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eSports

NP: La BlizzCon 2018 se celebrará el 2 y 3 de noviembre, en el Anaheim Convention Center

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Blizzard, os la dejamos a continuación:

PREPARAOS PARA LA BLIZZCON® 2018

La gran fiesta de los juegos, los esports y la comunidad de Blizzard Entertainment regresa al Anaheim Convention Center el 2 y el 3 de noviembre. Las entradas saldrán a la venta en mayo.

La acción arrancará con una emocionante competición de esports durante la semana inaugural de la BlizzCon, que tendrá lugar del 25 al 29 de octubre en el Blizzard Arena Los Angeles.

Reunid a vuestros amigos y vuestra familia y preparaos para viajar al sur de California a disfrutar de la BlizzCon® 2018, la épica fiesta de los juegos, los esports y sus comunidades que cada año organiza Blizzard Entertainment. Las entradas para el evento principal, que se celebrará el 2 y el 3 de noviembre en el Anaheim Convention Center, saldrán a la venta en dos fechas: el jueves, 10 de mayo, y el sábado, 12 de mayo.

La BlizzCon es uno de los mayores eventos del año en el mundo de los videojuegos. Ofrece a jugadores de todo el planeta la oportunidad de conectar y compartir su pasión, conocer mejor los mundos y los juegos de Blizzard a través de sus creadores, y animar a sus estrellas favoritas de esports en competiciones de nivel mundial, entre otras muchas cosas. La edición del año pasado, para la que se agotaron todas las entradas, llenó el Anaheim Convention Center hasta la bandera, y millones de espectadores más pudieron vivirla por internet gracias a las retransmisiones gratuitas en directo y a la Entrada Virtual de la BlizzCon.

Este año, la convención arrancará una vez más con la emoción de los esports en la semana inaugural, que tendrá lugar en el Blizzard Arena Los Angeles del 25 al 29 de octubre y será el escenario de las primeras rondas de la fase final global de la World Championship Series de StarCraft® II, el Heroes of the Storm® Global Championship y el World of Warcraft® Arena World Championship. La competición culminará en Anaheim el 2 y el 3 de noviembre, donde se coronará a los campeones de esos torneos, así como a los de la Overwatch® World Cup y los Hearthstone® Global Games.

«Para nosotros, la BlizzCon es el momento cumbre del año», asegura Mike Morhaime, director ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment. «Es nuestra oportunidad de conocer a las personas que hay detrás de los comandantes terran, los cazadores de demonios y las Tracer con las que jugamos cada día, de compartir nuestra pasión por los videojuegos y los esports, y de celebrar lo que significa formar parte de la comunidad de Blizzard. Estamos deseando ver a todo el mundo en la convención».

Las entradas se pondrán a la venta en dos fases: el jueves, 10 de mayo, a las 4:00 CEST, y el sábado, 12 de mayo, a las 19:00 CEST. Se podrán adquirir por 199 $ cada una (más impuestos y gastos de gestión) a través del servicio de venta de entradas online Universe. Todas las entradas incluyen el acceso a los dos días del evento principal en Anaheim, el 2 y el 3 de noviembre, así como una bolsa de obsequios conmemorativa de la BlizzCon con un montón de botín para los juegos de Blizzard. Pasaos por www.blizzcon.com para conocer todos los detalles.

La noche del jueves, 1 de noviembre, se celebrará una exclusiva cena a beneficio de CHOC Children’s, un hospital pediátrico del condado de Orange, California. Los asistentes tendrán la ocasión de conocer a desarrolladores, artistas y representantes de la comunidad de Blizzard al tiempo que apoyan una buena causa. Las entradas para la cena benéfica, que incluyen el acceso a la BlizzCon, serán limitadas y se pondrán a la venta el jueves, 17 de mayo, a las 4:00 CEST, por un precio de 750 $ cada una. Blizzard Entertainment donará el total de la recaudación a CHOC Children’s.

