IA

Intel lanza el primer programa de aceleración de IA para PC del sector

Intel habría incrementado el número de pedidos de Arrow Lake a TSMC en plena crisis interna de su fundición

Basándose en los casos de uso de PC con IA compartidos durante Innovation 2023, Intel ha lanzado hoy el AI PC Acceleration Program, una iniciativa de innovación global diseñada para acelerar el ritmo de desarrollo de la IA en el sector del PC.  El programa tiene como objetivo conectar a los proveedores independientes de hardware (IHVs) Intel lanza el primer programa de aceleración de IA para PC del sector

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Fujitsu presenta Monaka: un CPU de 150 núcleos Armv9 para IA y centros de datos

Fujitsu presenta Monaka: un CPU de 150 núcleos Armv9 para IA y centros de datos

Fujitsu ha anunciado su nuevo CPU para servidores basado en la arquitectura ARM, Monaka, que vendrá a reemplazar al A64FX utilizado en el superordenador Fugaku. Monaka promete ofrecer un rendimiento y una eficiencia energética muy superiores a su predecesor, así como incorporar características para abordar aplicaciones de inteligencia artificial y análisis de datos. Monaka llegará Fujitsu presenta Monaka: un CPU de 150 núcleos Armv9 para IA y centros de datos

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AMD adquiere Nod.ai, expertos en software de código abierto para IA

La inversión en IA aumentará un 61% este año, según un estudio de Lenovo

AMD ha anunciado la firma de un acuerdo definitivo para adquirir Nod.ai, con el fin de ampliar las capacidades de software de código abierto para IA. La incorporación de Nod.ai aportará a AMD un equipo experimentado que ha desarrollado una tecnología de software, líder en el sector, que acelera el despliegue de soluciones de IA AMD adquiere Nod.ai, expertos en software de código abierto para IA

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Microsoft presentará chips de IA personalizados para hacer frente al monopolio de NVIDIA

Microsoft presentará chips de IA personalizados para hacer frente al monopolio de NVIDIA

Según fuentes cercanas a The Information, se supone que Microsoft revelará detalles sobre su próximo diseño de silicio personalizado para acelerar las cargas de trabajo de IA. Supuestamente, el anuncio del chip entrante está previsto para noviembre, durante la conferencia anual Microsoft Ignite. Celebrada en Seattle del 14 al 17 de noviembre, se supone que Microsoft presentará chips de IA personalizados para hacer frente al monopolio de NVIDIA

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OpenAI podría fabricar chips personalizados para impulsar modelos de IA de próxima generación

OpenAI podría fabricar chips personalizados para impulsar modelos de IA de próxima generación

OpenAI, la empresa responsable de ChatGPT y del modelo de lenguaje GPT-4, está estudiando la posibilidad de crear un silicio personalizado para impulsar sus modelos de IA de próxima generación. Según Reuters, fuentes de Insider han aludido incluso a que la compañía está evaluando posibles adquisiciones de empresas de diseño de chips. Aunque todavía no OpenAI podría fabricar chips personalizados para impulsar modelos de IA de próxima generación

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NVIDIA alquila un centro de datos para su servicio DGX Cloud

NVIDIA alquila un centro de datos para su servicio DGX Cloud

El reciente desarrollo de modelos de IA más capaces que nunca ha provocado una demanda masiva de infraestructura de hardware que los potencie. Como empresa dominante del sector con sus soluciones de GPU y CPU-GPU, NVIDIA habría planteado alquilar espacio en centros de datos para alimentar su propio servicio en la nube para estas aplicaciones NVIDIA alquila un centro de datos para su servicio DGX Cloud

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El responsable de tecnología de Microsoft prefiere utilizar las GPUs de IA de NVIDIA y está pendiente de las alternativas de AMD

El responsable de tecnología de Microsoft prefiere utilizar las GPUs de IA de NVIDIA y está pendiente de las alternativas de AMD

Kevin Scott, director de tecnología de Microsoft, fue entrevistado la pasada semana en la Code Conference (organizada por Vox Media), donde se mostraba encantado de revelar que a su compañía le está resultando más fácil adquirir el popular hardware de GPU HPC del equipo verde: «La demanda superaba con creces la oferta de capacidad de El responsable de tecnología de Microsoft prefiere utilizar las GPUs de IA de NVIDIA y está pendiente de las alternativas de AMD

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NVIDIA DLSS Evolution: el futuro podría ser el renderizado neuronal en los videojuegos

NVIDIA DLSS Evolution: el futuro podría ser el renderizado neuronal en los videojuegos

El Vicepresidente de Investigación Aplicada de Aprendizaje Profundo de NVIDIA, sugiere su posible evolución hacia un sistema de renderizado neuronal completo. En 2018, Cantanzaro introdujo la idea de que, en sus fases avanzadas como DLSS 10, el sistema podría gestionar el proceso completo de renderizado en videojuegos. El DLSS de NVIDIA, desde su debut en NVIDIA DLSS Evolution: el futuro podría ser el renderizado neuronal en los videojuegos

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TSMC aumenta la producción de encapsulado avanzado CoWoS para satisfacer la creciente demanda de chips de IA

TSMC aumenta la producción de encapsulado avanzado CoWoS para satisfacer la creciente demanda de chips de IA

El floreciente mercado de la IA está afectando significativamente a la capacidad de producción de encapsulado avanzado CoWoS (Chip on Wafer on Substrate) de TSMC, provocando su desbordamiento debido a la elevada demanda de grandes compañías como NVIDIA, AMD y Amazon. Para ello, TSMC está ampliando su capacidad de producción mediante la adquisición de máquinas TSMC aumenta la producción de encapsulado avanzado CoWoS para satisfacer la creciente demanda de chips de IA

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NVIDIA DLSS 3.5 en los videojuegos: Implicaciones y futuro del renderizado gráfico impulsado por la IA

NVIDIA DLSS 3.5 en los videojuegos: Implicaciones y futuro del renderizado gráfico impulsado por la IA

Digital Foundry organizó recientemente un debate con Jakub Knapik, de CD Projekt RED, y Jacob Freeman y Bryan Catanzaro, de NVIDIA. El tema central fue la influencia de la tecnología NVIDIA DLSS 3.5 en Cyberpunk 2077 y el potencial más amplio del reescalado y el renderizado centrados en la IA. En respuesta a las preguntas NVIDIA DLSS 3.5 en los videojuegos: Implicaciones y futuro del renderizado gráfico impulsado por la IA

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