Intel

AMD parece estar preparando su propia tecnología de Multi Frame Generation (MFG) dentro de su ecosistema FSR, según los últimos cambios detectados en el FidelityFX SDK. Este movimiento no es menor dentro del sector de GPU, ya que apunta directamente a cerrar una de las pocas brechas frente a sus competidores en generación de frames … AMD prepara su propia Multi Frame Generation para FSR y se suma a la carrera frente a NVIDIA e Intel

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Micron introduce memoria GDDR7 de 24 Gb y redefine cómo escalar la VRAM en GPUs de nueva generación

Micron introduce memoria GDDR7 de 24Gb y redefine cómo escalar la VRAM en GPUs de nueva generación

Micron ha presentado sus nuevos módulos de memoria GDDR7 de 24 Gb (3 GB por chip), y aquí no estamos ante un simple aumento dentro del sector de GPU, sino ante una respuesta directa a un problema técnico real: cómo escalar la VRAM sin disparar consumo ni complejidad de diseño. Hasta ahora, aumentar memoria implicaba ampliar … Micron introduce memoria GDDR7 de 24 Gb y redefine cómo escalar la VRAM en GPUs de nueva generación

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NVIDIA podría resucitar la RTX 3060 de 12 GB y frena la RTX 5050 de 9 GB en la gama económica

NVIDIA podría resucitar la RTX 3060 de 12 GB y frena la RTX 5050 de 9 GB en la gama económica

NVIDIA podría estar preparando un movimiento inesperado dentro del sector de GPU, con el posible regreso de la GeForce RTX 3060 de 12 GB basada en Ampere, una arquitectura con dos generaciones a sus espaldas. Este giro estaría directamente vinculado a la pausa en el lanzamiento de la RTX 5050 de 9 GB basada en … NVIDIA podría resucitar la RTX 3060 de 12 GB y frena la RTX 5050 de 9 GB en la gama económica

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Intel lanza los drivers Arc 101.8724 WHQL con soporte para Wildcat Lake, Pragmata y múltiples correcciones

Intel lanza los drivers Arc 101.9175 con mejoras para tres juegos y correcciones de errores

Intel ha publicado sus nuevos drivers gráficos Arc 101.8724 WHQL, una actualización clave que introduce soporte para los nuevos procesadores Core Series 3 “Wildcat Lake”, además de mejoras en compatibilidad con juegos y múltiples correcciones dentro del sector de GPU integradas y dedicadas. Esta versión llega tras el anuncio de los nuevos chips de la … Intel lanza los drivers Arc 101.8724 WHQL con soporte para Wildcat Lake, Pragmata y múltiples correcciones

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NVIDIA lanza GeForce 596.21 WHQL con soporte para PRAGMATA, DLSS 4.5 y mejoras en G-Assist

NVIDIA lanza el driver GeForce 621.14 WHQL con soporte para DLSS 5 y correcciones de errores

NVIDIA ha lanzado sus nuevos drivers GeForce 596.21 WHQL, una actualización centrada en mejorar la compatibilidad con títulos recientes y reforzar su ecosistema de tecnologías como DLSS 4.5, Multi Frame Generation y Ray Reconstruction. Este lanzamiento llega con soporte específico para varios juegos relevantes dentro del sector gaming en PC. Entre los principales beneficiados se … NVIDIA lanza GeForce 596.21 WHQL con soporte para PRAGMATA, DLSS 4.5 y mejoras en G-Assist

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