Etiquetas Posts etiquetados con "Review"

Review

[Review] Cascos Razer Kraken Tournament Edition

[Review] Cascos Razer Kraken Tournament Edition

Hola a todos Fanatic@s. Hoy os traemos la review del headset de Razer, Kraken Tournament Edition.

El headset viene presentado en un soporte de plástico, e incluye el headset, adaptador USB para 7.1 y manual.

Especificaciones:

Auriculares

  • Frequency response: 12 Hz – 28 kHz
  • Impedance: 32 Ω @ 1 kHz
  • Sensitivity (@1 kHz): 109 ± 3 dB
  • Input power: 30 mW (Max)
  • Drivers: 50 mm, with Neodymium magnets
  • Inner ear cup diameter: 54 mm x 65 mm
  • Connection type: Analog 3.5 mm
  • Cable length: 1.3 m / 4.27 ft.
  • Approx. weight: 322 g / 0.71 lbs
  • Oval ear cushions: Designed for full-ear coverage with cooling gel, perfect for long-wearing comfort

Micrófono

  • Frequency response: 100 Hz – 10 kHz
  • Impedance: 32 Ω @ 1 kHz
  • Signal-to-noise ratio: > 60 dB
  • Sensitivity (@1 kHz): -42 ± 3 dB
  • Pick-up pattern: Unidirectional ECM boom

Control del cable

  • Analog volume control wheel
  • Microphone quick mute toggle

Conexión de audio

    • Devices with 3.5 mm audio jack
    • PC with USB port; PlayStation 4**

**Only 2.0 audio available on PS4

Uso de Audio + Microfono

  • Devices with 3.5 mm audio + mic combined jack

Adaptador USB

  • Controls: Vol up/down, Bass up/down, THX Spatial On/Off*, Mic mute, Game/Chat balance*
  • Cable length: 2.0m

Requerimientos del sistema

    • PC with USB port; PlayStation 4**
    • Windows™ 10 / Windows™ 8 / Windows™ 7
    • Internet connection for driver installation
    • At least 500 MB of free hard disk space

**Only 2.0 audio available on PS4

Impresiones:

En la ergonomía encontramos unos cascos fáciles de adaptar, con unas almohadillas cómodas. Si bien esto tiene su contras, con el uso se descubre que da igual lo apretados que tengas los cascos, no terminan de quedar inmóviles en tu cabeza, resultando en que acciones como agacharse hagan que los cascos se descoloquen.

Podemos sumar a esto, que el uso de cuero sintético para las almohadillas, especialmente las de las orejas, resultan en que comencemos a sudar y acabe siendo una experiencia realmente incómoda. Por no hablar de la rapida degradación que suelen tener este tipo de materiales y más aun si están expuestos al sudor.

En el apartado de audio, he quedado en general bastante decepcionado. Si bien el sonido espacial es correcto gracias a la tecnología THX. El sonido poco nítido, la dificultad desde el adaptador a la hora de equilibrar los graves y el equilibrio ingame-voz debido a la ausencia de un display en pantalla o un control que permita saber todo el recorrido que tenemos. Hace que configurar todo esto acabe en una experiencia auditiva confusa y nada intuitiva para el usuario.

Quizás lo mejor de este headset sea su micrófono que proporciona una gran flexibilidad para poder adaptarlo correctamente, una claridad de voz mas que correcta y el poder ocultarlo dentro del headset, hacen que sea una de las mejores características de este producto.

Conclusiones:

Creo que es hora de que Razer abandone el cuero sintético en sus productos de una vez por todas en favor de otros materiales mas apropiados. Y en este caso en concreto facilitar al usuario la configuración del sonido para una mejor experiencia auditiva, especialmente a la hora de configurarlo.

Pros:

  • Cómodos y fáciles de ajustar
  • Micrófono retractable
  • Buen audio de micrófono
  • Cable con cubierta de tela

Contras:

  • El sonido en general poco nítido
  • No hay un display para ver el ajuste de graves ni balance de juego-voz
  • Uso de cuero sintético para las almohadillas

Como siempre, dar gracias a Razer por confiar en nosotros para el análisis de sus productos.

Su precio actual es de 99,99€

Fanáticos del Hardware otorga la medalla de BRONCE para el Razer Kraken Tournament Edition

[Review] Teclado Razer Blackwidow Elite

[Review] Teclado Razer Blackwidow Elite

Hola a todos Fanatic@s. Hoy os traemos la review del teclado de Razer, Blackwidow Elite.

Especificaciones:

  • Razer™ Mechanical Switches designed for gaming
  • 80 million keystroke lifespan
  • Razer Chroma™ customizable backlighting with 16.8 million color options
  • Ergonomic wrist rest
  • Multi-function Digital Dial
  • Dedicated Media Controls
  • USB 2.0 and audio pass through
  • Hybrid On-Board Memory and Cloud Storage – up to 5 profiles
  • Razer Synapse 3 enabled
  • Cable routing
  • 10 key roll-over anti-ghosting
  • Fully programmable keys with on-the-fly macro recording
  • Gaming mode option
  • 1000 Hz Ultrapolling
  • Military grade metal top construction
  • Instant Trigger Technology
  • Compatible with Xbox One for basic input

Impresiones:

Como todos los productos Razer de gama alta, el teclado viene impolutamente presentado, perfectamente protegido y con los accesorios necesarios.

El teclado en si, tiene un acabado robusto incluso no siendo metálico. Incluye un reposamuñecas de cuero sintético, teclas multimedia y emplea los switches verdes de Razer que dan una pulsación rápida aunque con el clic ruidoso asociado a los teclado mecánicos clásicos.

Hecha esta pequeña presentación de lo que incluye el teclado, vamos a desgranar poco a poco lo que incorpora con sus ventajas y debilidades.

Comenzaremos por las teclas, en este caso los switches verdes de Razer proporcionan una pulsación rápida, aunque si no nos gusta el ruido puede que nos resultan algo molestos. Este teclado ofrece un polling rate de 1000hz, haciendo su respuesta prácticamente inmediata.

Podemos sumar a todo esto la alta personalización permitiendo gracias al software de Razer, crear marcos para cualquier tecla que deseemos.

Además incluye teclas multimedia, bastante practicas y muy accesibles, haciéndolas útiles e intuitivas de emplear.

Seguimos con las características de conectividad del teclado que nos permite conectar tanto un USB como un jack de 2.5 para auriculares en el lado derecho del mismo.

En la ergonomía, hay varios aspectos positivos que comentar. El primero es la integración de un canal en el lado posterior del teclado, permitiendo orientar el cable al lado que más nos convenga, evitando que el cable pueda convertirse en una molestia durante su uso.

Incluye las patillas traseras clásicas en caso de que queramos un teclado mas inclinado y también un reposamuñecas. Si bien se agradece la inclusión de uno, tengo particulares reservas con este debido a lo siguiente. El reposamuñecas no se puede anclar al teclado, con lo cual hay que estar recolocando constantemente, el cuero sintético hace sudar la mano con facilidad haciendo que algo que debería ser cómodo pase a resbalar por el sudor, lo que a su vez es bastante desagradable. Y por ultimo, en mi experiencia el cuero sintético por muy bueno que sea, tiende a degradarse con mucha facilidad.

Por ultimo mención al software de Razer que nos permite tanto crear macros, cambiar la configuración del teclado y gestionar la iluminación RGB del teclado de manera sencilla e intuitiva.

 

Conclusiones:

Razer parece ir bien encaminado, pero aun quedan detalles por pulir para poder competir en calidad con productos de precio similar. Cosas como la ausencia de un frontplate metálico, el uso de cuero sintético y el reposamuñecas suelto son cosas, que no deberian estar presentes en un teclado de gama alta.

Pros:

  • Switchs verdes propiedad de razer
  • Teclas multimedia accesibles y prácticas
  • Canal posterior para orientar el cable
  • Reposamuñecas incluido
  • Configuración RGB prácticamente ilimitada

Contras:

  • Precio (180€)
  • Reposamuñecas no es anclable al teclado
  • Cuero sintético en el resposamuñecas
  • Sin frontplate metálico

Como siempre, dar gracias a Razer por confiar en nosotros para el análisis de sus productos.

Su precio actual es de 169,60€

Fanáticos del Hardware otorga la medalla de PLATA a la Razer Blackwidow Elite

[Review] Ratón Razer Abyssus Essential

[Review] Ratón Razer Abyssus Essential

Hola a todos Fanatic@s. Esta vez tenemos en nuestras manos el ratón ambidiestro de gama básica de Razer, Abyssus Essential.

Decir que todo va en el precio y el envoltorio es un poco más austero en su interior a lo que nos tiene Razer acostumbrados en sus gamas mas altas, ya que en este caso consta simplemente de una protección de cartón visto sin mas florituras.

Especificaciones:

  • True 7,200 DPI Optical Sensor
  • Ambidextrous Ergonomic Design
  • Powered by Razer Chroma™
  • Razer Synapse 3 (Beta) enabled
  • Approximate size: 114.7 mm / 4.51 in (Length) X 63 mm / 2.48 in (Width) X 37.3 mm / 1.46 in (Height)
  • Approximate weight (excluding cable): 78 g / 0.17 lbs
  • Cable length: 2.1 m / 6.89 ft
  • Compatible with Xbox One for basic input

Impresiones:

Como ratón de gama básica que es, solo cuenta con los botones clásicos, clic derecho/izquierdo y rueda de ratón con clic. Si bien su diseño abidextro por un lado lo hace apto para un publico más amplio, también hace que la ergonómica sea un poco deficiente. Para lo cual ayudaría alguna superficie rugosa especialmente a la altura de los pulgares para evitar deslizar nuestro dedo hasta la alfombrilla.

Dicho esto, su ligereza (78g) y el sensor óptico hasta 7200dpi y un polling rate de 1000hz lo hacen tremendamente rápido de utilizar en juegos fps.

Por último comentar el pequeño detalle de Razer en la palma y en la parte inferior del ratón que si bien lo tapamos al usarlo, podemos configurar el RGB y hacer de este ratón una delicia visual.

Conclusiones:

El precio, funciones básicas y ligereza, junto a la calidad de sus sensor óptico, hacen de este ratón una opción muy atractiva para cualquiera que busque un ratón sin florituras y que rinda especialmente de cara a juegos fps.

Pros:

  • Ratón generalmente cómodo
  • Ambidextro
  • Asequible y con las funciones básicas
  • Ligero

Contras:

  • Alguna superficie de agarre seria de agradecer, especialmente en la zona de los pulgares

Como siempre, dar gracias a Razer por confiar en nosotros para el análisis de sus productos.

Su precio actual es de 42,99€

Fanáticos del Hardware otorga la medalla de ORO a la Razer Abyssus Essential

[Review] Alfombrilla Razer Goliathus Chroma

Hola a todos Fanatic@s. Hoy os traemos la review de la alfombrilla RGB de Razer, Goliathus Chroma.

Especificaciones:

  • Powered by Razer Chroma™ lighting with 16.8 million customizable color options
  • Micro-textured surface balanced for speed and control
  • Razer Synapse 3 (Beta) enabled
  • Non-slip rubber base
  • Cable catch (Goliathus Chroma only)
  • Approximate size: 255 mm / 10.05 in (Length) X 355 mm / 13.99 in (Width) X 3 mm / 0.12 in (Height)
  • Approximate weight (excluding cable): 230 g / 0.51 lbs
  • Cable length: 2.1 m / 6.89 ft

Impresiones:

Esta alfombrilla nos viene presentada de manera muy atractiva como suele ser habitual en los productos de Razer. En este caso extendida dentro del envoltorio y protegida por un plástico que evita posibles daños tanto en la alfombrilla como en todos los elementos que permiten el RGB. Su instalación es prácticamente de plug&play, precisando solo del software de Razer para configurar el RGB a nuestro gusto.

En la parte superior de la alfombrilla localizamos el controlador del RGB de esta alfombrilla que si bien puede parecer un poco abultado no molesta para su uso y además sirve para reorientar el cable si nos fuera necesario. Al margen de esto la tira RGB que bordea toda la alfombrilla resulta no es intrusivo en ningún momento, sin sobresalir por encima de la alfombrilla mas que otras con el canto bordado. A todo esto se suma que incluso en su configuración mas brillante la iluminación no resulta molesta en ningún momento.

