IA

UNCANNY usa DLSS 5 para remasterizar juegos y emuladores en tiempo real

UNCANNY usa DLSS 5 para remasterizar juegos y emuladores en tiempo real

UNCANNY es un nuevo motor experimental de remasterización en tiempo real diseñado para funcionar tanto con juegos de PC como con emuladores. Su creador, conocido como imissanyway, ya ha conseguido utilizarlo sobre PCSX2 y títulos modernos mediante un pipeline propio de reconstrucción al que puede añadirse Neural Rendering de DLSS 5. El objetivo es evitar UNCANNY usa DLSS 5 para remasterizar juegos y emuladores en tiempo real

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NVIDIA asegura que Vera Rubin puede elevar hasta un 35% los tokens con el mismo límite energético

NVIDIA ha presentado nuevas cifras de eficiencia para su plataforma Vera Rubin y el sistema DSX MaxLPS, con el objetivo de aumentar la cantidad de trabajo de IA realizada sin ampliar la potencia eléctrica disponible. La compañía asegura que una infraestructura Vera Rubin NVL72 puede albergar hasta un 40% más de GPU y generar hasta NVIDIA asegura que Vera Rubin puede elevar hasta un 35% los tokens con el mismo límite energético

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Un ingeniero de DeepSeek cree que la IA igualará su trabajo en 6-12 meses y seguirá desarrollándola

Un ingeniero de DeepSeek cree que la IA igualará su trabajo en 6-12 meses y seguirá desarrollándola

Shengyu Liu, ingeniero especializado en kernels de DeepSeek, considera que la inteligencia artificial podría alcanzar o incluso superar la calidad de su propio trabajo dentro de aproximadamente seis meses o un año. Pese a esa previsión, asegura que continuará optimizando los sistemas que aceleran el entrenamiento y la inferencia de los modelos de la compañía. Un ingeniero de DeepSeek cree que la IA igualará su trabajo en 6-12 meses y seguirá desarrollándola

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Jensen Huang rechaza nuevas leyes para la IA y defiende que seguridad y velocidad pueden coexistir

Jensen Huang rechaza nuevas leyes para la IA y defiende que seguridad y velocidad pueden coexistir

Jensen Huang, CEO de NVIDIA, considera que avanzar rápidamente en inteligencia artificial y mantener productos seguros no son objetivos incompatibles. Durante Dreamforce 2026, celebrado en San Francisco, defendió que las compañías deben continuar innovando al máximo ritmo posible, aunque deberían frenar un lanzamiento concreto cuando no tengan suficiente confianza en su seguridad. La posición de Jensen Huang rechaza nuevas leyes para la IA y defiende que seguridad y velocidad pueden coexistir

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PS5 recibe la actualización 14.0 y activa por defecto la PSSR mejorada en PS5 Pro

PS5 recibe la actualización 14.0 y activa por defecto la PSSR mejorada en PS5 Pro

Sony ha comenzado a distribuir la actualización 26.06-14.00.00 del software del sistema de PlayStation 5, incorporando varias mejoras tanto para PS5 como para PS5 Pro. La principal novedad afecta exclusivamente al modelo más potente, donde la opción para utilizar la PSSR mejorada pasa a estar activada por defecto tras instalar la actualización. El nuevo firmware PS5 recibe la actualización 14.0 y activa por defecto la PSSR mejorada en PS5 Pro

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AMD prepararía en RDNA 5 su propia alternativa al Neural Rendering de DLSS 5

AMD prepararía en RDNA 5 su propia alternativa al Neural Rendering de DLSS 5

AMD estaría preparando su propia tecnología de Neural Rendering comparable conceptualmente con DLSS 5 para una futura generación de GPU Radeon, según Kepler_L2. El conocido filtrador asegura que la compañía desarrollará su propia variante de lo que denomina «Neural Lighting», utilizando redes neuronales para sustituir determinadas tareas realizadas tradicionalmente mediante shaders. La tecnología podría quedar AMD prepararía en RDNA 5 su propia alternativa al Neural Rendering de DLSS 5

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DeepSeek V4.1 Flash y Hermes llevan Resident Evil 7 de 20 a 30 FPS en un Snapdragon 8 Gen 2

DeepSeek V4.1 Flash y Hermes llevan Resident Evil 7 de 20 a 30 FPS en un Snapdragon 8 Gen 2

DeepSeek V4.1 Flash y el agente Hermes habrían conseguido mejorar considerablemente la ejecución de Resident Evil 7 sobre Android utilizando un OnePlus 12R equipado con Snapdragon 8 Gen 2. El juego pasó de rondar los 20 FPS a mantener aproximadamente 30 FPS, lo que representa un aumento del 50% en la tasa de fotogramas. La DeepSeek V4.1 Flash y Hermes llevan Resident Evil 7 de 20 a 30 FPS en un Snapdragon 8 Gen 2

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GPT-6 Astra impulsa el gasto empresarial de OpenAI hasta superar a Anthropic en los últimos datos de Ramp

GPT-6 Astra impulsa el gasto empresarial de OpenAI hasta superar a Anthropic en los últimos datos de Ramp

GPT-6 Astra estaría empezando a traducir sus mejoras técnicas en resultados comerciales para OpenAI. Los datos compartidos por Ara Kharazian, economista jefe de Ramp, sitúan al nuevo modelo con un 13% del gasto empresarial en IA medido por la plataforma, frente al 8% de Claude Fable de Anthropic durante la última semana. El cambio resulta GPT-6 Astra impulsa el gasto empresarial de OpenAI hasta superar a Anthropic en los últimos datos de Ramp

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MSI MS-C9ZA combina Jetson Orin Nano, 67 TOPS y diseño fanless para IA industrial

MSI MS-C9ZA combina Jetson Orin Nano, 67 TOPS y diseño fanless para IA industrial

MSI ha incorporado a su catálogo el MS-C9ZA, un mini PC industrial compacto basado en la plataforma NVIDIA Jetson Orin Nano y diseñado específicamente para ejecutar cargas de inteligencia artificial en el edge. Descubierto por LinuxGizmos, el equipo combina una CPU Arm de seis núcleos con GPU Ampere, 8 GB de memoria LPDDR5 y hasta MSI MS-C9ZA combina Jetson Orin Nano, 67 TOPS y diseño fanless para IA industrial

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007 First Light estrena path tracing y DLSS 4.5 Ray Reconstruction en PC

IO Interactive ha lanzado una importante actualización gráfica para 007 First Light en PC que incorpora finalmente path tracing y NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Ambas tecnologías estaban previstas originalmente para acompañar al juego, pero terminaron retrasándose respecto a su estreno de mayo mientras el estudio continuaba trabajando en su implementación. La actualización se suma 007 First Light estrena path tracing y DLSS 4.5 Ray Reconstruction en PC

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