Por vez primera, los fans de los esports que visiten el sur de California durante la BlizzCon tendrán la oportunidad de asistir a la semana inaugural del evento en persona. En los próximos meses pondremos a la venta un número limitado de entradas para los eventos de dicha semana, que se celebrarán en el Blizzard Arena Los Angeles de Burbank, California. Anunciaremos más detalles a medida que se acerque la gran cita.

Los jugadores que no puedan asistir en persona tendrán la ocasión de disfrutar de la BlizzCon casi desde cualquier rincón del planeta gracias a la Entrada Virtual, que ofrece la retransmisión en directo del evento y una amplia variedad de contenidos adicionales, incluidos los objetos del juego de la BlizzCon de este año. Los detalles sobre la Entrada Virtual de la BlizzCon 2018, como su precio y disponibilidad, y la información de la programación se anunciarán más adelante.

Aquellos que planeen asistir a la BlizzCon ya pueden reservar su hotel de forma anticipada y obtener tarifas especiales para el evento a través de la web de hoteles de la BlizzCon.

Para estar al día de las últimas noticias de la BlizzCon 2018, visitad la web oficial: blizzcon.com

NP: Los Pokémon legendarios Entei y Raikou llegan en abril por medio de una distribución vía Internet

Hemos recibido una nota de prensa por parte de The Pokémon Company, os la dejamos a continuación:

NP: Los Pokémon legendarios Entei y Raikou llegan en abril por medio de una distribución vía Internet

ATENCIÓN! LOS POKÉMON LEGENDARIOS ENTEI Y RAIKOU LLEGAN EN ABRIL POR MEDIO DE UNA DISTRIBUCIÓN VÍA INTERNET

The Pokémon Company International ha anunciado hoy que Entei Y Raikou serán los siguientes protagonistas del homenaje a los Pokémon legendarios que se prolongará durante todo el año. A partir del 4 de abril, Heatran y Regigigas se distribuirán a través de Nintendo Network en los juegos Pokémon UltrasolPokémon UltralunaPokémon Sol o Pokémon Luna para las consolas de la familia Nintendo 3DS™.

Ambos Pokémon legendarios se descubrieron originalmente en la región de Johto. Raikou puede lanzar rayos por las nubes que tiene en el lomo y se cree que el poderoso Entei nació de un volcán en erupción. Cada uno de ellos puede suponer una fantástica incorporación para el equipo de cualquier Entrenador. Los jugadores recibirán uno de estos dos Pokémon legendarios, en función de su versión del juego, además de un regalo adicional si se trata de Pokémon Ultrasol Pokémon Ultraluna.

NP: Los Pokémon legendarios Entei y Raikou llegan en abril por medio de una distribución vía Internet

Si quieres obtener más información sobre los poderosos Pokémon legendarios Entei y Raikou, así como detalles sobre los próximos eventos legendarios, visita Pokemon.es/legendarios.

También puedes ver un nuevo tráiler, con una entrevista exclusiva a los desarrolladores de GAME FREAK sobre los Pokémon legendarios a continuación:

NP: La mayor competición de esports para móviles: la Clash Royale League (CRL)

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Supercell, os la dejamos a continuación:

NP: La mayor competición de esports para móviles: la Clash Royale League (CRL)

Llega la competición por equipos a la mayor competición de esports para móviles: la Clash Royale League (CRL)

Las plantillas de los equipos FNATIC, Misfits, SK Gaming, G2 Esports, Team Liquid, Team Queso, Team Dignitas y Allegiance participarán en liga europea de la CRL 2018

Cualquier jugador del mundo puede ser reclutado por un equipo profesional, llegar hasta el evento de las finales mundiales y competir por una parte del premio de 1 millón de dólares

Supercell, desarrollador de Clash Royale, da la bienvenida a ocho de los clubes de esports más importantes de Europa y Reino Unido: FNATIC, Misfits, SK Gaming, G2 Esports, Team Liquid, Team Queso, Team Dignitas y Allegiance, a la competición Clash Royale League (CRL). La CRL es la nueva liga por equipos de esports donde competirán los mejores jugadores del mundo.

