PC

Crimson Desert pudo ser exclusivo temporal de PS5, pero Pearl Abyss rechazó el acuerdo con Sony

Crimson Desert pudo ser exclusivo temporal de PS5, pero Pearl Abyss rechazó el acuerdo con Sony

Crimson Desert, uno de los lanzamientos más esperados de 2026, estuvo cerca de convertirse en un exclusivo temporal de PlayStation 5, según un informe procedente de documentación para inversores de Pearl Abyss. El estudio decidió finalmente rechazar la propuesta para mantener un lanzamiento simultáneo multiplataforma, priorizando alcance comercial y control directo sobre la publicación. El Crimson Desert pudo ser exclusivo temporal de PS5, pero Pearl Abyss rechazó el acuerdo con Sony

Sobre el autor

AMD acelera el lanzamiento de Ryzen AI 400 para AM5 tras aparecer material interno

AMD acelera el lanzamiento de Ryzen AI 400 para AM5 tras aparecer material interno

El salto de Ryzen AI 400 al escritorio parece estar cada vez más cerca. Tras los primeros informes que situaban la arquitectura Gorgon Point dentro del ecosistema Socket AM5, una nueva filtración relacionada con materiales internos para partners sugiere que AMD habría entrado en la fase previa al anuncio comercial de estos procesadores con NPU AMD acelera el lanzamiento de Ryzen AI 400 para AM5 tras aparecer material interno

Sobre el autor

NVIDIA refuerza el gaming en Linux con nuevas ofertas de empleo centradas en Proton y Vulkan

NVIDIA refuerza el gaming en Linux con nuevas ofertas de empleo centradas en Proton y Vulkan

NVIDIA ha publicado varias ofertas de empleo que ofrecen pistas claras sobre sus próximos movimientos dentro del gaming en Linux, especialmente en la optimización del rendimiento bajo Proton y la API gráfica Vulkan. Aunque algunos anuncios fueron retirados posteriormente, las descripciones confirmaban la búsqueda de ingenieros capaces de identificar cuellos de botella de CPU y NVIDIA refuerza el gaming en Linux con nuevas ofertas de empleo centradas en Proton y Vulkan

Sobre el autor

Endorfy presenta las Signum M30, sus primeras cajas microATX con diseño compacto y alto flujo de aire

Endorfy presenta las Signum M30, sus primeras cajas microATX con diseño compacto y alto flujo de aire

Endorfy amplía su catálogo de chasis con el lanzamiento de la serie Signum M30, sus primeras cajas microATX diseñadas para ofrecer prestaciones propias de torres modernas dentro de un formato mini-tower compacto. Inspiradas en la conocida familia Signum 300, estas nuevas propuestas buscan equilibrar tamaño reducido, compatibilidad de hardware y refrigeración eficiente para configuraciones gaming, Endorfy presenta las Signum M30, sus primeras cajas microATX con diseño compacto y alto flujo de aire

Sobre el autor

Las Radeon RX 9000 siguen dominando las ventas en Mindfactory y la RTX 5080 impulsa a NVIDIA

Las Radeon RX 9000 siguen dominando las ventas en Mindfactory y la RTX 5080 impulsa a NVIDIA

El mercado de tarjetas gráficas continúa experimentando cambios relevantes tras la nueva estrategia de suministro de GPU adoptada por AMD y NVIDIA, y los últimos datos del minorista alemán Mindfactory permiten observar con claridad qué modelos están ganando tracción entre los usuarios. Aunque las cifras corresponden únicamente al mercado alemán, funcionan como un indicador sólido Las Radeon RX 9000 siguen dominando las ventas en Mindfactory y la RTX 5080 impulsa a NVIDIA

Sobre el autor

Death Stranding 2: On the Beach revela sus requisitos en PC con soporte para DLSS 4, FSR 4 y modo portátil

Death Stranding 2: On the Beach revela sus requisitos en PC con soporte para DLSS 4, FSR 4 y modo portátil

Nixxes Software ha publicado los requisitos oficiales para PC de Death Stranding 2: On the Beach, confirmando que el nuevo título de Kojima Productions mantendrá un enfoque técnico relativamente accesible pese a utilizar nuevamente el Decima Engine, el mismo motor gráfico empleado en Death Stranding y la saga Horizon. Además, el estudio introduce un nuevo Death Stranding 2: On the Beach revela sus requisitos en PC con soporte para DLSS 4, FSR 4 y modo portátil

Sobre el autor

El ROG Flow Z13-KJP apuesta por IA local y diseño coleccionista en su edición más exclusiva

El ROG Flow Z13-KJP apuesta por IA local y diseño coleccionista en su edición más exclusiva

ASUS Republic of Gamers (ROG) ha anunciado una colaboración con Kojima Productions que da lugar al ROG Flow Z13-KJP, una edición especial del conocido convertible gaming acompañada por una nueva línea de periféricos tematizados. El proyecto combina hardware portátil de alto rendimiento con una estética basada en Ludens, el símbolo creativo del estudio dirigido por El ROG Flow Z13-KJP apuesta por IA local y diseño coleccionista en su edición más exclusiva

Sobre el autor

Los Mac con Apple Silicon y 16 GB de memoria unificada empiezan a mostrar límites en el gaming actual

Los primeros Mac con Apple Silicon equipados con 8 GB de memoria unificada resultaban suficientes para tareas ligeras, pero al ejecutar múltiples aplicaciones o cargas exigentes el sistema comenzaba a depender del intercambio de memoria con el SSD, reduciendo la fluidez general y afectando al rendimiento. Apple corrigió parcialmente este escenario estableciendo 16 GB de Los Mac con Apple Silicon y 16 GB de memoria unificada empiezan a mostrar límites en el gaming actual

Sobre el autor

Los SoC N1X y N1V marcan el salto de NVIDIA al PC Arm con portátiles Dell y Lenovo

NVIDIA prepara chips ARM N1 y N1X para portátiles y apunta a Windows on ARM en 2026

NVIDIA continúa ampliando su estrategia más allá del sector de GPU tradicionales con el desarrollo de nuevos SoC basados en arquitectura Arm orientados al mercado portátil. Aunque la compañía ya cuenta con soluciones como el GB10 Grace Blackwell superchip, destinado principalmente a sistemas de IA dentro de la plataforma DGX Spark, su verdadera apuesta para Los SoC N1X y N1V marcan el salto de NVIDIA al PC Arm con portátiles Dell y Lenovo

Sobre el autor

Optiscaler añade soporte para FSR 4 en juegos Vulkan y rompe la limitación oficial de AMD a DX12

Optiscaler añade soporte para FSR 4 en juegos Vulkan y rompe la limitación oficial de AMD a DX12

El ecosistema de reescalado de imagen vuelve a moverse gracias a la comunidad. Mientras AMD mantiene el soporte oficial de FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) limitado a determinadas configuraciones, la herramienta Optiscaler ha dado un paso adelante con una nueva versión experimental que habilita esta tecnología en juegos basados en Vulkan, algo que hasta Optiscaler añade soporte para FSR 4 en juegos Vulkan y rompe la limitación oficial de AMD a DX12

Sobre el autor