S&P Global Market Intelligence Kagan estima que PS6 y Project Helix podrían llegar al mercado dentro de una franja de 600 a 800 dólares, siempre que los costes de RAM y almacenamiento se moderen antes de 2028. La previsión, recogida originalmente por GamesIndustry.biz, no representa precios anunciados por Sony o Microsoft.
La lectura importante es que 600 dólares ya no constituirían una entrada económica para la próxima generación, sino prácticamente el mejor escenario contemplado por la firma. Los precios actuales de PS5 y Xbox Series X|S han subido tanto que lanzar sus sucesoras dentro de esa horquilla exigiría reducir costes o volver a subvencionar parte del hardware.
Los envíos de consolas caerían un 19,5% durante 2026
S&P espera que los envíos conjuntos de consolas de Sony, Microsoft y Nintendo bajen hasta 33,9 millones de unidades en 2026, un descenso interanual del 19,5%. La cifra borraría buena parte del crecimiento registrado durante 2025, cuando la llegada de Nintendo Switch 2 elevó el mercado hasta 42,1 millones.
La previsión señala tres problemas simultáneos: hardware envejecido, precios cada vez más altos y una oferta irregular de grandes lanzamientos. Una consola tradicional debería abaratarse conforme avanza su ciclo comercial, pero la falta de memoria y almacenamiento está provocando el efecto contrario.
El reparto estimado para 2026 refleja diferencias importantes entre las plataformas:
- Nintendo Switch 2: 17,1 millones de unidades
- PlayStation 5: 13,2 millones de unidades
- Xbox Series X|S: 2,5 millones de unidades
- Mercado total: 33,9 millones de consolas
Nintendo concentraría aproximadamente la mitad de los envíos, mientras Xbox Series X|S afrontaría el retroceso más intenso. S&P espera que el hardware actual de Microsoft se acerque rápidamente al final de su ciclo, después de haber enviado únicamente unos 3,2 millones de unidades durante 2025.
El mercado tocaría fondo antes de la siguiente generación
El escenario de Kagan contempla una nueva caída hasta 27,1 millones de unidades en 2027, antes de iniciar la recuperación durante 2028. Los envíos globales alcanzarían nuevamente 37,4 millones en 2030, impulsados por la renovación del hardware de Sony y Microsoft.
Esa recuperación depende de una condición especialmente delicada: que la crisis de componentes se suavice lo suficiente para fabricar nuevas consolas entre 600 y 800 dólares. Si RAM, NAND y encapsulado continúan encareciéndose, Sony y Microsoft tendrían que reducir especificaciones, aceptar márgenes menores o elevar el precio final.
El informe tampoco afirma que ambas consolas vayan a costar exactamente lo mismo. La horquilla representa el rango de precio necesario para sostener la previsión de ventas, no una filtración sobre las configuraciones, capacidades de almacenamiento o márgenes previstos por cada fabricante.
La PS5 Digital ya cuesta 599,99 dólares
Sony elevó el 2 de abril de 2026 el precio estadounidense de la PS5 Digital Edition hasta 599,99 dólares, mientras la PS5 con lector subió a 649,99 dólares y la PS5 Pro alcanzó 899,99 dólares. En Europa, las tres configuraciones cuestan actualmente 599,99€, 649,99€ y 899,99€, respectivamente.
Esto provoca una situación poco habitual: el extremo inferior previsto para PS6 coincide con el precio actual de la PS5 Digital Edition. Para lanzar una consola claramente más potente por una cantidad similar, Sony tendría que beneficiarse de una reducción importante en memoria, almacenamiento y fabricación del SoC.
El extremo de 800 dólares parece más sencillo de alcanzar desde el punto de vista industrial, pero supondría duplicar el precio de lanzamiento original de la PS5 Digital, presentada en 2020 por 399,99 dólares. Una entrada tan elevada reduciría inevitablemente el público disponible durante los primeros años.
Microsoft también subirá Xbox Series X hasta 750 y 800 dólares
Xbox aplicará nuevas subidas mundiales el 1 de agosto de 2026, aumentando 100 dólares los modelos con 512 GB y 150 dólares las consolas con 1 TB. Microsoft también retirará progresivamente la configuración de 2 TB de su catálogo.
Con esos cambios, la Xbox Series X Digital de 1 TB pasará de 599,99 a 749,99 dólares, mientras el modelo con lector alcanzará aproximadamente 799,99 dólares. Microsoft justifica la medida señalando que los costes de memoria y almacenamiento se han multiplicado por más de 2,5 y podrían volver a duplicarse antes del otoño de 2027.
La comparación resulta incómoda para Project Helix. La futura Xbox tendría que ofrecer un salto generacional dentro de la misma franja que ocupará Series X desde agosto, salvo que Microsoft encuentre una estructura de costes distinta o abandone parcialmente el modelo tradicional de consola subvencionada.
S&P prevé cuatro millones de PS6 durante 2028
El escenario de Kagan sitúa un posible lanzamiento de PS6 durante 2028, con cuatro millones de unidades enviadas en su primer año. La cifra crecería progresivamente hasta alcanzar 17,2 millones de unidades anuales en 2030.
No se trata de una previsión oficial de Sony ni de una confirmación de su calendario. El modelo utiliza 2028 como punto de partida para calcular la recuperación del mercado, por lo que un retraso, un precio superior o una disponibilidad limitada modificarían completamente los resultados.