Clash Royale hizo historia en 2017 con su primera competición, donde se coronó al jugador mejicano “sergioramos:)” como el mejor jugador de Clash Royale del mundo. Este año, Supercell ofrece a los jugadores la oportunidad de firmar por uno de los equipos profesionales seleccionados a través del evento Clash Royale League Challenge, al que se podrá acceder dentro del propio juego. Veinticinco millones de personas compitieron para clasificarse para la CRL en 2018, y tan solo 7.000 jugadores de 113 países diferentes pasaron a la siguiente ronda. En los próximos meses los equipos profesionales formarán sus plantillas y se prepararán para competir por un puesto en las finales mundiales, que se celebrarán a finales de 2018, y donde podrán ganar 1 millón de dólares.

NP: La mayor competición de esports para móviles: la Clash Royale League (CRL)

Los ocho equipos representantes del continente europeo en la CRL son: FNATIC, Misfits, SK Gaming, G2 Esports, Team Liquid, Team Queso, Team Dignitas y Allegiance. Cada una de estos clubes formarán un equipo de Clash Royale con los jugadores que completaron el evento Clash Royale League Challenge. La región norteamericana estará representada por Cloud9 Esports, Team SoloMid, Tribe Gaming, Immortals, NRG, Complexity, 100 Thieves y Counter Logic Gaming. China tendrá a equipos como EDG.M, GO, JDG, LGD, NOVA, OP, SNAKE, WE y Asia quedará representada por OGN, Entus, Sandbox, Kingzone, OP.GG, GameWith, PONOS Sports, DetonatioN Gaming, FAV Gaming, AHQ ESPORTS CLUB, KIX, Chaostheroy y Bren Esports. Los equipos latinoamericanos que participarán en la CRL se anunciarán en el futuro.

“No podríamos estar más entusiasmados de asociarnos con Supercell y debutar en la liga mundial de Clash Royale”, celebró Patrik Sättermon, CGO y co-propietario del equipo Fnatic. “Gracias a la Clash Royale League Challenge los jugadores con talento tienen un camino para convertirse en profesionales, y nosotros estaremos encantados de encontrar a los mejores jugadores de todo el mundo para vencer en la Arena”.

Ofreciendo un fiel reflejo de su base de usuarios a nivel mundial; la CRL dará a los mejores jugadores y equipos de todo el mundo la oportunidad de competir por la gloria y los premios. Dos regiones de la CRL, China y Asia (incluye a todos los países asiáticos menos China), tendrán una Spring Season que se celebrará desde el 23 de marzo al 3 de junio en China, y desde el 27 de abril al 14 de julio en Asia. El resto de regiones comenzarán a competir en agosto, y las finales mundiales (el evento World Finals) tendrá lugar durante el próximo invierno de 2018. Junto con la CRL se introduce un nuevo formato de torneo para que seguir la competición resulte más divertida. Además, se dará mayor prioridad a la búsqueda del mejor equipo, en vez del mejor jugador. Cada una de las regiones de la CRL dispondrán de 4 a 12 equipos, cada uno con una plantilla de 4 a 6 jugadores.  Los mejores equipos de cada región lucharán en las World Finals.

“Recibimos el enorme nivel de entusiasmo de los equipos de esports más respetados del planeta con emoción y humildad, y seguiremos haciendo todo lo posible para favorecer el crecimiento del ecosistema esports de Clash Royale”,  comentó Tim Ebner, responsable de esports de Supercell. “Haciendo honor a la visión de Supercell: “crear videojuegos que todo el mundo pueda disfrutar durante años”, la Clash Royale League continuará ofreciendo, a tantos jugadores como sea posible, la posibilidad de competir al más alto nivel”.

