AMD reduce de 80 a 1,7 GB la memoria BVH al hacer ray tracing sobre 500 millones de triángulos
AMD ha mostrado una nueva técnica de investigación para ray tracing capaz de reducir drásticamente el coste de manejar enormes cantidades de geometría animada. Mediante jaulas tetraédricas deformables, la compañía ha conseguido procesar alrededor de 500 millones de triángulos animados por fotograma a más de 60 FPS y 1080p sobre una Radeon RX 9070 XT. … AMD reduce de 80 a 1,7 GB la memoria BVH al hacer ray tracing sobre 500 millones de triángulos