La estimación también sugiere un lanzamiento más controlado que el de PS5, condicionado entonces por problemas de suministro. Vender cuatro millones durante el primer año permitiría introducir progresivamente el nuevo hardware sin abandonar inmediatamente la enorme base instalada de PS5.
Game console shipments are expected to fall 19.5% this year to 33.9 million units, according to new analyst datahttps://t.co/aCcw3v3Ors pic.twitter.com/BUa5pmkdKz
— GamesIndustry (@GIBiz) July 13, 2026
Project Helix tendría un mercado bastante más reducido
S&P calcula que Project Helix podría enviar alrededor de dos millones de unidades durante su año de lanzamiento y alcanzar 7,3 millones en 2030. La previsión queda claramente por debajo de PS6 y refleja la incertidumbre sobre el formato definitivo elegido por Microsoft.
Microsoft ha confirmado que Project Helix será una consola de nueva generación diseñada para ejecutar juegos de Xbox y PC. La compañía también describe la consola como la base de una experiencia premium, mientras el juego en la nube ampliará esa experiencia hacia otros dispositivos.
Esta apertura puede elevar considerablemente el coste. Un sistema compatible con juegos y tiendas de PC necesitaría más memoria, almacenamiento ampliable, un sistema operativo más flexible y componentes menos cerrados que los utilizados habitualmente en una consola tradicional.
S&P reconoce que su propia previsión podría quedar invalidada si Project Helix se convierte en una plataforma de PC completamente abierta. En ese caso, podría dejar de contabilizarse como una consola convencional, quedando más cerca de un ordenador gaming certificado por Xbox.
Asha Sharma reconoce que el precio exigirá cambios profundos
La directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, ha señalado que Project Helix será caro únicamente si Microsoft no consigue innovar. Su planteamiento pasa por revisar tanto el hardware como los modelos comerciales utilizados para llevarlo al mercado, en lugar de trasladar directamente toda la subida de componentes al consumidor.
Esa innovación podría abarcar diferentes configuraciones, financiación, acuerdos con fabricantes o un margen menor sobre la consola principal. Sin embargo, Microsoft todavía no ha anunciado precios, especificaciones ni versiones de Project Helix, por lo que cualquier estructura concreta sigue siendo especulativa.
La compañía continúa calificando la experiencia de consola como premium, una descripción compatible con un producto de gama alta. Un precio entre 600 y 800 dólares sería optimista si Helix funciona realmente como un PC compacto, pero elevado si conserva un ecosistema cerrado y especificaciones cercanas a una consola convencional.
La memoria determinará más que la potencia del SoC
Las futuras consolas necesitarán aumentar la capacidad y el ancho de banda de memoria para alimentar CPU, GPU, Ray Tracing y sistemas de inteligencia artificial. Mantener únicamente 16 GB de memoria unificada limitaría el salto generacional, pero aumentar capacidad y velocidad elevaría uno de los costes más tensionados del mercado.
El almacenamiento presenta un problema similar. Los juegos actuales ya superan frecuentemente los 100 GB, por lo que una consola lanzada en 2028 difícilmente podría partir de solo 1 TB sin crear restricciones inmediatas. Adoptar 2 TB encarecería el producto precisamente cuando la NAND continúa bajo presión.
Sony y Microsoft también tendrán que decidir si mantienen unidades ópticas. Eliminar el lector abarata parcialmente el hardware, pero no compensa por sí solo una subida importante en RAM, SSD, refrigeración o encapsulado, además de reducir la libertad del comprador para recurrir al mercado físico.
Una horquilla de 600 a 800 dólares sigue siendo optimista
S&P no está afirmando que los componentes vuelvan a ser económicos antes de 2028. Su previsión necesita únicamente que RAM y almacenamiento se moderen lo suficiente para hacer viables nuevas consolas dentro de esa franja, aunque sigan costando bastante más que durante generaciones anteriores.
El extremo inferior parece especialmente difícil después de las últimas subidas. Si una PS5 Digital cuesta ya 599,99 dólares y una Xbox Series X Digital alcanzará 749,99 dólares, una sucesora por el mismo precio necesitaría una reducción drástica del coste por componente o una fuerte subvención del fabricante.
El extremo superior de 800 dólares resulta más creíble, pero convertiría la nueva generación en una compra menos impulsiva. Sony podría sostener una base más amplia gracias a PS5, mientras Microsoft tendría que convencer a un público más reducido de que la apertura hacia PC justifica la diferencia.
La nueva generación no garantizará por sí sola la recuperación
El informe espera que PS6 y Project Helix ayuden al mercado a regresar hasta 37,4 millones de unidades anuales en 2030, pero el hardware no resolverá por sí solo el problema. Precio, catálogo, disponibilidad y diferenciación entre generaciones seguirán siendo determinantes.
S&P considera que el mercado actual combina consolas demasiado antiguas o caras con una oferta limitada fuera de determinados lanzamientos importantes. GTA VI puede impulsar temporalmente las ventas, pero no elimina el envejecimiento ni el precio acumulado del hardware.
La previsión de 600 a 800 dólares debe entenderse, por tanto, como la condición necesaria para que el modelo de recuperación se cumpla, no como una promesa tranquilizadora. Si la memoria continúa encareciéndose, PS6 y Project Helix podrían retrasarse, reducir especificaciones o superar claramente esa horquilla.
Vía: NotebookCheck