“Como Team Queso hemos estado compitiendo durante más de un año en los torneos de Clash Royale y ayudando a construir este emocionante ecosistema”, recordó Alvaro G. Buitrago, CEO de Team Queso. “Ahora, estamos orgullosos de compartir nuestra experiencia con la comunidad y unirnos al resto de equipos para construir la Clash Royale League, llevando a este esport al próximo nivel”.

Clash Royale es un juego multijugador de estrategia a tiempo real protagonizado porRoyales, tus personajes favoritos, y mucho, mucho más. En el juego, los jugadores coleccionan y mejoran decenas de cartas de tropas, defensas y hechizos que los jugadores Clash of Clans conocen y adoran, así como Royales: Princesas, Caballeros, Dragones y mucho más. Los jugadores tendrán que derrotar al rey y a las princesas alojadas en las torres de sus enemigos para ganarles, recibiendo con ello trofeos, coronas y fama en la Arena. Los jugadores podrán formar un Clan y compartir cartas y mazos con sus amigos de combate y ¡llevar a la victoria a la Clash Royale Family!

Sobre Supercell

Supercell es un desarrollador finés de juegos móviles con sede en Helsinki, Finlandia, y cuenta con oficinas en San Francisco, Tokio, Seúl y Shanghái. Sus juegos están disponibles para tabletas y teléfonos inteligentes que usen los sistemas operativos iOS de Apple y Android de Google. Desde su fundación en 2010, Supercell ha lanzado al mercado cuatro juegos: Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach y Clash Royale.

NP: Entrenadores, preparaos para la próxima oleada de eventos de la Serie de Campeonatos Pokémon en Europa

Hemos recibido una nota de prensa por parte de The Pokémon Company, os la dejamos a continuación:

Entrenadores, preparaos para la próxima oleada de eventos de la Serie de Campeonatos Pokémon en Europa

Hay tres eventos más en el calendario de la Serie de Campeonatos Pokémon para los que los jugadores de videojuegos y del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon pueden inscribirse ya.

En Stuttgart, Alemania, se celebrará un Campeonato Regional el 14 y 15 de abril, en el que se pueden ganar Championship Points y otras recompensas. Este es el tercer evento de la temporada en Alemania, después de los celebrados en Bremen y Leipzig.

En mayo, la acción se dirige a Tours, Francia, donde se celebrará un evento especial el 19 y 20 de mayo, en el que los jugadores todavía pueden competir para obtener valiosos Championship Points.

La Serie de Campeonatos vuelve a Sheffield, Reino Unido, el 16 y 17 de junio para un nuevo Campeonato Regional en esta ciudad. Al igual que en Alemania, los jugadores combatirán por Championship Points y otras recompensas.

Para obtener más información sobre estos y otros eventos, visita pokemon.com/es/play-pokemon/.

RAZER ES EL

Hemos recibido una nota de prensa por parte de RAZER, os la dejamos a continuación:

RAZER ES EL NUEVO SPONSOR DE TEAM QUESO

 La marca líder mundial en Esports anuncia su acuerdo con el primer equipo profesional en plataformas móviles.

RAZER ES EL

IRVINE, California, a 17 de Marzo de 2018 — Razer™, la marca global líder en estilo de vida para gamers, y Team Queso, el primer equipo profesional de Esports en plataformas móviles, anunciaron en el día de hoy un acuerdo estratégico de dos años donde Team Queso usará el Razer Phone en todos los torneos y competiciones, así como otros periféricos y material de Razer.

El Razer Phone, el primer smartphone del mundo diseñado para gaming, es el dispositivo perfecto para los deportes electrónicos del más alto nivel en móviles. Con su pantalla 120hz, procesador Qualcomm Snapdragon y 8 GB de RAM, brinda a los jugadores la experiencia de juego más fluida y sin lag, esencial para para los deportes electrónicos competitivos en móvil.