Dicho esto, la alfombrilla es muy competente, con una superficie de agarre con la mesa que evita que se mueva en ningun momento, y una superficie de deslizamiento que permite un movimiento de ratón fluido tanto con dpi altos como bajos. Quizás el único problema de esta alfombrilla es que se queda pequeña en caso de que juegues con dpi bajos (400dpi en mi caso) llegando a tocar los extremos de la alfombrilla con mas frecuencia de la que puede resultar cómodo jugando.

Conlcusiones:

En general esta alfombrilla esta a la altura de las expectativas, ofreciendo un buen rendimiento para nuestro ratón, siendo estéticamente llamativa gracias al RGB integrado y sin mas contras que un tamaño levemente pequeño para usar con dpi bajos.

Pros:

  • Fácil de instalar y configurar
  • Superficie cómoda
  • Buen agarre sobre la mesa
  • La iluminación se ve bien, pero sin llegar a molestar

Contras:

  • Pequeña si usas DPI bajos

Como siempre, dar gracias a Razer por confiar en nosotros para el análisis de sus productos.

Su precio actual es de 39,99€

Fanáticos del Hardware otorga la medalla de ORO a la Razer Goliathus Chroma

Review Gigabyte RTX 2080Ti Gaming OC 11G

Muy buenas Fanáticos y bienvenidos a una nueva review, hace unos meses el gigante verde de Santa Clara, Nvidia, anunciaba su nuevo buque insignia de la arquitectura Turing enfocada al sector de los videojuegos, la RTX 2080Ti, una tarjeta gráfica que cuenta con unas generosas especificaciones muy similares a las de la GTX Titan V orientada al sector profesional, y hoy desde Fanaticos del Hardware continuando con la hermana mayor de la Nvidia RTX 2080 que analizamos hace unos días, le toca el turno a la RTX 2080Ti, en esta ocasión nos llega el modelo Gigabyte RTX 2080Ti Gaming OC 11G, veamos lo que nos ofrece esta pequeña bestia.

Review Gigabyte RTX 2080Ti Gaming OC 11G

Unboxing

Lo primero que nos encontramos en el frontal de su caja es el característico ojo robotico de la marca, el cual va evolucionando con el tiempo y con la llegada de nuevas arquitecturas, observándonos desde el centro de la misma con tonos de iluminación naranja, debajo de este a la derecha se sitúa el modelo de la tarjeta gráfica y en su parte inferior izquierda tenemos algunas de sus especificaciones junto a algunas características, como son los 4 años de garantía, todo un símbolo de calidad.

Su parte trasera nos trae una explicación más detallada de su sistema de refrigeración y de iluminación RGB junto a las conexiones disponibles.

Nada mas abrir la caja nos encontramos la tarjeta gráfica perfectamente protegida en el interior una bolsa antiestática y rodeada por un acolchado que la protege de cualquier mala manipulación durante su transporte.

A la tarjeta gráfica le acompañan una adaptador de 2×6 pines @ 1×8 pines, una guía rápida para su correcto montaje y un CD con el software necesario como son los drivers y el programa Xtreme Gaming Engine para poder exprimir todo su potencial.

Vistazo de cerca

Con la tarjeta gráfica en las manos lo primero que nos llama la atención es su imponente sistema de refrigeración Windforce X3 que cuenta con 3 ventiladores de 8 cm para refrigerar los dos bloques de aletas que son atravesados por 6 heatpipes de cobre los cuales están unidos a una base del mismo material que hace contacto sobre el núcleo y la memoria VRAM de la tarjeta gráfica mediante almohadillas termo-conductoras, mientras que el otro bloque de aletas se encarga de mantener a raya la temperatura de su sistema de alimentación, ademas como hemos visto en anteriores modelos de la marca también cuenta con el sistema Fan-Stop, ahora llamado 3D Active Fan, con el que los ventiladores no se ponen en funcionamiento hasta que el núcleo de la GPU alcanza cierta temperatura, manteniendo su sonoridad a 0db en situaciones en las que no se necesite una exigente demanda gráfica, perfecto para garantizar una larga vida útil de los ventiladores.

Cabe destacar que gracias a la posición de sus ventiladores donde el central gira en sentido inverso al de los otros dos laterales se mejora el flujo de aire a través de los radiadores.

En su parte trasera tenemos un blackplate metálico con el logo de Gigabyte, el cual se encarga de mantener la tarjeta gráfica perfectamente rígida y protegida.

En su lado exterior dispone de iluminación RGB a través del logo de la marca, la conexión NVLink  junto a las dos conexiones de 8 pines encargadas de alimentarla correctamente.

Tiene unas medidas 28,6 cm de largo por 11,4 cm de ancho, ocupa 2 ranuras y funciona a través del bus PCI-Express 3.0

Para la comunicación entre tarjetas gráficas montadas en SLI la arquitectura Turing estrena conexión en la gama domestica con NVLink,  la cual permite enlazar dos tarjetas gráficas a través de un bus de dos vías de 50/100GB/s, un incremento importante comparado con la anterior conexión SLI (1 Gb/s) y su sucesora SLI HB (2 Gb/s), además esta conexión comunica las tarjetas gráficas punto a punto lo que reduce de manera considerable las latencias comparado con el puerto PCI-Express 3.0 convencional.

Por el lado de sus conexiones tenemos:

  • Tres DisplayPort 1.4a, estándar lanzado en Abril de este año, con soporte 8K @ 30Hz utilizando un solo cable y 8K @ 60 Hz cuando DSC esta activado.
  • Un HDMI 2.0b
  • Conector VirtualLink, que es básicamente un USB-C con soporte DisplayPort y USB-PD para cascos de realidad virtual.

Dentro de ella encontramos el PCB de referencia de Nvidia, donde tenemos un robusto sistema de VRMs de 16 fases (13+3), los 11 chips de memoria GDDR6 y el chip TU102-300A-K1-A1.

Detalle del enorme chip TU102.

Detalle de los VRMs y las memorias GDDR6 firmadas por Micron.

Detalle del sistema de refrigeración donde vemos el contacto que hace sobre el chip TU102, las memorias VRAM GDDR6 y sobre los mosfets del VRMs.

Todo ello se complementa con la especificación para componentes de alta calidad con la denominación Ultra Durable de los que dispone este modelo de Gigabyte, donde destaca el doble recubrimiento de oro en su PCB, condensadores sólidos de alta calidad (ESR), chokes de ferrita y mosfets ( Lower RDS on) de baja resistencia.

Arquitectura

La Nvidia RTX 2080Ti es una tarjeta gráfica con arquitectura Turing que cuenta con chip el TU102 fabricado por TSMC bajo una litografía de 12nm, es el más grande de la arquitectura, con un tamaño de 754mm2 y 18,6 millones de transistores en su interior, el núcleo trabaja a una frecuencia base de 1350 MHz que con el Boost se elevan automáticamente hasta los 1650 MHz, unido a 11Gb de memoria VRAM GDDR6 firmadas por Micron trabajando a una frecuencia base de 1750 MHz (14000 MHz efectivos), que a través de un bus de 352 bits arroja unas transferencias de 616 Gb/s, el resto de sus especificaciones se complementan con soporte Directx 12.1, OpenGL 4.6, Vulkan 1.1.82 y soporte SLI a través de la nueva conexión NV-Link.

Aunque los aspectos más destacables de esta nueva arquitectura son la modificación de los SMs, parte fundamental de la GPU en la que residen los procesador CUDA, donde Nvidia entre otras cosas continua con la reducción de procesadores CUDA dentro de ellos y que tan buen resultado les dio con la transición de Kepler (192 CUDAS por SM) a Maxwell (128 CUDAS por SM, manteniendo el mismo número en Pascal), ahora dentro de cada SM además de 64 núcleos CUDA también residen 8 núcleos tensor y un núcleo RT que gracias al nuevo Warp Scheduler admite operaciones INT y FP32 que deberían de mejorar el computo asíncrono de la GPU.

Otra novedad de esta nueva arquitectura es que desde que Nvidia introdujo el concepto de clústeres de proceso gráfico (GPC) con la arquitectura Fermi en 2010, no se había aumentado su número hasta ahora, siendo un máximo de 4 GPCs los que encontrábamos dentro de la tarjetas gráficas de Nvidia, ahora con la llegada de Turing Nvidia ha aumentado el número de GPCs dentro de cada tarjeta gráfica hasta 6, en el caso del chip TU102 dentro de cada GPC encontramos 12 SM, lo que nos da 768 núcleos CUDA, 96 núcleos Tensor y 12 núcleos RT dentro de cada GPC, lo que resulta en un total de 4608 núcleos CUDA, 576 núcleos Tensor y 72 núcleos RT en el chip TU102 completo.

Dentro de la RTX 2080Ti Nvidia ha deshabilitado 4 SMs en su chip TU102, lo que da un total de 4352 núcleos CUDA, 544 núcleos tensor y 68 núcleos RT, sus especificaciones se complementan con 272 TMUs y 96 ROPs.

Núcleos Tensor y DLSS

Una de las tecnologías de la arquitectura Turing son los Tensor Cores (núcleos tensor), resultado de 5 años de inversión en inteligencia artificial por parte de Nvidia desarrollando sus primeros modelos de redes neuronales de aprendizaje profundo procesadas a través de GPU/CUDA y que se estrenó con el lanzamiento de la arquitectura Volta para el sector profesional, se trata de procesadores dedicados a realizar operaciones tensor y especializados en la multiplicación de matrices 3x3x3, con la intención de acelerar la formación de redes neuronales para el aprendizaje profundo de la IA, ya que CUDA requería de demasiado tiempo y recursos para la construcción y entrenamiento de redes neuronales.

Aunque en un principio su aplicación en el sector de los videojuegos es muy limitada, Nvidia está introduciendo algunas mejoras en la calidad de imagen procesadas por IA gracias a estos núcleos tensor, como es el nuevo filtro antialiasing A DLSS (Deep Learning Anti-Aliasing), el cual promete una mejora de rendimiento significativa comparada con otros filtros que actualmente ya se encuentran implantados en muchos títulos como es TAA, según la marca la calidad de imagen con un filtro 2X DLSS es comparable a un filtro 64X super sampling clásico.

El nuevo filtro DLSS funciona a través de los núcleos Tensor, los cuales analizan los fotogramas mediante su red neuronal entrenada para eliminar los picos de sierra, para después mandar la imagen postprocesada al monitor, dicho de manera sencilla es un filtro antialiasing aplicado por una inteligencia artificial.

Lo mejor de este filtro es que Nvidia se encarga de que su inteligencia artificial no deje de aprender, a base de analizar una y otra las imágenes en un juego se compila un modelo DLSS para ese titulo, el cual es enviado a la computadora de los usuarios mediante Geforce Experience para ser procesado de manera local por los núcleos Tensor de la tarjeta gráfica.

Núcleos RTX

Desde los años 70 el trazado de rayos de luz en tiempo real (Ray Tracing) era considerado el santo grial en la evolución de los gráficos 3D, aunque en los últimos años ya hemos visto que Nvidia intentaba una aproximación mediante su API OptiX, los cuales basaban el proceso de rayos de luz en tiempo real a través de CUDA, aunque la pesada carga de proceso computacional que ello supone lleva al límite los procesadores CUDA.

Y aquí es donde ve la luz el secreto mejor guardado de Nvidia, y que estuvo gestándose durante 15 años en las entrañas de la empresa, los núcleos RTX, se trata de hardware dedicado al proceso de Ray Tracing, especializado en la representación matemática de un rayo atravesando una escena y calcular el punto de intersección en cualquier triangulo para representarlo en pantalla, dicho de otra manera, se lanza un rayo de luz desde un pixel de la pantalla hacia el escenario 3D y este rebota hacia la fuente de luz, de manera inversa a como funciona la luz con nuestros ojos en el mundo real pero con el mismo resultado, en el caso de que el rayo después de rebotar en el objeto hacia la fuente de luz encuentre un objeto durante su trayectoria ese pixel será sombreado como un reflejo/sombra, no hace falta decir que este tipo de proceso requiere de una gran capacidad de computo.

