IA

GPT-6 Astra supera a escritores aficionados en un benchmark creativo, pero los profesionales siguen por delante

Vulsar AI ha publicado la primera versión de su benchmark de escritura creativa, enfrentando 24 modelos de lenguaje y escritores humanos a través de 475 prompts. GPT-6 Astra ocupa la primera posición general con un 87,8% de predicted win rate, ligeramente por encima del 86,6% obtenido por el grupo de escritores aficionados utilizado como referencia. GPT-6 Astra supera a escritores aficionados en un benchmark creativo, pero los profesionales siguen por delante

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Honor presenta el Tiangong AXB35 Ultra con RTX Spark, 128 GB de RAM y hasta 1 PFLOP en solo 2 litros

Honor presenta el Tiangong AXB35 Ultra con RTX Spark, 128 GB de RAM y hasta 1 PFLOP en solo 2 litros

Honor ha dado a conocer la nueva familia de estaciones de trabajo compactas Tiangong AXB35, encabezada por un modelo Ultra equipado con la plataforma NVIDIA RTX Spark. En un chasis de apenas 2 litros y unos 1,5 kg, integra 128 GB de memoria LPDDR5X unificada, un SSD NVMe de 2 TB y hasta 1 PFLOP Honor presenta el Tiangong AXB35 Ultra con RTX Spark, 128 GB de RAM y hasta 1 PFLOP en solo 2 litros

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Noam Brown, de OpenAI, advierte que dos PCs aislados pueden comunicarse mediante cambios de temperatura

Noam Brown, de OpenAI, advierte que dos PCs aislados pueden comunicarse mediante cambios de temperatura

Noam Brown, investigador de OpenAI, ha advertido de que aislar físicamente varios sistemas mediante un air gap no permite asumir una separación absolutamente impermeable. Durante una entrevista con Dwarkesh Patel, Brown recordó investigaciones académicas en las que dos ordenadores próximos y sin conexión entre sí lograron intercambiar información mediante variaciones de temperatura generadas por uno Noam Brown, de OpenAI, advierte que dos PCs aislados pueden comunicarse mediante cambios de temperatura

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Dark Souls 3 recibe path tracing con DLSS 5 y ya tiene más del 80% del juego integrado en BVH

Dark Souls 3 recibe path tracing con DLSS 5 y ya tiene más del 80% del juego integrado en BVH

Dark Souls 3 está cada vez más cerca de recibir una transformación gráfica profunda gracias al nuevo proyecto de Ganaboy, creador de DS2LightingEngine. El modder ha mostrado una nueva demostración ambientada en Crucifixion Woods donde el juego funciona con path tracing y NVIDIA DLSS 5, aplicando Neural Rendering antes del hiperescalado para reducir su coste Dark Souls 3 recibe path tracing con DLSS 5 y ya tiene más del 80% del juego integrado en BVH

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Un desarrollador lleva DLSS 5 Neural Rendering al navegador mediante WebGPU y lo ejecuta en macOS

Un desarrollador lleva DLSS 5 Neural Rendering al navegador mediante WebGPU y lo ejecuta en macOS

El desarrollador MAAN ha conseguido ejecutar DLSS 5 Neural Rendering dentro de un navegador mediante WebGPU, una demostración especialmente llamativa porque NVIDIA no ofrece actualmente una vía oficial para integrar DLSS directamente mediante WebGL o WebGPU. El proyecto dispone además de una demostración pública capaz de cargar modelos 3D propios. MAAN asegura que la implementación Un desarrollador lleva DLSS 5 Neural Rendering al navegador mediante WebGPU y lo ejecuta en macOS

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Huawei adelanta Ascend 960 a 2027 y prepara chips de IA con hasta 384 GB de HBM y 28 PFLOPS FP4

Huawei adelanta Ascend 960 a 2027 y prepara chips de IA con hasta 384 GB de HBM y 28 PFLOPS FP4

Huawei ha acelerado su hoja de ruta de aceleradores de inteligencia artificial con los Ascend 960DT y 960PR, que llegarán durante 2027 antes de lo previsto. La compañía continuará después con Ascend 970 en 2028 y Ascend 980 en 2029, aumentando progresivamente cálculo, memoria HBM y ancho de banda de interconexión. El anuncio realizado durante Huawei adelanta Ascend 960 a 2027 y prepara chips de IA con hasta 384 GB de HBM y 28 PFLOPS FP4

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Microsoft prepara un nuevo centro de datos en Langley mientras una petición supera las 600 firmas

Microsoft prepara un nuevo centro de datos en Langley mientras una petición supera las 600 firmas

Microsoft prepara un nuevo centro de datos en Langley, dentro del municipio británico de Slough, y prevé presentar la correspondiente solicitud urbanística durante este otoño. El proyecto ocuparía el antiguo Langley Business Centre, situado junto a Station Road y cerca de la estación ferroviaria de Langley. La propuesta llega mientras crece el debate local sobre Microsoft prepara un nuevo centro de datos en Langley mientras una petición supera las 600 firmas

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Un MacBook Pro M5 Max de 14 pulgadas sufre problemas térmicos con IA incluso tras ser reemplazado

Un MacBook Pro M5 Max de 14 pulgadas sufre problemas térmicos con IA incluso tras ser reemplazado

Un propietario de un MacBook Pro de 14 pulgadas con M5 Max, 128 GB de memoria unificada y SSD de 4 TB asegura haber sufrido graves problemas térmicos al ejecutar cargas prolongadas de inteligencia artificial. Apple reemplazó inicialmente el equipo, pero la segunda unidad habría presentado el mismo comportamiento, por lo que ahora le habría Un MacBook Pro M5 Max de 14 pulgadas sufre problemas térmicos con IA incluso tras ser reemplazado

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NVIDIA B200 alcanza un valor residual del 158%, un 58% por encima de su coste original

NVIDIA B200 alcanza un valor residual del 158%, un 58% por encima de su coste original

Las GPU NVIDIA B200 están protagonizando una situación poco habitual incluso dentro del mercado de aceleradores para inteligencia artificial. Según los últimos datos de Silicon Data, su valor residual alcanza actualmente el 158% del coste original de adquisición, pese a haber transcurrido aproximadamente un año desde que comenzaron a estar disponibles a gran escala. Esto NVIDIA B200 alcanza un valor residual del 158%, un 58% por encima de su coste original

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UNCANNY usa DLSS 5 para remasterizar juegos y emuladores en tiempo real

UNCANNY usa DLSS 5 para remasterizar juegos y emuladores en tiempo real

UNCANNY es un nuevo motor experimental de remasterización en tiempo real diseñado para funcionar tanto con juegos de PC como con emuladores. Su creador, conocido como imissanyway, ya ha conseguido utilizarlo sobre PCSX2 y títulos modernos mediante un pipeline propio de reconstrucción al que puede añadirse Neural Rendering de DLSS 5. El objetivo es evitar UNCANNY usa DLSS 5 para remasterizar juegos y emuladores en tiempo real

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