Team Queso compite en diferentes títulos, incluyendo Clash Royale, Vainglory, Arena of Valor y Hearthstone, y entre sus filas cuenta con los mejores jugadores nacionales, continentales y mundiales. Fundado en 2017, con equipos y jugadores de alto nivel procedentes de todas partes del mundo, Team Queso es el actual campeón del ESWC Paris Clan Wars, así como uno de los grandes favoritos de la Vainglory8 League y un equipo fuerte dentro de las competiciones de Arena of Valor.

“Este acuerdo con Team Queso marca un nuevo hito en la gran historia de Razer como pioneros en el apoyo a los Esports,” declaró Min-Liang Tan, Cofundador y CEO de Razer. “El Razer Phone se diseñó para los Esports móviles competitivos, y pronto vamos a ver a todos los jugadores de Team Queso dominando torneos y campeonatos.”

“Estamos muy emocionados de asociarnos con Razer para los próximos dos años como proveedor oficial de Team Queso”, declaró Alvaro ‘Alvaro845’ G. Buitrago, CEO de Team Queso. “Nuestra organización nació en 2017 como el primer equipo profesional centrado en juegos móviles, y pocos meses después se presentó el Razer Phone como el primer smartphone diseñado por y para gamers. No podía imaginar un mejor acuerdo para formentar los deportes electrónicos en móviles durante los próximos años.”

Como parte del acuerdo de patrocinio, Razer también suministrará ratones, teclados, auriculares y alfombrillas a los jugadores de Team Queso, poniendo periféricos de calidad para torneos profesionales al alcance de la mano de los mejores jugadores del mundo.

Para más información sobre Team Razer, visite https://www2.razerzone.com/team.

 ABOUT RAZER:

Razer™ es la marca mundial líder en estilo de vida para gamers.

La triple serpiente cruzada de Razer es uno de los logos más reconocidos dentro de la comunidad global de videojugadores y deportes electrónicos. La compañía tiene una comunidad de fans que se extiende por todos los continentes, habiendo diseñado y desarrollado el mayor ecosistema gamer mundial de hardware, software y servicio.

El galardonado hardware de Razer incluye periféricos de alto rendimiento para juegos, los portátiles gaming Razer Blade, así como el aclamado Razer Phone.

La plataforma de software de Razer, con más de 40 millones de usuarios, incluye Razer Synapse (una plataforma base), Razer Chroma (tecnología propia para efectos de iluminación RGB), así como Razer Cortex (un lanzador de juegos y optimizador del sistema).
Los servicios de Razer incluyen Razer zGold, uno de los mayores servicios de crédito virtual y sistema de pago diseñada para gamers, que les permiten hacer compras digitales de juegos y objetos en más de 2.500 juegos.

Fundada en 2005, y con doble sede en San Francisco y Singapur, Razer tiene 9 oficinas por todo el mundo y está reconocida como la marca líder para gamers en USA, Europa y China. Razer cotiza en la Bolsa de valores de Hong Kong (Stock Code: 1337)

 

ABOUT TEAM QUESO:

Team Queso es el primer equipo de Esports centrado unicamente en plataformas móviles.

Creado con la convicción de que los videojuegos móviles son el futuro de la escena competitiva en un mundo cada vez más conectado, donde millones de jugadores tienen los medios para acceder a dicha escena sin la necesidad de dispositivos especificos o PCs de alto rendimiento. Los juegos online reúnen a personas de todo el mundo, y hacerlo en dispositivos móviles permite conectar entre en personas y reunirlas para jugar en cualquier lugar y momento.

El trabajo de Team Queso está liderado por jugadores de corazón comprometidos con lo que hacen, trabajan duro para hacer de la organización un equipo que destaque tanto en competiciones nacionales como internacionales.