RTX es una tecnología dedicada al proceso de la iluminación en tiempo real a través de Ray Tracing, que abarca todo y en el que se incluyen sistemas para el sombreado y la oclusión ambiental, que trabajando en conjunto con los núcleos Tensor consiguen reducir la carga de trabajo que ello supone mediante un algoritmo de jerarquía de volumen delimitador (BVH), dicho de manera sencilla, se calcula el área de la escena que se representa en pantalla mediante recuadros en los objetos y los triángulos que en ella aparecen, y mediante la división en niveles gracias a la potencia para el proceso en paralelo de las tarjetas gráficas actuales se crea un índice en forma de árbol, el cual se procesa todo a la vez para ir descartando las áreas más simples una vez procesadas y centrado la asignación de recursos en las áreas más complejas, solo las áreas donde sigue habiendo un impacto en la demanda del proceso de rayos en tiempo real se sigue procesando, reduciendo el tamaño de los recuadros dentro de esa área, y nuevamente descartando las áreas más simples una vez procesadas se vuelve a centrar la asignación de recursos en las áreas más complejas dentro de esa área, así se van descartando las áreas y los recuadros hasta que se obtiene un pixel en pantalla.

Como se puede esperar de este tipo de proceso, se generarían pixeles negros en pantalla, produciendo un molesto ruido sobre la imagen, dependiendo de la escena este ruido es eliminado mediante distintos tipos de algoritmos, entre ellos algunos procesados mediante IA.

Según la compañía la tecnología RTX supone un avance tan tangible en el realismo de los gráficos 3D como lo fueron los sombreadores programables con las Geforce 3 en el año 2000, gracias al ahorro en costes de tiempo y de recursos para los programadores, tanto en la curva de aprendizaje como en la adopción de las herramientas necesarias para implantar el proceso de rayos en tiempo en el mercado general para los consumidores de a pie, ya que de otra manera con el hardware que había disponible hasta ahora hubiera sido imposible debido a la alta demanda de proceso que ello supone.

Memoria GDDR6

La memoria GDRR6 es la sucesora directa de la GDDR5X, pues no hay diferencias notables entre ellas más allá del aumento de la frecuencia de 10Gbps @ 16Gbps, aunque Nvidia ha optado de momento por 14Gbps, o la división de la memoria en dos canales por chip, ahora además de poder operar a 32bits cada chip podrá generar dos canales independientes de 16 bits, lo que debería de ayudar al proceso en paralelo para títulos que los soporten, por lo que la mejora no ha sido tan notable como si lo fue el paso de GDDR5 a GDDR5X, otra diferencia es su voltaje dinámico, el cual puede operar entre 1,35v y 1,25v, a diferencia de GDDR5X que funciona a un voltaje fijo de 1,35v, el voltaje de 1,25v se emplea en situaciones donde la demanda en la velocidad de datos no es muy alta.

La principal diferencia que encontramos en la memoria GDDR6 comparada con GDDR5X reside en que todos los fabricantes de DRAM adopten GDDR6 como el nuevo standard para el mercado de consumo, siendo una alternativa más económica de producir que la memoria HBM2.

Compresión de color sin pérdida de calidad

Desde Fermi Nvidia ha ido mejorando su algoritmo para la compresión del color delta, lo que reduce los requisitos de ancho de banda de la memoria, uno de los ejemplos más claros de esta optimización en la memoria es que la GTX 1060 tiene el mismo ancho de banda bruto que una GTX 760 siendo considerablemente más potente, siendo esta su quinta generación se ha conseguido una mejora del 25% comparada con Pascal sin perder calidad de imagen, la cual ya tenía una mejora de un 20% comparada con Maxwell.

Mejoras en los sombreadores de pixeles

Aunque quizás las tecnologías más significativa para los usuarios de a pie reside en la mejora de los sombreadores (Shaders), como es Mesh Shading (sombreador de malla), donde entre otras cosas la GPU tiene acceso a la lista de objetos en la escena que va a procesar la CPU en vez de únicamente a los objetos individuales, lo que reduce las llamadas de dibujado al procesador y el cuello de botella que este pueda producir.

Variable Rate Shading (sombreado de tasa variable), consiste en la distribución de la carga de trabajo y proceso de la GPU dependiendo de la importancia de los objetos en escena, buscando optimizar la calidad y el rendimiento reduciendo la carga de sombreado y el nivel de detalle en las áreas que no se consideren importantes para la experiencia en general.

Contect Adaptive Shading (sombreado adaptativo de contenido), con el que a partir de los fotogramas anteriores se calcula que partes de la escena requieren menor carga de sombreado, como pueden ser cielos o paredes, y con ello reducir los índices de sombreado.

Motion Adaptive Shading (sombreado adaptativo al movimiento), con el que se calcula la cantidad de sombreado requerido sobre los pixeles para que la escena en movimiento tenga un nivel de detalle adecuado para nuestra percepción, normalmente los objetos que se mueven a mayor velocidad se procesan mediante técnicas de desenfoque como son Motion Blur o DoF (profundidad de campo), con las que las diferencias de sombreado son menos perceptibles, Motion Adaptive Shading calcula mediante varios algoritmos de desenfoque de manera inversa, que cantidad de trabajo de sombreado se necesita para cada situación, por ejemplo a velocidades más bajas aumentan los requisitos de sombreado.

Foveated Rendering, se trata de una técnica empleada en los cascos de realidad virtual para optimizar el renderizado el cual debe alcanzar los 90 FPS (90 Hz) para su correcto funcionamiento, aunque se puede aplicar a todas las salidas de imagen como son los monitores, consiste en aprovechar el hecho de que nuestra percepción visual se centra en los objetos que se encuentran en el centro de nuestro campo de visión, difuminando los objetos que se encuentran por la periferia, de igual manera que hace nuestro cerebro, Nvidia intenta saber qué es lo que nuestros ojos están viendo mediante el seguimiento ocular, para aumentar o reducir dinámicamente la resolución de las áreas de la escena dependiendo si están en el centro o en la periferia de nuestro campo de visión.

Texture Space Shading, reutiliza los pixeles previamente calculados y sombreados fotograma a fotograma, mejorando la calidad y el rendimiento, guardando dinámicamente los pixeles sombreados a resolución completa como texels en un espacio de la textura, estos pixeles se vuelven a renderizar en el siguiente fotograma como el resultado de un texel, cargándolo directamente desde el espacio de la textura, evitando tener que volver a calcularlo para cargarlo.

Software

AORUS ENGINE

El software Aorus Engine que nos viene con el CD de la tarjeta gráfica permite controlar tanto los perfiles overclock como la iluminación RGB de la misma, con el que también podemos monitorizar tanto las frecuencias del núcleo y la memoria así como elegir el perfil del ventilador entre semi-pasivo y activo o actualizar su BIOS a las versiones que se lancen para ella de manera sencilla.

En el menú principal tenemos los siguientes perfiles automáticos de overclock:

  • OC Mode: Velocidad del núcleo: 1665 MHz
  • Gaming Mode: Velocidad del núcleo: 1650 MHz
  • Silent Mode: Velocidad del núcleo: 1545 MHz
  • User Mode: Es el modo en el cual podemos ajustar de forma manual tanto las frecuencias como los voltajes, temperatura y limite de energía, para entregar el máximo rendimiento que alcancen el núcleo y las memorias mediante overclock, como de forma automática mediante la herramienta Auto Scan que escanea y prueba cual es la mejor frecuencia en relación a su voltaje/temperatura para cada situación, además nos permite guardar los perfiles para poder usarlos posteriormente dependiendo de las necesidades de cada juego.

Pulsando sobre el menú LED se despliega el software RGB FUSION, donde tenemos el control sobre los distintos estilos de iluminación de color entre un total de 16,8 millones de combinaciones.

Pruebas de rendimiento

En las pruebas de rendimiento vamos a compararla con la GTX 1080Ti, el modelo mas potente de la arquitectura Pascal para el sector domestico, y la RTX 2080, la hermana pequeña de la RTX 2080Ti dentro de la arquitectura Turing.

Para las pruebas se ha empleado un procesador Core i7 5960X de 8 núcleos / 16 hilos funcionando a 4 GHz junto a 32 Gb DDR4 3200 MHz CL14 en quad-channel.

Pruebas Sintéticas

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Pruebas Juegos
Pruebas 1080p

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Pruebas 1440p

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Pruebas 4K

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Como era de esperar con esta bestia devoradora de fotogramas, ofrece el mejor rendimiento que se puede encontrar actualmente en el ámbito doméstico a lo que tarjetas gráficas se refiere, y con un amplio margen sobre los modelos que la siguen, destacar que a resolución 4K se mantiene por encima de los 60 FPS en la mayoría de títulos con las opciones gráficas al máximo sin filtro sin ningún tipo de problema.

Pruebas DXR

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

En las primeras pruebas de rendimiento en títulos con Ray-Tracing activado la pérdida de rendimiento asciende hasta los 90 FPS, a resolución 1080p con todas las opciones al máximo en Battlefield V, aunque acaban de anunciar la nueva actualización del juego que junto al lanzamiento de una nueva versión de drivers prometen hasta una mejora del 50% en el rendimiento cuando DXR está activado, por lo que sí es posible nos gustaría traeros un futuro articulo con los nuevos resultados, todo depende de qué tarjetas gráficas compatibles con RTX dispongamos próximamente.

Overclock

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Aquí es donde llegamos al punto flojo de la Gigabyte RTX 2080Ti Gaming OC 11G, tras elevar las frecuencias automáticamente mediante la herramienta Auto-scan que trae el software Aorus Engine, el rendimiento obtenido es cuanto apenas perceptible, con una ganancia de casi 400 puntos en el test FireStrike, 50 puntos en su versión FireStrike Ultra y casi 100 puntos en el test TimeSpy basado en DirectX12, mientras que en juegos como Shadow of The Tomb Raider la mejora es de un FPS a resolución 1080p, y sin mejora palpable a resolución 1440p y 4K.

Temperatura, sonoridad y consumo.

Con el overclock automático aplicado hemos pasado el Furmark a resolución 4K con el filtro 8X MSAA durante 9 minutos alcanzando una temperatura máxima de 68º gracias a su completo sistema de refrigeración, manteniendola a unas temperaturas mas que aceptables para tratarse del actual buque insignia de la marca.

Mientras que la sonoridad de sus ventiladores bajo carga se mantiene casi inaudibles, incluso aumentando la velocidad de los ventiladores al máximo manualmente se mantiene increíblemente silenciosa, sin duda una de las tarjetas gráficas mas inaudibles que han pasado por nuestras manos.

Por el lado de su consumo alcanza los 276 W a plena carga.

Conclusión

Poco mas que decir queda de la Gigabyte RTX 2080Ti Gaming OC 11G que no se halla visto en las pruebas, rendimiento brutal incluso a resoluciones 4K, soporte de las tecnologías mas punteras del mercado, un buen diseño de fabricación que da lugar a una baja sonoridad y temperaturas, todo ello con un reducido consumo y 4 años de garantía oficial que ofrece la marca, ¿que mas se puede pedir?, quizás para los mas sibaritas el tema de su limitado overclock le pueda parecer un contra, pero personalmente con el rendimiento que ofrece la Gigabyte RTX 2080Ti Gaming OC 11G de por si hace que el tema del overclock quede como algo relegado al segundo plano.

Si actualmente eres poseedor de un monitor 4K y te lo puedes permitir, la Gigabyte RTX 2080Ti Gaming OC 11G es casi una compra obligatoria para disfrutar de los títulos actuales como corresponde, mientras que si eres usuario de un monitor con resolución 1080p o 1440p hay opciones mas económicas en el mercado que pueden cubrir tu demanda con un precio mas reducido.

Su precio es de 1339€, quizás pueda parecer algo elevado en un principio, pero cuando se trata de productos tan elitistas y exclusivos como este la relación rendimiento/precio se dispara, pues en cualquier ámbito de la vida el tener lo ultimo y mejor requiere un elevado coste que supera los estándares establecidos.

Agradecemos a Gigabyte la confianza depositada en nosotros al cedernos la Gigabyte RTX 2080Ti Gaming OC 11G para su análisis.

Podéis adquirir esta excelente tarjeta gráfica tanto en Amazon como PcComponentes.

Fanáticos del Hardware otorga la medalla de ORO para la Gigabyte RTX 2080Ti Gaming OC 11G

Esperamos que os haya gustado, suscribiros a nuestros canales de Youtube como Twitch, y seguidnos en nuestras RRSS como TwitterFacebookInstagram y Google+ para estar al tanto de todas las novedades relacionadas con Hardware y Tecnología.

