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NVIDIA App 11.0.9 añade temperatura, frecuencia y consumo de CPU al overlay

NVIDIA App 11.0.9 añade temperatura, frecuencia y consumo de CPU al overlay

NVIDIA ha publicado NVIDIA App 11.0.9, una actualización que amplía considerablemente las capacidades de su overlay de estadísticas integrado. A partir de esta versión, los usuarios de GeForce pueden consultar directamente la temperatura, frecuencia de funcionamiento y consumo energético de la CPU mientras juegan, reduciendo la necesidad de mantener abiertas herramientas independientes únicamente para vigilar … NVIDIA App 11.0.9 añade temperatura, frecuencia y consumo de CPU al overlay

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CUDA 13.4 lleva el desarrollo nativo a Windows Arm64 y prepara soporte para Rubin

CUDA 13.4 lleva el desarrollo nativo a Windows Arm64 y prepara soporte para Rubin

NVIDIA ha lanzado CUDA Toolkit 13.4, una actualización especialmente importante para el ecosistema de desarrollo al introducir por primera vez soporte nativo para crear aplicaciones CUDA directamente desde Windows sobre Arm64. Hasta ahora, el desarrollo nativo sobre Arm estaba vinculado principalmente a Linux, por lo que el cambio amplía el alcance de CUDA hacia una … CUDA 13.4 lleva el desarrollo nativo a Windows Arm64 y prepara soporte para Rubin

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NVIDIA GeForce 616.92 WHQL prepara 007 First Light con path tracing y PUBG con DLSS

NVIDIA lanza el driver GeForce 621.14 WHQL con soporte para DLSS 5 y correcciones de errores

NVIDIA ha publicado los nuevos GeForce Game Ready 616.92 WHQL, unos controladores centrados especialmente en los próximos lanzamientos y actualizaciones con tecnologías DLSS. Entre las novedades destacan la preparación para 007 First Light con path tracing y la actualización de PUBG: BATTLEGROUNDS con DLSS Super Resolution. El controlador también incorpora optimizaciones para Active Matter, Aniimo … NVIDIA GeForce 616.92 WHQL prepara 007 First Light con path tracing y PUBG con DLSS

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Las NVIDIA RTX 50 subirían de precio otra vez por falta de suministro

Las NVIDIA RTX 50 subirían de precio otra vez por falta de suministro

Las NVIDIA GeForce RTX 50 podrían afrontar una nueva ronda de subidas de precio durante septiembre. Una actualización procedente de ChannelGate apunta a que varios fabricantes estarían revisando sus tarifas, con incrementos especialmente importantes para algunas RTX 5080 y RTX 5070 después de los ajustes conocidos durante las últimas semanas. El caso más llamativo afecta … Las NVIDIA RTX 50 subirían de precio otra vez por falta de suministro

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Un mod lleva DLSS Multi Frame Generation 2X/4X a las RTX 30

La comunidad de modding vuelve a saltarse una de las barreras generacionales de NVIDIA. Un nuevo proyecto denominado DLSSG SM86 permite ejecutar DLSS Multi Frame Generation en modos 2X y 4X sobre GPU GeForce RTX 30, una función que oficialmente continúa reservada a las RTX 50 con arquitectura Blackwell. A diferencia de anteriores métodos que … Un mod lleva DLSS Multi Frame Generation 2X/4X a las RTX 30

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NVIDIA detalla el DLSS de septiembre: The Witcher 3 Remastered, 007 First Light y más

NVIDIA detalla el DLSS de septiembre: The Witcher 3 Remastered, 007 First Light y más

NVIDIA ha detallado las principales incorporaciones de DLSS previstas para septiembre, un mes especialmente cargado que irá mucho más allá del estreno de Neural Rendering en NBA 2K27. The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered y 007 First Light protagonizan una lista con DLSS 4.5, path tracing y Dynamic Multi Frame Generation. También recibirán soporte … NVIDIA detalla el DLSS de septiembre: The Witcher 3 Remastered, 007 First Light y más

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OptiScaler recorta el coste de DLSS 5 al mover Neural Rendering antes de Super Resolution

Un fork experimental de OptiScaler está probando una forma distinta de integrar DLSS 5 Neural Rendering dentro del pipeline gráfico. En lugar de ejecutar el modelo después de DLSS Super Resolution, lo desplaza antes de la reconstrucción de imagen, permitiendo que trabaje sobre una resolución mucho menor. El cambio puede reducir de forma considerable el … OptiScaler recorta el coste de DLSS 5 al mover Neural Rendering antes de Super Resolution

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Una implementación no oficial de DLSS 5 en Apple M5 Pro cae a 2,32 FPS y 240 ms de latencia a 1440p

Apple Silicon ya puede ejecutar de forma experimental los modelos de Neural Rendering de NVIDIA DLSS 5 mediante Metal, gracias al trabajo de los desarrolladores iamwavecut y Mappsnet7. El resultado demuestra que la tecnología puede trasladarse fuera del ecosistema GeForce RTX, aunque todavía está muy lejos de funcionar a velocidades utilizables en juegos. Una prueba … Una implementación no oficial de DLSS 5 en Apple M5 Pro cae a 2,32 FPS y 240 ms de latencia a 1440p

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Manli estrena las UF GeForce RTX 5060 y RTX 5060 Ti con sensor G-Sense contra el GPU sag

Manli estrena las UF GeForce RTX 5060 y RTX 5060 Ti con sensor G-Sense contra el GPU sag

Manli celebra su 30º aniversario ampliando su catálogo con UF, siglas de Unlimited Firepower, una nueva familia de tarjetas gráficas GeForce RTX 50 que se suma a las actuales Nebula, Stellar, Polar Fox y Gallardo. El estreno se produce inicialmente con dos modelos basados en NVIDIA Blackwell: RTX 5060 OC y RTX 5060 Ti OC. … Manli estrena las UF GeForce RTX 5060 y RTX 5060 Ti con sensor G-Sense contra el GPU sag

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Neural Upstream reduce el coste de DLSS 5: una RTX 4080 pasa de 31 a 50 FPS en Assassin’s Creed Shadows

NVIDIA DLSS 5 acaba de recibir una modificación especialmente interesante para atacar uno de sus mayores problemas actuales: el elevado coste de rendimiento del Renderizado Neuronal Guiado por 3D. Neural Upstream, desarrollado por matiasLombo, cambia el orden de procesamiento para ejecutar la red neuronal antes de que DLSS Super Resolution reconstruya la imagen a la … Neural Upstream reduce el coste de DLSS 5: una RTX 4080 pasa de 31 a 50 FPS en Assassin’s Creed Shadows

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