En sus filas encontramos a increíbles jugadores tanto en el panorama nacional como internacional y cuentan con varios canales de distribución que les permite llegar a más de 7,5 millones de personas, a través de los canales de YouTube de sus copropietarios, Alvaro845 y WithZack, así como los canales de sus jugadores.

Comenzando en juegos pioneros en la escena competitiva móvil, como Vainglory o Clash Royale. Team Queso se situa en la actualidad como unos de los equipos más destacadas a nivel internacional en los títulos de Super Evil Megacorp y Supercell, las cuales han repartido hasta la fecha premios millonarios durante 2016 y  2017. Siendo también, en el caso de Clash Royale, nombrado como “Mejor juego del 2016“ tanto en la AppStore como en la PlayStore de Google.

Nacidos con la vocación de crecer e internacionalizarse, Team Queso ha apostado estos últimos meses por títulos en el Mobile Gaming como Arena of Valor o Hearthstone. Disciplinas que permiten a esta organizanización amplizar horizontes, disfrutar y compratir estos juegos con sus seguidores y jugadores.

NP: StarCraft II WCS Challenger Season 1 comenzará el 14 de abril

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Blizzard, os la dejamos a continuación:

StarCraft II WCS Challenger Season 1 comenzará el 14 de abril

¡Los jugadores europeos y norteamericanos de StarCraft II comenzarán pronto su misión para alzarse con la supremacía regional! El torneo World Chamionship Series (WCS) Challenger empezará el 14 de abril, y le dará a 16 jugadores de cada continente la oportunidad de alzarse con un nuevo título además de ganar premios en metálico.

Los jugadores también podrán ganar una importante cantidad de puntos para la WCS — que contarán para clasificarse en las WCS Global Finals, que tendrán lugar más adelante, a lo largo del año — así como gozar de la clasificación automática a la ronda 32 de WCS Austin, de la que se beneficiarán los primeros cuatro jugadores de cada región.

El torneo WCS Challenger se celebrará a lo largo de varios fines de semana a partir del 14 de abril. La primera mitad de la retransmisión estará dedicada a Europa y la segunda a América del Norte. Los partidos podrán seguirse en directo aquí: https://www.twitch.tv/starcraft.

  • 14 de Abril: 15:00 – 00:30 CET
  • 15 de Abril: 15:00 – 00:30 CET
  • 21 de Abril: 15:00 – 00:30 CET
  • 29 de Abril: 15:00 – 00:30 CET
  • Finales – Se darán más detalles próximamente

Los clasificatorios abiertos para el evento tendrán lugar a partir del 7-8 de Abril en Norteamérica y desde el 9-10 de abril en Europa. Para más información acerca de cómo clasificarse, así como para obtener más detalles sobre la estructura del torneo y la magnitud de los premios, puedes consultar esta reciente publicación en nuestro blog (contenido en inglés).

Visita la página oficial de WCS para saber más sobre los eSports de StarCraft II.

NP: Team Dignitas y Rogue son los vencedores del IEM Katowice

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Blizzard, os la dejamos a continuación:

Team Dignitas y Rogue son los vencedores del IEM Katowice

La pasada noche se decidió quiénes son los mejores jugadores de Heroes of the Storm y Starcaft II en el IEM Katowice de Polonia.

HGC Western Clash

Team Dignitas puso el broche de oro a su épica actuación en Katowice imponiéndose a Zealots en una final del HGC Western Clash para morderse las uñas. Ambos equipos demostraron su gran estado de forma a lo largo de todo el encuentro, en una final al mejor de siete, que llegó a concentrar toda la tensión de la competición con un empate 3-3. En el encuentro final, Dignitas prevaleció, demostrando que son el mejor equipo de Heroes of the Storm de su región y llevándose a casa el primer premio, la mayor parte de una bolsa total de $100.000 USD que se repartió entre los mejores equipos.