Muy buenas Fanátic@s y bienvenid@s a una nueva review, hoy nos encontramos delante de la placa base MSI B450 Gaming Pro Carbon AC, una placa base de gama media pero con todos los componentes necesarios para considerarla Premium excepto por un factor, su buena relación calidad/precio, veamos lo que nos ofrece.

Unboxing

En el frontal de su caja nos muestra un dibujo donde tenemos un elemento de carbono iluminado por luces RGBs en su parte inferior, sobre este tenemos el modelo de la placa base, en la parte superior izquierda está el logotipo de MSI, a su derecha tenemos algunas de sus características como es su sistema de iluminación RGB Mystic Light. En su parte inferior izquierda nos dice que soporta la serie 2000 de procesadores AMD Ryzen y a la derecha de esta tenemos el chipset de la placa base junto algunas de sus especificaciones.

Por el lado trasero nos adelanta algunas de sus características y especificaciones las cuales vamos a repasar a continuación.

Nada más abrir la caja tenemos la placa base perfectamente protegida dentro de una bolsa antiestática, junto a ella nos viene el manual, su chapita trasera, 2 cables SATA 6 GB/s, una tarjeta de registro, un folleto del producto, 2 antenas Wifi, el cable de extensión RGB, etiquetas para cables, una insignia MSI adhesiva y el DVD con todo el software necesario para sacarle el máximo partido.

Vistazo de cerca

La MSI B450 Gaming Pro Carbon AC es una placa base con formato ATX completo con unas medidas 30,5 cm por 24,4 cm, con un diseño muy agresivo donde predomina el color negro, cuenta con 4 ranuras para memoria DDR4 y dispone de unos generosos disipadores texturizados como carbono que se extienden hasta el panel trasero, encargados de mantener a raya las temperaturas tanto en su robusto sistema de VRMs de 8 fases como de su chipset B450. Requiere de una conexión de 24 pines ATX estándar y de una conexión de 4 y otra de 8 pines EPS para su correcto funcionamiento con procesadores Ryzen 7.

Por el lado de sus conexiones PCI-Express tenemos dos ranuras PCI-Express X16 junto a 3 ranuras PCI-Express 2.0 X1.

Cuenta con 6 puertos SATA, todos ellos orientados 90º hacia el exterior de la placa base.

A las opciones de almacenamiento disponibles se suman dos puertos M.2, donde el puerto que se encuentra justo debajo del socket incorpora un disipador para evitar que la temperatura que alcance nuestro dispositivo M.2 pueda interferir con el buen funcionamiento de la tarjeta gráfica o el procesador.

Su panel trasero está compuesto por los siguientes elementos:

  • 1x Botón BIOS Flashback
  • 1x Puerto PS/2 combo teclado/ratón
  • 2x USB 2.0 Tipo-A (negro)
  • 1x DisplayPort
  • 1x HDMI
  • 1x Puerto LAN (RJ45)
  • 1x USB 3.1 Gen1 Tipo-C
  • 2x USB 3.1 Gen1 Tipo A (azul)
  • 2X Conectores de antenas WiFi
  • 5X Conectores de audio
  • 1x Conector óptico S/PDIF OUT

Características

Antes de empezar con sus características os dejamos con las especificaciones completas extraídas de su página web.

Su socket AM4 es compatible con toda la gama Ryzen tanto los de primera generación como su serie 2000, incluidas las APUs al contar con salidas de vídeo HDMI y DisplayPort.

Sus 4 bancos para memoria RAM DDR4 admiten hasta una capacidad máxima de 64 Gb en dual-channel, funcionando a una velocidad de 3466 MHz mediante perfil A-MP.

Su principal puerto PCI-Express reduce su número de raíles a X8 cuando se emplea una APU con un procesador gráfico VEGA en su interior, cumple el estándar PCI-Express 3.0 y cuenta con refuerzo de metal. La segunda ranura PCI-Express cuenta con 8 raíles físicos (x8), pero funciona a X4 cuando se emplea el puerto principal a X16, cumple el estándar 2.0 al igual que el resto de puertos PCI-Express X1, la cual no cuenta con el refuerzo metálico. Soporta AMD CrossFire funcionando ambas ranuras a X8.

Sus 6 puertos SATA cumplen con el estándar 3.0/6 Gb/s y tienen soporte RAID 0, RAID 1 y RAID 10.

Otra cosa a tener en cuenta es que cuando empleamos los puertos M.2 se desactivan los puertos PCI-Express 2.0 X1 o dos puertos SATA, (M.2_1 para SATA y M.2_2 para PCI-Express), los dispositivos M.2 NVMe también pueden funcionar en RAID 0 y RAID 1.

La MSI B450 Gaming Pro Carbon AC también es una candidata para los amantes del sonido, pues su sistema 7.1 MSI Audio Boost 4 ofrece la máxima calidad en este aspecto, donde encontramos desde salidas S/PDIF OUT, un chip amplificador hasta condensadores dedicados.

Dispone de un chip Intel I211AT Gigabit LAN Controller para el puerto Ethernet el cual ofrece una baja latencia de conexión, su Wifi admite 802.11 a/b/g/n/ac, dual band (2.4GHz, 5GHz) llegando a una velocidad máxima de 1,73 Gbps, con el que llegamos a descargar a una velocidad de 23 Mb/s, además de Bluetooth 2.1, 2.1+EDR, 3.0, 4.0, BLE,4.2.

Refrigeración

Para mantener el sistema lo mejor ventilado posible la MSI B450 Gaming Pro Carbon AC dispone de 6 conexiones de ventiladores controladas por un chip Nuvoton NCT6797, cuatro de ellas de 4 pines, una de ellas para controlar el ventilador del procesador y otra preparada para bombas de agua al permitir una alta demanda. Tres de las conexiones se sitúan en la parte superior / derecha de la placa base y los otros tres se encuentran dispersos por su mitad inferior.

Sistema de iluminación RGB Mistyc Light

Su sistema RGB  nos da la opción de personalizar la iluminación en la parte trasera de la placa base y en la parte inferior del disipador del chipset, además la placa base cuenta con un conector para controlar dispositivos RGB externos a través de su cable extensor. A continuación os dejamos un vídeo para que veáis vosotros mismos su bonito sistema Mistyc Light.

BIOS

Su BIOS ofrece menús modo Simple y Avanzado, y como viene siendo costumbre en la marca, es una BIOS muy completa con todas las opciones bien organizadas, sobre todo si eres conocedor de la marca, y su funcionamiento es fluido, a continuación os dejamos con un vídeo donde os mostramos todas las opciones disponibles que ofrece.

Software

El software que nos viene con la placa se compone por los drivers, dando opción de instalarlos automáticamente aunque con cuidado ya que también se instalará bloatware si no lo desmarcamos, y los siguientes programas que detallamos a continuación.

MSI APP Manager, suite del resto de programas MSI.

MSI Mystic Light es el programa encargado para controlar la iluminación RGB, tanto en color como animaciones, dando también opción a controlar dispositivos RGB a través de su conector en placa y su cable extensor.

MSI Command Center nos da la posibilidad de hacer overclock desde el sistema operativo, controlando frecuencias y voltajes de procesador y RAM, donde también tenemos control total sobre los ventiladores conectados a placa.

MSI Gaming APP nos da opciones para controlar todo lo relacionado con el ratón, teclado, sistemas VR y comunicación por voz mediante Voip.

MSI Gaming LAN es una herramienta para el control en profundidad y testeo de la red.

Live Update se encarga de mantener los drivers y la BIOS actualizados.

MSI Smart Tool es una herramienta de creación de medios, como unidades USB de arranque.

X-Boost nos ofrece una mejora en el rendimiento de las unidades de almacenamiento.

Base de pruebas

Para las pruebas de rendimiento contamos con el siguiente hardware:

  • AMD Ryzen 7 2700
  • 16 Gb de RAM Gskill Ripjaws V DDR4 3200 MHz CL14
  • Nvidia RTX 2080 Founders Edition

Durante la configuración de los componentes tuvimos algunos problemas para configurar correctamente 4 bancos de RAM DDR4 3200 CL4, que hacían un total de 32 Gb, tras varios intentos se hizo imposible mantener el sistema estable con 4 bancos, por lo que al final dejamos únicamente 2 bancos (16 Gb en total), funcionando en dual-channel.

Ajustamos las latencias de las RAM en base a la información que nos proporciona el Ryzen Calculator con nuestras memorias, gracias a ello conseguimos una mejora en sus transferencias y tiempos de latencia.

Elevamos el procesador a 4 GHz en todos sus núcleos, su máximo stock Turbo, con 1,4v y el disipador de stock AMD Wraith.

Algunos de los resultados que obtuvimos en test sintéticos fueron:

  • Cinebench: 1839 cb multi-core / 169 cb single-core
  • Blender / Blenchmark: 1 minuto, 05,92 segundos
  • CPU-Z: 4945,3 puntos multi-core / 457 puntos single-core
  • Geekbench: 28924 puntos multi-core / 4904 puntos single-core
  • Passmark Performace Test: 17841 puntos
  • wPrime X16 Threads:  94,84 segundos
  • Aida CPU Queen: 92868 puntos
  • Aida CPU PhotoWorxx: 27333 MPixel/s
  • Aida CPU Zlib: 736,6 MB/s
  • Aida CPU AES: 71599 MB/s
  • Aida CPU Hash: 24143 MB/s

La temperatura alcanza pasando test como Cinebench llega a los 73,9 ºC, nada mal para tratarse de un disipador de stock.

Para las pruebas en juegos os dejamos un vídeo a continuación donde enfrentamos el Ryzen 7 2700 a un Intel Core i7 5960X funcionando también a 4 GHz.

Conclusión

La MSI B450 Gaming Pro Carbon AC es una placa base orientada a la gama media, pero que no tiene nada que envidiar a placas base premium mas caras con chipset X470, aunque tenga que emplear algunas trampas con es el compartir recursos para dar soporte a 6 puertos SATA y 2 puertos M.2, gracias a ello y a su sistema de sonido, la cantidad y calidad del software que trae, conexiones disponibles tanto de entrada como de salida, sistema de refrigeración y un robusto VRM de 8 fases la postulan en la cúspide de placas base con chipset B450 que encontramos en el mercado, la guinda del pastel la pone su precio, 130€, toda una ganga para todo lo que ofrece.

Podéis adquirir dicha placa base en Amazon y PcComponentes por 129,90€

Fanáticos del Hardware otorga la medalla de ORO para la MSI B450 Gaming Pro Carbon AC

Review MSI B450 Gaming Pro Carbon AC

Desde Fanáticos del Hardware, queremos agradecer a MSI por haber depositado su confianza en nosotros para realizar la review de esta excelente placa base.

Esperamos que os haya gustado, suscribiros al canal de Youtube, y seguidnos en nuestras RRSS como TwitterFacebookInstagram y Google+ para estar al tanto de todas las novedades relacionadas con Hardware y Tecnología.

Review Elite Atlas de Turtle Beach

Hola a todos y bienvenidos a un nuevo vídeo, Bienvenidos a Fanáticos del Hardware.

En esta ocasión como bien podéis ver os traemos una nueva review, concretamente de estos magnificos Auriculares Turtle Beach Elite Atlas.

A lo largo de esta review haremos diferentes pruebas de las cuales podréis ver de primera mano.

  1. UNBOXING.
  2. DESCRIPCIÓN Y CARACTERÍSTICAS.
  3. PRIMERAS IMPRESIONES Y ANÁLISIS TÉCNICO.
  4. PRUEBA DE SONIDO EXTERNA.
  5. VIDEOREVIEW TURTLE BEACH ELITE ATLAS.

 

UNBOXING

  • En primer lugar unas imágenes de este gran producto. Como bien podemos ver observamos que se trata de una caja grande, con un gran diseño y una muy buena presentación.
  • Conforme sacamos la caja externa de diseño, vemos la caja principal de un material de cartón bastante grueso, lo que hace que vayan bastante seguros.
  • Al abrir la caja observamos un plástico transparente, y seguidamente  un panel de cartón piedra con la imagen de la marca y la descripción del producto.
  • Tras esto, ya podemos observar lo que mas anhelamos y deseamos, nuestros AURICULARES TURTLE BEACH ELITE ATLAS, los estábamos esperando y aquí aparecen, lo hacen bien protegidos en una esponja bastante gorda y en la cual vienen encajados, sin ningún tipo de movimiento.
  • Una vez sacamos nuestros cascos, debemos extraer la esponja y tras ella, y también encajada, encontramos una cajita con todos los accesorios.
  • Ahora ya lo tenemos todo. A inspeccionarlos y a disfrutar de ellos.

