IA

Claude Fable 5.2 genera un FPS jugable en ocho horas a partir de una sola instrucción

Claude Fable 5.2 genera un FPS jugable en ocho horas a partir de una sola instrucción

Claude Fable 5.2, el nuevo modelo de inteligencia artificial de Anthropic, ha sido utilizado para desarrollar Saltline, un FPS que funciona directamente desde el navegador. El proyecto se completó en aproximadamente ocho horas a partir de una única instrucción inicial, sin necesidad de introducir nuevas indicaciones durante su desarrollo. El experimento requirió 445 millones de … Claude Fable 5.2 genera un FPS jugable en ocho horas a partir de una sola instrucción

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Microsoft plantea recompensar el uso de GPU inactivas para entrenar IA en una patente

Microsoft plantea recompensar el uso de GPU inactivas para entrenar IA en una patente

Microsoft ha descrito un sistema que permitiría aprovechar la potencia de las GPU inactivas de ordenadores gaming para entrenar modelos de inteligencia artificial, con la posibilidad de ofrecer recompensas a sus propietarios. La propuesta contempla distribuir pequeñas tareas de procesamiento entre numerosos dispositivos conectados a Internet, utilizando los recursos disponibles cuando no interfieran con su … Microsoft plantea recompensar el uso de GPU inactivas para entrenar IA en una patente

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AMD lleva Project Zenith al Ryzen AI Halo con Windows 11 y 192 GB de memoria unificada

AMD ha confirmado la disponibilidad de Project Zenith de Microsoft en su plataforma Ryzen AI Halo, incorporando un entorno Windows 11 preparado para desarrollar aplicaciones y ejecutar modelos de inteligencia artificial localmente. La iniciativa llega al nuevo mini PC equipado con Ryzen AI Max+ PRO 495 y 192 GB de memoria unificada, una configuración orientada … AMD lleva Project Zenith al Ryzen AI Halo con Windows 11 y 192 GB de memoria unificada

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AMDLSS5 2.0 mejora el Neural Rendering en Radeon con un nuevo motor y más juegos compatibles

AMDLSS5 2.0 mejora el Neural Rendering en Radeon con un nuevo motor y más juegos compatibles

El desarrollador Wehaveall ha publicado AMDLSS5 2.0, una nueva versión de su modificación experimental que busca ejecutar las funciones de Neural Rendering de NVIDIA DLSS 5 en tarjetas gráficas AMD Radeon. La actualización incorpora un motor desarrollado específicamente para el proyecto, mejoras de rendimiento y compatibilidad con nuevos videojuegos, entre ellos Grand Theft Auto V … AMDLSS5 2.0 mejora el Neural Rendering en Radeon con un nuevo motor y más juegos compatibles

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Google amplía sus TPU de octava generación con 8tx y 8i Max para reforzar la seguridad y el rendimiento de la IA

Google amplía sus TPU de octava generación con 8tx y 8i Max para reforzar la seguridad y el rendimiento de la IA

Google ha ampliado su catálogo de aceleradores para inteligencia artificial con TPU 8tx y TPU 8i Max, dos nuevas configuraciones de sistemas basadas en su arquitectura de octava generación. La primera está orientada al procesamiento seguro de información confidencial, mientras que la segunda combina dos chips en un mismo encapsulado para aumentar la capacidad de … Google amplía sus TPU de octava generación con 8tx y 8i Max para reforzar la seguridad y el rendimiento de la IA

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Googlebook recupera hasta 6 GB de RAM al optimizar la IA local con su actualización de noviembre

Googlebook recupera hasta 6 GB de RAM al optimizar la IA local con su actualización de noviembre

Google ha comenzado a distribuir la actualización de noviembre de Googlebook OS, cuya principal novedad es una optimización del consumo de memoria de la inteligencia artificial integrada. Los cambios permiten recuperar entre 3 y 6 GB de RAM en determinados portátiles con 16 GB, una mejora especialmente relevante para la multitarea y el funcionamiento de … Googlebook recupera hasta 6 GB de RAM al optimizar la IA local con su actualización de noviembre

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NVIDIA App 11.0.9.585 amplía DLSS Override a 19 juegos y añade seis perfiles gráficos

NVIDIA App 11.0.9.585 amplía DLSS Override a 19 juegos y añade seis perfiles gráficos

NVIDIA ha publicado NVIDIA App 11.0.9.585, una actualización que amplía la compatibilidad de DLSS Override a 19 videojuegos e incorpora seis nuevos perfiles de configuración gráfica automática. Entre los títulos incluidos aparecen PUBG: Battlegrounds, The Witcher 3: Wild Hunt, Dragon’s Dogma 2, CONTROL Resonant y Gears of War: E-Day. La nueva versión se centra principalmente … NVIDIA App 11.0.9.585 amplía DLSS Override a 19 juegos y añade seis perfiles gráficos

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AMD lleva FSR 4.1.2 a Xbox Series X|S con dos modelos de escalado por IA y soporte para ROG Xbox Ally

AMD lleva FSR 4.1.2 a Xbox Series X|S con dos modelos de escalado por IA y soporte para ROG Xbox Ally

AMD y Microsoft han incorporado FSR Upscaling 4.1.2 a Xbox Series X y Xbox Series S, permitiendo utilizar por primera vez escalado de imagen basado en aprendizaje automático en ambas consolas. La tecnología está disponible mediante el Microsoft Game Development Kit (GDK) de octubre de 2026, con dos modelos INT8 adaptados a sus GPU RDNA … AMD lleva FSR 4.1.2 a Xbox Series X|S con dos modelos de escalado por IA y soporte para ROG Xbox Ally

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War Thunder recibirá DLSS 5 en noviembre: NVIDIA anuncia hasta 400 FPS a 4K con Frame Generation 6X

War Thunder recibirá DLSS 5 en noviembre: NVIDIA anuncia hasta 400 FPS a 4K con Frame Generation 6X

NVIDIA ha confirmado que War Thunder incorporará DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering a mediados de noviembre de 2026, coincidiendo con la actualización Eagle’s Shadow. La tecnología permitirá modificar mediante inteligencia artificial la iluminación, los materiales y determinados detalles visuales del videojuego de Gaijin Entertainment, que ya dispone de Ray Tracing, Ray Reconstruction y otras … War Thunder recibirá DLSS 5 en noviembre: NVIDIA anuncia hasta 400 FPS a 4K con Frame Generation 6X

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Microsoft plantea cuatro niveles de PCs con IA en Windows, desde 8 GB hasta más de 128 GB de RAM

Microsoft plantea cuatro niveles de PCs con IA en Windows, desde 8 GB hasta más de 128 GB de RAM

Microsoft estaría organizando su próxima generación de PCs con inteligencia artificial para Windows en cuatro niveles de hardware, desde ordenadores convencionales con 8 GB de RAM hasta estaciones de trabajo con 128 GB o más. La información procede de una diapositiva atribuida a la compañía y difundida por el filtrador HXL, que también menciona futuras … Microsoft plantea cuatro niveles de PCs con IA en Windows, desde 8 GB hasta más de 128 GB de RAM

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