NP: Team Dignitas y Rogue son los vencedores del IEM Katowice

StarCraft II en IEM Katowice

En el primer evento del año del WCS Global, el jugador coreano Lee “Rogue” Byung Ryul derrotó a su compatriota Kim “Classic” Doh Woo en una espectacular Gran Final. Llevando la serie al mejor de siete a un contundente 4-0, el jugador Zerg, y actual defensor del título WCS Global Champion, empleó tácticas implacables para desmantelar el plan de su oponente Protoss y alzarse así vencedor en una celebración llena de emoción. De los $400,000 USD en premios para los mejores jugadores, la impresionante actuación de Rogue le llevó a ganar un grandioso primer premio de $150,000 USD.

Para estar al tanto de las últimas noticias, así como para acceder a resúmenes y VODs de ambos eventos, puedes visitar esports.heroesofthestorm.com y wcs.starcraft2.com.

NP: Comienza Intel Extreme Masters Katowice, con unos premios que alcanzan un total de $950.000

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Intel, os la dejamos a continuación:

Comienza Intel Extreme Masters Katowice, con unos premios que alcanzan un total de $950.000

NP: Comienza Intel Extreme Masters Katowice, con unos premios que alcanzan un total de $950.000
Intel Extreme Masters regresa a Katowice, Polonia, del 2 al 4 de marzo, para concluir una de las mayores temporadas del torneo mundial de esports más longevo del mundo. (Foto: ESL | Helena Kristiansson)

Intel® Extreme Masters (IEM) regresa a Katowice, Polonia, del 2 al 4 de marzo, para concluir una de las mayores temporadas del torneo mundial de esports más longevo del mundo. En el IEM Katowice del año pasado, 173.000 aficionados se reunieron en el Spodek Arena, y 46 millones siguieron las competiciones a través de Internet, convirtiéndolas en las emisiones más vistas en toda la historia del ESL.

Este año, una audiencia incluso mayor será testigo de la coronación de los campeones mundiales que van a competir con “Counter-Strike: Global Offensive” (“CS: GO”) y con “StarCraft II”. Asimismo, una IEM Expo contará con la convocatoria de una competición de “CS: GO” con equipos formados por mujeres, además de anunciar la gran final de la liga de VR Challenger, que va a poner punto y final a una temporada innovadora para la primera liga de esports basada en realidad virtual.

Para presenciar toda la acción, conéctate a partir del viernes 2 de marzo a ESL TV.

Detalles del evento:

Premios: el total de premios durante este evento de esports de tres días de duración asciende a $950.000:

  • Un total de $500.000 para “CS: GO”

  • Un total de $400.000 para “StarCraft II”

Intel Grand Slam: los 16 equipos más destacados de “CS:GO” darán el séptimo paso del  Intel Grand Slam, que ofrece un premio adicional de $1 millón al primer equipo de  “CS:GO” que logre ganar cuatro de los 10 últimos torneos organizados por ESL y Dramhack.

IEM Expo: La cuarta edición de la IEM Expo se va a celebrar en el International Conference Centre, situado junto al Spodek Arena, con toda una enorme planta interactiva donde se va a destacar las últimas innovaciones en tecnología de esports y juegos, además de ser el lugar donde van  a tener algunos torneos interesantes:

“Intel Extreme Masters Katowice e IEM Expo serán los centros de atención de la comunidad global de esports, con más de 100.000 fans animando a sus equipos favoritos, además de varios millones más disfrutando del evento desde sus casas”, ha afirmado John Bonini, vicepresidente y director general del VR, Gaming and Esports Group en Intel Corporation. “Tras un torneo pionero en IEM PyeongChang, Intel está orgullosa de seguir promoviendo los esports en todo el mundo, con el apoyo de nuestros partners”.