 

DESCRIPCION Y CARACTERÍSTICAS

Los Elite Atlas de Turtle Beach proporcionan un rendimiento para esports y mayor comodidad a cada juego, partida o batalla. Los altavoces exteriores Nanoclear™ de 50 mm exclusivos de Turtle Beach están listos para ofrecer sonido envolvente Windows Sonic, mientras las almohadillas acolchadas de tela deportiva Aerofit™ bloquean ruidos externos y potencian los bajos y el micrófono de juego profesional extraíble con tecnología Truspeak™ asegura que tus ordenes se escuchen alto y claro. Añádele a esto una comodidad duradera gracias a una elegante diadema flotante de metal y, para los jugadores que lleven gafas, el diseño patentado Pro-Specs™ que alivia la presión de las almohadillas para que puedas jugar más tiempo.

Especificaciones

Conexiones

  • Juegos para PC: 3,5 mm o cable bifurcador para PC rosa/verde (incluido), Xbox One, PlayStation®4 Pro y PlayStation®4, Nintendo Switch™, móviles

Respuesta De Frecuencia

  • 20Hz – 20kHz

Altavoces

  • Altavoces Nanoclear™ de 50 mm con imanes de neodimio

Diseño Del Micrófono

  • Micrófono de juego unidireccional

Almohadilla De La Diadema

  • Espuma de tela deportiva y cuero

Material De Las Almohadillas

  • Supraural (cerrados), Espuma de tela deportiva y cuero

 

 

PRIMERAS IMPRESIONES Y ANÁLISIS TÉCNICO

En primer lugar mi primera impresión, fue que se trataba de unos cascos de calidad, con buenos acabados y cuidando el detalle, tanto físico de la marca, como de comodidad para el gamer. Seguidamente ansioso de probarlos, tuve la suerte de probar de primera mano, que los auriculares eran impresionantes en cuanto a comodidad, se agradece enormemente la esponja superior que hace que no sintamos nada sobre nuestra cabeza, además con material como dije cuidando el detalle, que no se hace pesado, caluroso e incomodo, como pasa a menudo con muchos cascos. En cuanto a las orejeras, mas de lo mismo, pude comprobar de primera mano su comodidad, en primer lugar porque no chafan la oreja, con esto quiero decir que el diámetro del auricular, y en especial de la espuma es de 50mm, en el cual cabe cualquier oreja por completo, para mi personalmente esto es algo muy importante, ya que la gran mayoría de cascos en esto fallan, y ello conlleva que no podamos estar muchas horas con los cascos, puesto que nos chafan la oreja, y esto  a la larga se hace incomodo. Pues bien , con los ELITE ATLAS, esto no pasa como he dicho debido a sus 50mm de diámetro en cada auricular. Ademas el material es de espuma de tela deportiva, que ni da calor, ni provoca rozaduras, ni sudoraciones.

Añadir además el gran aislamiento de ruido y sonido del exterior, esto es debido a el grosor  de la espuma de cada auricular, que es de 40mm lo cual hace que tengamos las orejas completamente aisladas de ruido.

A gusto personal nunca me han gustado los auriculares que no llevan ni micro ni cable directos, los desmontables nunca me han gustado en exceso, puesto que prefiero poder plegar el  micro, a tener que desmontarlo, ya que en muchas ocasiones los auriculares, los usamos con otros fines que no es del videojuego, bien sea para escuchar música, ver una película o vídeo, en estos casos se nos hace molesto tener el micrófono por medio, y no poder plegarlo. Y en el apartado del cable de conexión, no me gusta puesto que  tenemos un cable tirante y hace que se pueda romper. Si bien es cierto que en caso de rotura, siempre sale mas barato comprar un cable, a unos cascos nuevos.

Una vez conectados, aquí me lleve una pequeña decepción, debido a que los auriculares tienen una potencia de sonido no muy elevada, y aunque sea suficiente y mas que decente, y esto es a modo de opinión personal, a todos aquellos, que como yo nos gusta escuchar  generalmente las cosas a un volumen bastante alto, se nos quedan cortos en potencia de sonido.

Eso si, debemos mencionar que el sonido posee una  profundidad, y una calidad fuera de toda duda, podemos escuchar cualquier tipo de sonido (bajos, Medios, Agudos), en una altísima calidad, repito altísima, unos cascos con un sonido muy nítido y limpio, que no posee ruidos, y que al aislarnos del ruido exterior, hace una experiencia auditiva muy satisfactoria.

 

PRUEBA SONIDO EXTERNA

Llegados a este punto queremos poder enseñaros un pequeño vídeo, para que apreciéis de primera la potencia de sonido.

Vemos que apenas los podemos  escuchar, y como dije anteriormente, esto se debe a que la potencia de sonido es bastante baja, aunque no por ello dejaría de recomendar su compra, ya que son unos señores Auriculares, los cuales desde el equipo de redactores de Fanáticos del Hardware, estamos encantados de poder recibiros, aconsejaros, y ayudarnos en todo lo que este en nuestra mano. Como no agradecer a Turtle Beach, que nos haya,  prestado estos magníficos auriculares, estos ELITE ATLAS.

 

CONCLUSIÓN

Para acabar, daremos a estos magníficos Auriculares Turtle Beach Elite Atlas, un certificado de Plata, puesto que tiene posibles mejoras, como una mayor potencia, el micro adaptado en todo momento,  y así poder recibir mayor uso. Eso si como casco gamer, es una maravilla, y como comodidad e insonorización increíbles.

En este caso  Turtle Beach® ha creado unos auriculares hacia un apartado gamer, para hacernos vivir, una experiencia sin igual, en la cual disfrutaremos, y seguro que nunca, nunca, nunca, nos cansaremos de jugar, esperemos que sea ganando, añadir que conseguir este certificado no es tarea sencilla, y estos Elite Atlas, lo han conseguido.

Lógica y evidentemente, yo personalmente recomiendo su compra, y os garantizo de primera mano, que absolutamente quedareis contentos. Y  el equipo de  redactores de Fanáticos del Hardware, también os lo recomiendan, aunque ellos no lo han podido disfrutar tanto como yo. Y además los podemos encontrar por un grandísimo precio como vemos a continuación:

Podéis adquirir dichos auriculares en Amazon por 100€

Aquí podéis ver la VideoReview completa, y un saludo.

Fanáticos del Hardware otorga la medalla de PLATA a los auriculares Turtle Beach Elite Atlas

 

Esperamos que os haya gustado, suscribiros al canal de Youtube, y seguidnos en nuestras RRSS como Twitter, Facebook, Instagram y Google+ para estar al tanto de todas las novedades relacionadas con Hardware y Tecnología.

Un saludo de un servidor “Sawert”, y nos vemos pronto. Y gracias por confiar en Fanáticos del Hardware.

Y como no agradecer nuevamente a Turtle Beach®, por habernos prestado estos Elite Atlas de Turtle Beach®, para su análisis.

 

Todas las pruebas fueron hechas con un equipo con las siguientes características:

Placa Base –> AsRock B85 Pro4

Procesador –> Intel Core i5 4670K a 3.39Ghz.

Memoria –> 8Gb de RAM Gskill a 1600Mhz.

Grafica –> KF2A Nvidea GTX 1060 OC de 3Gb

Fuente –> Thermaltake 650W

Review Nvidia RTX 2080 Founders Edition

Buenas Fanátic@s y bienvenid@s a una nueva review, en esta ocasión tenemos entre manos la Nvidia RTX 2080 de la nueva arquitectura Turing. Cuando oímos de la arquitectura Turing por primera vez durante el año pasado, todo apuntaba a que iba a ser una arquitectura dedicada al minado de criptomonedas, mientras que Volta iba a ser la sucesora de Pascal, la cual solo ha llegado al sector profesional con la Titan V, y no podíamos estar mas equivocados.

Review Nvidia RTX 2080 Founders Edition

Con la llegaba de Turing al sector domestico se marca un punto de inflexión en el sector de las tarjetas gráficas para el sector domestico destinadas a la ejecución de videojuegos, donde cada vez cuesta mas seguir la ley de Moore introduciendo el doble de transistores dentro del mismo área para aumentar el rendimiento, y dado que Nvidia esta a años luz de sus competidores en los que a rendimiento se refiere, nos sorprende con la adopción de nuevas tecnologías que aproximan el realismo en el renderizado de gráficos 3D de futuras generaciones a nuestros días.

Unboxing

La RTX 2080 llega en una caja donde predomina el color gris simulando un relieve alrededor de ella, su frontal nos indica que nos encontramos delante de la gama RTX y debajo nos muestra el modelo en concreto con el fondo en el tono verde característico de la marca.

En su interior encontramos la RTX 2080 posicionada de manera vertical como si de un estandarte se tratase, junto a una caja en la que en su interior trae la documentación y un adaptador DisplayPort a DVI-D.

Vistazo de cerca

Lo más destacable de su diseño es que por primera vez Nvidia adopta los sistemas de doble ventilador axial para sus modelos Founders Edition, descartando los modelos de turbina que traían las anteriores generaciones.

Incorpora un backplate metálico que no solo la mantiene perfectamente rígida, ademas cuenta con termal-pads para disipar el calor la parte posterior de la GPU, los VRMs y las memorias.

Requiere de una conexión de 6 pines y otra de 8 pines para su alimentación.

Tiene unas medidas 27 cm de largo por 11,5 cm de ancho y ocupa 2 ranuras y funciona a través del bus PCI-Express 3.0

Para la comunicación entre tarjetas gráficas montadas en SLI la arquitectura Turing estrena conexión en la gama domestica con NVLink,  la cual permite enlazar dos tarjetas gráficas a través de un bus de dos vías de 50/100GB/s, un incremento importante comparado con la anterior conexión SLI (1 Gb/s) y su sucesora SLI HB (2 Gb/s), además esta conexión comunica las tarjetas gráficas punto a punto lo que reduce de manera considerable las latencias comparado con el puerto PCI-Express 3.0 convencional.

Por el lado de sus conexiones tenemos:

  • Tres DisplayPort 1.4a, estándar lanzado en Abril de este año, con soporte 8K @ 30Hz utilizando un solo cable y 8K @ 60 Hz cuando DSC esta activado.
  • Un HDMI 2.0b
  • Conector VirtualLink, que es básicamente un USB-C con soporte DisplayPort y USB-PD para cascos de realidad virtual.

Arquitectura

La Nvidia RTX 2080 es una tarjeta gráfica con arquitectura Turing que cuenta con chip el TU104 fabricado por TSMC bajo una litografía de 12nm, es el segundo chip más grande de la arquitectura, con un tamaño de 545mm2 y 13,6 millones de transistores en su interior, el núcleo trabaja a una frecuencia base de 1515 MHz que con el Boost se elevan automáticamente hasta los 1800 MHz, unido a 8Gb de memoria VRAM GDDR6 firmadas por Micron trabajando a una frecuencia base de 1750 MHz (14000 MHz efectivos), que a través de un bus de 256 bits arroja unas transferencias de 448 Gb/s, el resto de sus especificaciones se complementan con soporte Directx 12.1, OpenGL 4.6, Vulkan 1.1.82 y soporte SLI a través de la nueva conexión NV-Link.

Aunque los aspectos más destacables de esta nueva arquitectura son la modificación de los SMs, parte fundamental de la GPU en la que residen los procesador CUDA, donde Nvidia entre otras cosas continua con la reducción de procesadores CUDA dentro de ellos y que tan buen resultado les dio con la transición de Kepler (192 CUDAS por SM) a Maxwell (128 CUDAS por SM, manteniendo el mismo número en Pascal), ahora dentro de cada SM además de 64 núcleos CUDA también residen 8 núcleos tensor y un núcleo RT que gracias al nuevo Warp Scheduler admite operaciones INT y FP32 que deberían de mejorar el computo asíncrono de la GPU.

Otra novedad de esta nueva arquitectura es que desde que Nvidia introdujo el concepto de clústeres de proceso gráfico (GPC) con la arquitectura Fermi en 2010, no se había aumentado su número hasta ahora, siendo un máximo de 4 GPCs los que encontrábamos dentro de la tarjetas gráficas de Nvidia, ahora con la llegada de Turing Nvidia ha aumentado el número de GPCs dentro de cada tarjeta gráfica hasta 6, en el caso del chip TU104 dentro de cada GPC encontramos 8 SM, lo que nos da 512 núcleos CUDA, 64 núcleos Tensor y 8 núcleos RT dentro de cada GPC, lo que resulta en un total de 3072 núcleos CUDA, 384 núcleos Tensor y 48 núcleos RT en el chip TU104 completo.

Dentro de la RTX 2080 Nvidia ha deshabilitado 2 SMs en su chip TU104, lo que da un total de 2944 núcleos CUDA, 368 núcleos tensor y 46 núcleos RT, sus especificaciones  se complementan con 184 TMUs y 64 ROPs.

Núcleos Tensor y DLSS

Una de las tecnologías de la arquitectura Turing son los Tensor Cores (núcleos tensor), resultado de 5 años de inversión en inteligencia artificial por parte de Nvidia desarrollando sus primeros modelos de redes neuronales de aprendizaje profundo procesadas a través de GPU/CUDA y que se estrenó con el lanzamiento de la arquitectura Volta para el sector profesional, se trata de procesadores dedicados a realizar operaciones tensor y especializados en la multiplicación de matrices 3x3x3, con la intención de acelerar la formación de redes neuronales para el aprendizaje profundo de la IA, ya que CUDA requería de demasiado tiempo y recursos para la construcción y entrenamiento de redes neuronales.

Aunque en un principio su aplicación en el sector de los videojuegos es muy limitada, Nvidia está introduciendo algunas mejoras en la calidad de imagen procesadas por IA gracias a estos núcleos tensor, como es el nuevo filtro antialiasing A DLSS (Deep Learning Anti-Aliasing), el cual promete una mejora de rendimiento significativa comparada con otros filtros que actualmente ya se encuentran implantados en muchos títulos como es TAA, según la marca la calidad de imagen con un filtro 2X DLSS es comparable a un filtro 64X super sampling clásico.

El nuevo filtro DLSS funciona a través de los núcleos Tensor, los cuales analizan los fotogramas mediante su red neuronal entrenada para eliminar los picos de sierra, para después mandar la imagen postprocesada al monitor, dicho de manera sencilla es un filtro antialiasing aplicado por una inteligencia artificial.

Lo mejor de este filtro es que Nvidia se encarga de que su inteligencia artificial no deje de aprender, a base de analizar una y otra las imágenes en un juego se compila un modelo DLSS para ese titulo, el cual es enviado a la computadora de los usuarios mediante Geforce Experience para ser procesado de manera local por los núcleos Tensor de la tarjeta gráfica.

Núcleos RTX

Desde los años 70 el trazado de rayos de luz en tiempo real (Ray Tracing) era considerado el santo grial en la evolución de los gráficos 3D, aunque en los últimos años ya hemos visto que Nvidia intentaba una aproximación mediante su API OptiX, los cuales basaban el proceso de rayos de luz en tiempo real a través de CUDA, aunque la pesada carga de proceso computacional que ello supone lleva al límite los procesadores CUDA.

Y aquí es donde ve la luz el secreto mejor guardado de Nvidia, y que estuvo gestándose durante 15 años en las entrañas de la empresa, los núcleos RTX, se trata de hardware dedicado al proceso de Ray Tracing, especializado en la representación matemática de un rayo atravesando una escena y calcular el punto de intersección en cualquier triangulo para representarlo en pantalla, dicho de otra manera, se lanza un rayo de luz desde un pixel de la pantalla hacia el escenario 3D y este rebota hacia la fuente de luz, de manera inversa a como funciona la luz con nuestros ojos en el mundo real pero con el mismo resultado, en el caso de que el rayo después de rebotar en el objeto hacia la fuente de luz encuentre un objeto durante su trayectoria ese pixel será sombreado como un reflejo/sombra, no hace falta decir que este tipo de proceso requiere de una gran capacidad de computo.

RTX es una tecnología dedicada al proceso de la iluminación en tiempo real a través de Ray Tracing, que abarca todo y en el que se incluyen sistemas para el sombreado y la oclusión ambiental, que trabajando en conjunto con los núcleos Tensor consiguen reducir la carga de trabajo que ello supone mediante un algoritmo de jerarquía de volumen delimitador (BVH), dicho de manera sencilla, se calcula el área de la escena que se representa en pantalla mediante recuadros en los objetos y los triángulos que en ella aparecen, y mediante la división en niveles gracias a la potencia para el proceso en paralelo de las tarjetas gráficas actuales se crea un índice en forma de árbol, el cual se procesa todo a la vez para ir descartando las áreas más simples una vez procesadas y centrado la asignación de recursos en las áreas más complejas, solo las áreas donde sigue habiendo un impacto en la demanda del proceso de rayos en tiempo real se sigue procesando, reduciendo el tamaño de los recuadros dentro de esa área, y nuevamente descartando las áreas más simples una vez procesadas se vuelve a centrar la asignación de recursos en las áreas más complejas dentro de esa área, así se van descartando las áreas y los recuadros hasta que se obtiene un pixel en pantalla.

Como se puede esperar de este tipo de proceso, se generarían pixeles negros en pantalla, produciendo un molesto ruido sobre la imagen, dependiendo de la escena este ruido es eliminado mediante distintos tipos de algoritmos, entre ellos algunos procesados mediante IA.

Según la compañía la tecnología RTX supone un avance tan tangible en el realismo de los gráficos 3D como lo fueron los sombreadores programables con las Geforce 3 en el año 2000, gracias al ahorro en costes de tiempo y de recursos para los programadores, tanto en la curva de aprendizaje como en la adopción de las herramientas necesarias para implantar el proceso de rayos en tiempo en el mercado general para los consumidores de a pie, ya que de otra manera con el hardware que había disponible hasta ahora hubiera sido imposible debido a la alta demanda de proceso que ello supone.

Memoria GDDR6

La memoria GDRR6 es la sucesora directa de la GDDR5X, pues no hay diferencias notables entre ellas más allá del aumento de la frecuencia de 10Gbps @ 16Gbps, aunque Nvidia ha optado de momento por 14Gbps, o la división de la memoria en dos canales por chip, ahora además de poder operar a 32bits cada chip podrá generar dos canales independientes de 16 bits, lo que debería de ayudar al proceso en paralelo para títulos que los soporten, por lo que la mejora no ha sido tan notable como si lo fue el paso de GDDR5 a GDDR5X, otra diferencia es su voltaje dinámico, el cual puede operar entre 1,35v y 1,25v, a diferencia de GDDR5X que funciona a un voltaje fijo de 1,35v, el voltaje de 1,25v se emplea en situaciones donde la demanda en la velocidad de datos no es muy alta.

La principal diferencia que encontramos en la memoria GDDR6 comparada con GDDR5X reside en que todos los fabricantes de DRAM adopten GDDR6 como el nuevo standard para el mercado de consumo, siendo una alternativa más económica de producir que la memoria HBM2.

Compresión de color sin pérdida de calidad

Desde Fermi Nvidia ha ido mejorando su algoritmo para la compresión del color delta, lo que reduce los requisitos de ancho de banda de la memoria, uno de los ejemplos más claros de esta optimización en la memoria es que la GTX 1060 tiene el mismo ancho de banda bruto que una GTX 760 siendo considerablemente más potente, siendo esta su quinta generación se ha conseguido una mejora del 25% comparada con Pascal sin perder calidad de imagen, la cual ya tenía una mejora de un 20% comparada con Maxwell.

Mejoras en los sombreadores de pixeles

Aunque quizás las tecnologías más significativa para los usuarios de a pie reside en la mejora de los sombreadores (Shaders), como es Mesh Shading (sombreador de malla), donde entre otras cosas la GPU tiene acceso a la lista de objetos en la escena que va a procesar la CPU en vez de únicamente a los objetos individuales, lo que reduce las llamadas de dibujado al procesador y el cuello de botella que este pueda producir.

Variable Rate Shading (sombreado de tasa variable), consiste en la distribución de la carga de trabajo y proceso de la GPU dependiendo de la importancia de los objetos en escena, buscando optimizar la calidad y el rendimiento reduciendo la carga de sombreado y el nivel de detalle en las áreas que no se consideren importantes para la experiencia en general.

Contect Adaptive Shading (sombreado adaptativo de contenido), con el que a partir de los fotogramas anteriores se calcula que partes de la escena requieren menor carga de sombreado, como pueden ser cielos o paredes, y con ello reducir los índices de sombreado.

Motion Adaptive Shading (sombreado adaptativo al movimiento), con el que se calcula la cantidad de sombreado requerido sobre los pixeles para que la escena en movimiento tenga un nivel de detalle adecuado para nuestra percepción, normalmente los objetos que se mueven a mayor velocidad se procesan mediante técnicas de desenfoque como son Motion Blur o DoF (profundidad de campo), con las que las diferencias de sombreado son menos perceptibles, Motion Adaptive Shading calcula mediante varios algoritmos de desenfoque de manera inversa, que cantidad de trabajo de sombreado se necesita para cada situación, por ejemplo a velocidades más bajas aumentan los requisitos de sombreado.

Foveated Rendering, se trata de una técnica empleada en los cascos de realidad virtual para optimizar el renderizado el cual debe alcanzar los 90 FPS (90 Hz) para su correcto funcionamiento, aunque se puede aplicar a todas las salidas de imagen como son los monitores, consiste en aprovechar el hecho de que nuestra percepción visual se centra en los objetos que se encuentran en el centro de nuestro campo de visión, difuminando los objetos que se encuentran por la periferia, de igual manera que hace nuestro cerebro, Nvidia intenta saber qué es lo que nuestros ojos están viendo mediante el seguimiento ocular, para aumentar o reducir dinámicamente la resolución de las áreas de la escena dependiendo si están en el centro o en la periferia de nuestro campo de visión.

Texture Space Shading, reutiliza los pixeles previamente calculados y sombreados fotograma a fotograma, mejorando la calidad y el rendimiento, guardando dinámicamente los pixeles sombreados a resolución completa como texels en un espacio de la textura, estos pixeles se vuelven a renderizar en el siguiente fotograma como el resultado de un texel, cargándolo directamente desde el espacio de la textura, evitando tener que volver a calcularlo para cargarlo.

Pruebas de rendimiento

Pruebas Sintéticas

En las pruebas de rendimiento vamos a compararla con la GTX 1080Ti, el modelo mas potente de la arquitectura Pascal para el sector domestico.

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

 

Como se puede ver en el resultado de las pruebas la RTX 2080 queda por detrás de la GTX 1080Ti en la mayoría de pruebas sintéticas, exceptuando TimeSpy, basado en la API DirectX12, la prueba Unigine Superposition con el preset 1080p/Extreme, mientras que en su preset 4k/optimized pierde, y en la prueba Steam VR Performance Test, donde la RTX 2080 demuestra estar ligeramente mejor preparada para la realidad virtual.

Pruebas en juegos

Las pruebas a 1080p se han realizado con un Intel Core i7 5960X junto a 32 Gb de RAM DDR 3200 CL14 en quad-channel y con un AMD Ryzen 7 2700 con 16 Gb de RAM a la mismas frecuencias/latencias en dual-channel, ambos procesadores de 8 núcleos / 16 hilos y funcionando a 4 GHz, y hemos elegido el mejor resultado en cada tarjeta gráfica con cada procesador, mientras que las pruebas a 1440p y 4K se han efectuado con un Intel Core i7 5930K de 6 núcleos / 12 hilos funcionando a 4,5 GHz junto a 16 Gb de RAM 3000 CL15 en quad-channel.

Pruebas 1080p

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

El resultado en las pruebas a resolución 1920×1080 nos da un empate en los FPS medios con la GTX 1080Ti venciendo en 5 titulos, la RTX 2080 venciendo en otros 5 y en el resto quedando en un empate (1 fps de diferencia de margen para empate), mientras que en los mínimos la GTX 1080Ti gana por un titulo.