Acerca de Intel® Extreme Masters

Intel® Extreme Masters es la competición mundial profesional de esports más longeva que existe. ESL comenzó a ponerla en marcha en el año 2006, y en ella participan los mejores jugadores del mundo en múltiples juegos de esports. Con más de diez años de historia, se considera uno de los eventos más prestigiosos y tradicionales a escala mundial. Su sitio web oficial es www.intelextrememasters.com

NP: La BlizzCon 2018 se celebrará el 2 y 3 de noviembre, en el Anaheim Convention Center

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Blizzard, os la dejamos a continuación:

El Western Clash del HGC vuelve al IEM Katowice la semana que viene

El Western Clash del Heroes of the Storm Global Championship vuelve al Intel Extreme Masters (IEM) Katowice en Polonia la semana que viene, con 100 000 $ en juego. Este año, Europa cuenta con cuatro plazas en el torneo, pero los cuatro equipos que también aporta Norteamérica están decididos a contestar el dominio demostrado en los últimos tiempos por los europeos.

Team Dignitas, la primera escuadra de Europa, se ha llevado el trofeo dos años consecutivos y parece decidida a hacerlo por tercera vez, tras mostrarse muy fuerte en la liga esta temporada. Pero Fnatic, el segundo clasificado del Viejo Continente y finalista del año pasado, también llega con muchas ganas. Un equipo nuevo en el HGC, Method, ocupa la tercera plaza, mientras que Zealots completa la lista de competidores del continente.

No obstante, hay mucho más que el orgullo regional en juego: el equipo ganador también conseguirá una plaza adicional para su región en el Mid-Season Brawl de 2018.

La acción comienza el viernes 2 de marzo a las 11:00 CET. Si quieres más detalles, como la lista completa de los equipos clasificados, el formato del torneo, la lista de presentadores y comentaristas y los horarios de las retransmisiones, echa un vistazo a nuestro artículo dedicado a Katowice. Que disfrutes del espectáculo.

NP: Las ofertas de primavera de Overwatch empiezan hoy

Hemos recibido una nota de prensa por parte de Blizzard, os la dejamos a continuación:

Overwatch Contenders 2018 se presenta con un nuevo sitio web, equipos invitados, retransmisiones en directo y mucho más

Como ya anunciamos en diciembre, el programa Camino a la gloria de Overwatch se ha ampliado de forma notable de cara al 2018. Este año habrá tres temporadas de Overwatch Contenders, con un premio total de más de 3 millones de dólares en juego en todo el mundo.

Tras englobar las ligas regionales existentes y crear otras nuevas, Overwatch Contenders se celebra ahora en Europa, Norteamérica, Corea del Sur, China, la región del Pacífico, Australia y Sudamérica. Para saber qué equipos participarán en la temporada 1 de 2018, tanto por invitación directa como por la compra de una plaza a una organización invitada, visita nuestro nuevo sitio web, contenders.playoverwatch.com, y selecciona una región. Y, ya que estás, echa un vistazo también al calendario: ¡la competición arranca el 11 de marzo!

Ya están confirmados los siguientes equipos europeos:

  1. Bazooka Puppies
  2. British Hurricane
  3. Eagle Gaming
  4. Team Gigantti
  5. Mosaic Esports
  6. Team Singularity

Si quieres más información sobre Overwatch Contenders, consulta el último artículo de nuestro blog.

El pasado diciembre presentamos también nuestro programa ampliado Camino a la gloria, con el plazo de inscripción para la temporada 1 de la Open Division 2018 de Overwatch, y los jugadores respondieron a la llamada en masa. Más de 17 000 héroes de todo el planeta se apuntaron para poner a prueba sus habilidades en un entorno competitivo organizado. Ahora los mejores equipos tienen la oportunidad de acceder a las plazas de Contenders disponibles en su región mediante nuestro primer Contenders Trials del año.

Los mejores equipos de la Open Division en Europa competirán desde el 17 de febrero hasta el 4 de marzo. Si quieres más detalles, echa un vistazo al reciente artículo de nuestro blog sobre Contenders Trials.

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