Se puede apreciar que los títulos bajo la API DirectX 12 favorecen a la RTX 2080, al igual que todos los títulos de Ubisoft y The Witcher 3 con las tecnologías GameWorks activadas al máximo.

Pruebas 1440p

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

El resultado en las pruebas a resolución 2560×1440 arroja como clara vencedora en los FPS medios a la GTX 1080Ti, ganando en 9 títulos, mientras que la RTX 2080 vence en 4 títulos, uno de ellos DirectX12 (BF1), otro de Ubisoft (R6) y en The Witcher 3 junto a PUBG, quedando en empate en los 3 títulos restantes, en FPS mínimos repite como vencedora la GTX 1080Ti pero por un solo titulo de ventaja.

Pruebas 4K

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

A resolución 4K la RTX 2080 vuelve a quedar en segundo lugar frente a la GTX 1080Ti, ganando en 4 titulos, perdiendo en 6 y quedando empate en el resto de los FPS medios, aunque donde mas se ha resentido la RTX 2080 ha sido en los FPS mínimos, perdiendo en 8 títulos y ganando únicamente en 4, quedando en empate en los 2 restantes.

También cabe destacar que en muchos casos las diferencias en el rendimiento han sido mínimas, aunque la tendencia hacia el futuro es que los títulos vayan adoptando la API DirectX12, lo que marcara una diferencia a favor de la RTX 2080 comparada con la GTX 1080Ti.

Overclock

Otra de las nuevas características de esta nueva arquitectura es la herramienta para hacerle overclock que Nvidia ha distribuido a sus socios, en nuestro caso hemos empleado el EVGA Precission X1 el cual ya la trae incorporada y con la que en dos sencillos pasos el programa automáticamente chequea cual es la mejor frecuencia en relación a su voltaje/temperatura para cada situación, gracias a ella hemos conseguido elevar el núcleo de la RTX 2080 hasta los 2070 MHz, aunque esta frecuencia se reduce automáticamente cuando la temperatura se va a aproximando a los 60º.

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

La mejora de rendimiento obtenida es de casi 1500 puntos en el test gráfico del benchmark FireStrike, poco mas de 700 puntos en el test FireStrike Extreme y de poco mas de 200 puntos en su versión FireStrike Ultra, mientras que en TimeSpy la mejora es de poco menos de 400 puntos.

Esta mejora de rendimiento se traduce en juegos como el Shadow of Tomb  Raider en un aumento de 4 FPS a resolución 1080p, y de un único FPS de mejora a resolución 1440p y 4K.

Temperatura y sonoridad

Con el overclock automático aplicado hemos pasado el Furmark a resolución 4K con el filtro 8X MSAA durante 9 minutos alcanzando una temperatura máxima de 72º, aunque por normal general es muy raro verla por encima de 70º, principalmente debido a que va reduciendo su frecuencia conforme la temperatura va aumentando.

Mientras que la sonoridad de sus ventiladores bajo carga se mantiene dentro de lo que podríamos decir parámetros normales por debajo de las 2000 RPM, siendo ligeramente mas audible que la Aorus GTX 1080Ti.

Conclusión

Como hemos podido ver en las pruebas y gracias las nuevas tecnologías que incorpora, la RTX 2080 tiene un  futuro prometedor, pero un presente muy oscuro, principalmente debido a su precio, el cual ronda los 850€, encontrando a la GTX 1080Ti con un rendimiento prácticamente idéntico, incluso superior en algunos casos a un menor precio.

Por lo que ante esta situación es difícil recomendar esta tarjeta gráfica a los usuarios que normalmente suelen adquirir las series X80 de Nvidia, como pueden ser por ejemplo aquellos que actualmente contemplasen la posibilidad de actualizar sus GTX GTX 980 a una nueva generación después de 4 años, los cuales pagaron aproximadamente 550€ por una tarjeta gráfica superior a la GTX 780Ti, siendo la mas potente de la generación anterior, o los usuarios que actualmente posean una GTX 1080 y hallan estado esperando dos años a la nueva generación con la esperanza de adquirir una tarjeta gráfica de la serie x80 con un rendimiento superior al de la GTX 1080Ti con un precio mas reducido al de esta, pues la diferencia de rendimiento y de precio no justifica de ninguna manera adquirir actualmente una RTX 2080 en vez de una GTX 1080Ti.

Y su rendimiento no es que sea malo, todo lo contrario, esta a la altura de toda una GTX 1080Ti, aunque en ese aspecto deje algo que desear comparado con transiciones entre anteriores arquitecturas, es una tarjeta gráfica que se mueve con soltura a resolución 1440p, superando en algunas ocasiones los 100 FPS con todas las opciones gráficas al máximo, y que se queda muy cerca de los 60 FPS a resolución 4K omitiendo los filtros antialiasing.

Quizás para principios de año y tras vaciar gran parte de los almacenes con las tarjetas gráficas Pascal que quedan todavía por vender su valor baje a lo que podríamos decir una buena relación precio/rendimiento, y entonces podamos recomendar su compra.

Como conclusión podemos decir que la RTX 2080 es el resultado de la falta de competencia que actualmente hay en el mercado de las tarjetas gráficas, donde Nvidia con Volta ya se dio cuenta de que no necesita invertir en tecnologías para incrementar la potencia de sus GPUs, pues no lo necesita para mantenerse por encima de sus competidores, algo que tiene pinta de que va a durar bastante tiempo, por lo que viendo la situación ha decidido que es el momento de invertir en tecnologías para acercar el futuro del realismo gráfico al mercado del consumidor de a pie, quizás parezca un futuro demasiado precipitado, pero también hay que tener en cuenta de que nos llega dos años y medio después del lanzamiento de su anterior arquitectura Pascal.

Antes de terminar con la review quisiéramos agradecer a Nvidia la confianza puesta en nosotros al dejarnos la RTX 2080 para su análisis.

Fanáticos del Hardware otorga la medalla de PLATA a la Nvidia RTX 2080 Founders Edition pero no por que se la considere un mal producto, si no por la mala relación rendimiento/precio que ofrece actualmente.

Review Samsung Galaxy A7

Samsung Galaxy A7: Diseño y triple cámara forman un conjunto excepcional

Finales del 2018 en la redacción de Fanáticos del Hardware nos ofrecen realizar una review del último lanzamiento de la compañía surcoreana, el Samsung Galaxy A7.

Review Samsung Galaxy A7

Especificaciones principales

El terminal viene de salida con Android 8.0 Oreo, corriendo bajo la capa de personalización Samsung Experiencie

Disponemos de una gran pantalla de 6.0 pulgadas con una densidad de 441 píxeles por pulgada, como últimamente Samsung repite el panel Super Amoled que tan buenos resultados le ha estado dando, esta vez a una resolución FULLHD+ 2.280×1.080, este plus es porque la pantalla esta más estirada. Además cuenta con protección Gorilla Glass, y protección IP68 contra el polvo y el agua.

Monta un procesador de 8 núcleos el  Exynos 7885 corriendo a 2.2 Ghz, la versión que hemos podido analizar viene con 4GB de Ram, hay una variable de 6Gb,  junto a 64gb de almacenamiento, donde nuevamente hay otra versión con 128. Más que suficiente para el tipo de usuario que está enfocado el terminal. Para los mas entusiastas viene con ranura ampliable Micro SD hasta 512Gb.

En esta ocasión y por primera vez en la marca tenemos un terminal con triple cámara en vertical, donde obtenemos una principal con 24 megapíxeles f/1.7, una novedosa gran angular con 8 megapíxeles f/2.4 hasta 120º y una más pequeñita con 5 megapíxeles f/2.2 para el desenfoque. La cámara frontal ofrece otros 24 generosos megapíxeles que más adelante analizaremos.

El terminal viene bien alimentado con una batería de 3.300 mah, donde no tendremos ningún problema para llegar a final del día con algo más de un 25% restante, por desgracia no obtenemos carga rápida.

En lo que respecta la conectividad de este A7 no se queda para nada corto. Incorpora conexión NFC que junto a Samsung Pay Mini podremos realizar compras sin necesidad de llevar la visa encima. Wifi 802.11a (5ghz), conexión a redes 4G, LTE Cat 6 y Bluetooth 5.0 salida de auriculares 3.5 mm, doble sim, y ni que parezca algo normal, también incluye radio, que a estas alturas pocos fabricantes la incluyen.

 

Diseño

Con una generosa pantalla de 6 pulgadas y unas dimensiones de 76.8mm de alto, 159.8 de ancho y un muy buen grosor de 7.5 y con un ligero peso de 168g, en la parte derecha del terminal nos encontraremos el sensor de huellas en una posición muy natural, donde es muy fácil poder desbloquear el teléfono con un simple roce. Justo encima encontramos los controles de volumen, al principio cuesta adaptarse ya que se hace un poco raro que estén situados en esta posición.

En la parte superior encontramos el altavoz para las llamadas, un flash led para los selfies, una generosa cámara para estos de 24 megapíxeles junto con el sensor de proximidad.

Cuando volteamos el teléfono es cuando todas las miradas se plasman en él, no exagero cuando utilizándolo como dispositivo principal, compañeros y familiares se quedaron sorprendidos por su diseño, preguntando de que móvil se trataba, ya que es muy muy bonito y llamativo, parece un teléfono realmente de gama alta, sin olvidar que actualmente por 349€ lo tenemos puesto en casa.

Tenemos en el centro el logotipo de Samsung, en la parte izquierda un flash LED, y en vertical las 3 poderosas cámaras con las que podemos disfrutar mucho de la fotografía por un precio muy reducido.

En la parte de abajo del Galaxy A7 encontramos una muy agradecida entrada a jack 3.5mm para la conexión de auriculares y un conector Micro USB, que a mi me parece una decisión muy poco acertada ya que el estándar actual emplea la conexión Type C. Altavoz y micrófono para las llamadas.

Por ultimo y no menos importante a la izquierda del Galaxy A7 encontramos el extraíble, que en esta versión tenemos la opción de poner una doble Sim, junto al slot para tarjetas Micro SD.

El Galaxy A7 a pesar de ser un terminal grande se siente genial en la mano, se nota que los materiales utilizados son premium, habiendo probado otros terminales de diferentes gamas, sin dudas este es el que más me ha gustado por el acabado y la robustez que se siente, aunque hay que puntualizar que la parte posterior se ensucia con las huellas con solo tocarlo, aunque merece la pena lucirlo sin funda.

Cámaras

Por primera vez en la historia Triple cámara para la parte trasera, parece una barbaridad, pero esto es lo que nos ofrece el nuevo Galaxy A7, un conjunto de 3 cámaras. partiendo de la principal de 24 megapíxeles con una abertura de 1.7f, junto a una de 8 megapíxeles algo más pequeña a simple vista, pero es la que más me ha sorprendido y me ha gustado de las 3 que disponemos ya que esta es la que nos da el gran angular hasta 120º con una abertura de 2.4. Por ultimo tenemos la más pequeña de 5 megapíxeles con una abertura de 2.2 que es la que nos proporciona un enfoque dinámico o el ya conocido efecto bokeh.

Empezamos por algunas fotos con el sensor que logra un efecto bokeh realmente impresionante por el teléfono que es, para la gama que se encuentra roza la perfección, aquí algunos ejemplos.

La cámara principal también cumple con creces dando unos resultados dignos de un gama alta.

El gran angular marca la diferencia

Muchos de vosotros os preguntareis que es todo este tema del gran angular, lo voy a explicar de forma que todo el mundo lo pueda entender, cuando estáis sacando una foto en un lugar, pero no os podéis mover del sitio y os gustaría coger más trozo de imagen sin tener que recurrir a una panorámica. Pues ahí entra el modo gran angular.

En la primera imagen he utilizado la cámara principal, consiguiendo unos resultados bastante buenos, y en la segunda sin moverme del sitio consigo recoger más toma de imagen donde podemos ver el otro barco de atrás incluso un coche que había aparcado justo al lado, cosa que con la cámara principal no podemos obtener a no ser que nos echemos bastante para atrás.

Aquí tenemos otro ejemplo, donde el sensor gran angular recoge muchísima más imagen, desde luego que esto contra otros dispositivos marca un punto muy a favor de este Galaxy A7.

Como podéis ver la cámara principal cumple de sobras, y si además sacamos con gran angular conseguimos un resultado fantástico.

Aunque todo tiene un pero, en interiores es cuando más se nota la diferencia que hay en las cámaras, cuando cambiamos a gran angular, parece que pierde detalle, densidad y color las imágenes, en el exterior como podéis comprobar apenas es perceptible.

Por la noche la principal cumple de manera excelente, y ahí es donde más flojea el gran angular, donde le cuesta definir bien los bordes de la imagen

El Galaxy A7 se tiene que conformar con grabación a 1920x1080p, lo justo y necesario por la resolución de pantalla, aunque se echa de menos tener la opción de poderlo hacer a 60 imágenes por segundo.

Otra cosa que quiero destacar y que hace muy poco que está disponible es el modo de imagen Super Slow Motion, una característica digna de un gama alta.

La cámara frontal es excelente, además de un modo belleza para que no salgamos con ojeras y mil virguerías, tenemos el AR Emoji donde a través de unos sencillos pasos podemos hacer que nuestro retrato se convierta en un emoticono que posteriormente podemos usar desde la sección de iconos en cualquier chat.

En esta ocasión y más comprensible también podremos grabar a 1920x1080p.

Rendimiento, benchmarks y otras funciones

Como hemos dicho al principio de la review el terminal viene acompañado de Exynos 7885 corriendo a 2.2 ghz como máximo, las 4GB de Ram le van al teléfono como anillo al dedo ya que podremos tener muchas aplicaciones en segundo plano, en mi caso por ejemplo utilizo mucho la herramienta Multiwindow.

Esta herramienta es muy útil para tener varias aplicaciones abiertas simultaneas y es algo que gracias a la potencia del procesador y la generosa RAM lo ejecuta a la perfección sin ningún tipo de retraso ni de lag.

Además del sensor de huellas, para los usuarios más innovadores tenemos un sistema de desbloqueo facial.

Funciona bastante bien cuando hay luz, pero por la noche mejor utilizar el sensor de huellas, aunque podemos tener las 2 cosas activadas.

Otra función interesante que tiene bastantes modelos de Samsung es la opción de Always on display.

Esta función cuando tenemos la pantalla bloqueada, muestra la hora o otros widgets informativos muy interesantes, también cuando nos llega algún mensaje de Telegram, o otra aplicación de mensajería también se nos mostrara, el impacto de batería en todo el día apenas llega a un 7%.

El rendimiento en juegos del Galaxy A7 también es bueno, apoyándome en la herramienta Game Launcher que se incluye de serie en el terminal he estado jugando unas carreras al nuevo Asphalt 9 como podréis ver en el vídeo, el terminal lo ejecuta de manera sublime.

La aplicación permite optimizar el rendimiento de los juegos, silenciar notificaciones, incluso grabar la partida.

Sin olvidar algo importante como es la batería del terminal, nos ofrece 3300 miliamperios, más que suficiente para llegar al final del día, sacando unas 5h de pantalla.

Lo que no me a gustado, es que no incluye carga rápida, algo que amarga un poco el conjunto.

Como de costumbre y lo que suelo hacer cuando tengo en mis manos un teléfono recién salido del horno es pasarle los benchmarks más interesantes de la Play Store, GeekBench y Antutu.

CONCLUSIONES

Samsung a dado un golpe encima de la mesa por un precio muy bueno, ya que actualmente por debajo de los 300€ lo tenemos puesto en casa. Diseño espectacular, triple cámara con un gran angular que no tiene competencia en el mercado actual, potente combinación de procesador, ram y almacenamiento donde no hay ningún tipo de lag en el día a día, junto con una autonomía donde llegar al final del día no será un problema.

Pros

  • Rendimiento sin lag
  • Excelente cámara
  • Diseño
  • Precio

Contras

  • Sin carga rápida
  • Micro USB

Desde Fanáticos del Hardware, queremos agradecer a Samsung por haber depositado su confianza en nosotros para realizar la review de este excelente smartphone.

Fanáticos del Hardware otorga la medalla de ORO para el Samsung Galaxy A7

 

por -
0
Review Unykach Armor EVO

Muy buenas fanátic@s, hoy os traemos una review de una torre de la marca Unykach, su modelo Armor EVO, para ver que nos ofrece para competir en el mercado de “torres gaming económicas” con un precio inferior a los 50.

Review Unykach Armor EVO

Unboxing

La torre nos llega en una caja de cartón perfectamente protegida por una bolsa de plástico y con corchos en su parte superior e inferior que la aíslan de cualquier golpe, además sus paneles frontal y lateral están protegidos de ralladuras hasta su destino por un film transparente.

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Dentro de la torre encontramos toda la tornillería necesaria, y un receptor inalámbrico alimentado por un molex y que se mantiene anclado a la torre mediante dos imanes, con su mando a distancia, los cuales funcionan por infrarrojos, para controlar la velocidad de los ventiladores y su iluminación RGB.

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Primeras impresiones

Lo primero que nos llama la atención una vez fuera de su caja es su pequeño tamaño a pesar de soportar placas bases ATX, con unas medidas de 403mm largo x 194mm ancho x 427mm alto, aunque una vez quitamos el panel lateral podemos ver el amplio espacio que ofrece en su interior, donde tenemos hasta 36,5 cm de largo para la tarjeta gráfica y 25,5cm de alto para la placa base, además espacio para 2 unidades de almacenamiento de 2,5″ en posición vertical situadas en el mismo panel donde va la placa base.

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Su parte superior está compuesta por un panel metálico donde tenemos 2 puertos USB 2.0, 1 puerto USB 3.0, panel HD Audio con soporte para micrófono y auriculares, el botón de encendido y el de RESET, además el panel metálico está adornado por unas lineas que forman una cenefa representando el símbolo de la marca.

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Su frontal está formado por un cristal templado con 3 ventiladores de 12cm RGB Unykach Candy 30, algo que nos garantiza una buena refrigeración, sin soporte para bahías 5,25″, aunque una cosa que nos gusta ver en este tipo de cajas con 3 ventiladores frontales metiendo aire, es que den la posibilidad de añadir por lo menos otros 3 ventiladores del mismo tamaño y que el flujo de aire sea el correcto, en el caso de esta caja trae posibilidad de añadir un ventilador trasero y en la parte inferior sobre la carcasa que cubre la fuente de alimentación y las bahías 3,5” otros dos ventiladores de 12cm, aunque viendo la cenefa que trae en su parte superior con el símbolo de la marca, nos preguntamos si no hubiese sido mejor emplear ese detalle en añadir rejillas superiores para dar posibilidad de añadir otros dos ventiladores para extraer el calor residual de la torre hacia el exterior.

Su lateral izquierdo está completamente compuesto por un panel de metacrilato biselado por los bordes y con un tono oscurecido que consigue imitar muy bien el efecto del cristal.

En su lateral derecho vemos la carcasa inferior que cubre la fuente de alimentación y el habitáculo donde se encuentran las dos bahías de 3,5”, dicha carcasa está fijada al chasis por lo que no tiene posibilidad de ser retirada para otras modificaciones, los anclajes de plástico para las unidades 3,5″ van fijadas al chasis mediante tornillos.

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

En su parte trasera vemos que la fuente de alimentación se sitúa en la zona inferior, la opción de colocar un ventilador de 12cm trasero y el número de bahías indica que no vamos a tener problemas con placas base con formato ATX gracias a soportar hasta 7 bahías (slots) de expansión, los cuales tienen sus anclajes protegidos por una cubierta de plástico.

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Por su parte inferior tenemos cuatro soportes que elevan la torre para dejar espacio entre el suelo y la rejilla anti-polvo de la fuente de alimentación.

A continuación os dejamos con las especificaciones oficiales extraídas de su página web.

Montaje

Para las pruebas hemos montado el siguiente equipo en la Unykach Armor EVO:

  • Procesador AMD Ryzen 7 2700 @ 4GHz con disipador Wraith
  • Memoria RAM 16GB DDR4 3200 CL14 en dual-channel
  • Placa base MSI B450 Gaming Pro Carbon
  • Tarjeta gráfica Nvidia RTX 2080 FE
  • SSD Crucial MX150 250Gb
  • Disco duro 1Tb Seagate SATA3
  • Fuente de alimentación EVGA 850BQ / Corsair RM1000x

Durante su montaje encontramos cosas a mejorar, uno de ellas es el material empleado, pues se compone de paneles metálicos SPCC de 0,5mm de grosor, siendo el mismo que se emplea en las torres genéricas más económicas que se pueden encontrar en el mercado, dando la sensación de que nos encontramos delante de este tipo de torre pero con modificaciones, aunque por el precio que ofrece tampoco se puede pedir más, por otro lado  y gracias a ello también es una torre muy ligera con solo 4,6Kg de peso en vacío.

Entre las cosas a tener en cuenta a la hora de comprar esta torre esta el tamaño del disipador que se tenga pensado montar, pues si su altura excede a la de la placa base podríamos tener problemas ya que la placa base entra justa, dejando menos de 1cm de altura libre hasta tocar con la parte superior de la torre.

Algo con lo que también hay que tener cuidado es con la fuente de alimentación que se tenga pensado emplear con esta torre, pues nuestra Corsair RM1000X no entraba en el habitáculo debido a sus 18cm de largo, algo que tendría “fácil” solución cortando la aleta inferior donde ancla la tapa de este lateral, por suerte teníamos a mano una EVGA 850BQ que con 15cm de largo y algo de malabares (de lado y luego girándola), pudimos meterla en el habitáculo de la fuente, los cables aunque algo apretados pueden organizarse sin mayores problemas.

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

En su sistema para organizar el cableado algo que echamos en falta es el hueco para pasar los cables EPS de 4/8 pines que alimentan el procesador, por el hueco superior que trae por la parte trasera del panel donde va la placa base, pero que queda inservible por las aletas superiores para el anclaje de la tapa del lateral derecho, aparte de eso puede dejarse un montaje muy limpio sin casi cables de por medio que se vean por su lateral izquierdo donde esta el panel de metacrilato.

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Almacenamiento

Como ya hemos adelantado anteriormente, la Unykach Armor EVO admite hasta 2 unidades de almacenamiento de 3,5″ en sus respectivas bahías, en las que también podemos montar unidades de 2,5″ en sus anclajes de plástico, dando opción de montar hasta 4 unidades de almacenamiento de 2,5″ entre las dos que se pueden montar en el panel donde va situada la placa base y dos mas en las bahías de 3.5″.

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Refrigeración

En las pruebas sin colocar ningún ventilador trasero, y con el Ryzen 2700 @ 4GHz la temperatura del procesador se elevó hasta los 85.9º pasando el benchmark Cinebench, por lo que viendo las altas temperaturas decidimos añadir un ventilador trasero, lo cual recomendamos muchísimo, y con un perfil para el ventilador del procesador más agresivo alcanzamos los 73.9º en el mismo test, una diferencia mas que notable.

Conclusión

De la Unykach Armor EVO podemos decir que a pesar de no ser una torre que destaque por la calidad de sus materiales ni por el sistema para organizar el cableado que aporta, es una torre en la que muchos coincidimos al catalogarla de bonita cuando la vemos gracias a su diseño, el cristal templado en su frontal y su reducido tamaño hace que entre por los ojos, además el sistema RGB de sus tres ventiladores frontales le termina de dar ese toque “gaming” que tanto gusta y del que os dejamos un vídeo a continuación.

Además hay que añadir que su precio acompaña al conjunto, pues la podemos encontrar por 48€ en Amazon, un precio muy atractivo que la coloca entre una de las opciones entre los usuarios que busquen una torre compacta y de tamaño reducido, y que quieran invertir lo menos posible en su nuevo gabinete sin tener que sacrificar muchas característica que traen otras torres mas caras, aunque como hemos dicho anteriormente, dar opción a colocar un par de ventiladores en la parte superior seria algo de agradecer, además el tamaño de la fuente de alimentación y del disipador para el procesador que tengamos pensado montar con esta torre son cosas a tener en cuenta si queremos evitar problemas a la hora de su montaje.

Fanáticos del Hardware otorga la medalla de PLATA a la torre Unykach Armor EVO

Antes de terminar quisiéramos agradecer a Unykach la confianza puesta en nosotros al cedernos la Unikach Armor EVO para su análisis.

Esperamos que os halla gustado la review y que la halláis disfrutado leyéndola tanto como nosotros realizándola, un saludo y hasta próximas reviews!!