Silent Hill: Townfall presenta su primer gameplay y apuesta por el terror psicológico en primera persona

Silent Hill: Townfall presenta su primer gameplay y apuesta por el terror psicológico en primera persona

La saga Silent Hill empieza a desvelar por fin uno de sus proyectos más enigmáticos. Durante el último State of Play, Konami y Annapurna Interactive mostraron el primer tráiler con gameplay de Silent Hill: Townfall, un spin-off anunciado en 2022 del que hasta ahora apenas se conocían detalles concretos.

El proyecto marca además un punto de inflexión para su estudio de desarrollo. El equipo conocido anteriormente como No Code, responsables de Stories Untold y Observation, ha pasado a denominarse Screen Burn, un cambio que refleja la identidad creativa que quieren imprimir a esta nueva entrega.

Terror en primera persona y un Silent Hill distinto

Las claves del proyecto se ampliaron en la posterior Silent Hill Transmission, donde se confirmó que Silent Hill: Townfall será una aventura completa e independiente, ambientada en una Escocia fría y aislada, y jugable íntegramente en primera persona. Esta decisión supone una ruptura clara con la perspectiva clásica en tercera persona de la saga.

El juego estará protagonizado por Simon Ordell, un personaje descrito como complejo, vulnerable y profundamente humano, que regresa a la isla ficticia de St. Amelia tras recibir una inquietante llamada telefónica. A partir de ahí, la narrativa se construye alrededor de la culpa, uno de los temas recurrentes del universo Silent Hill, explorada desde distintos ángulos psicológicos y emocionales.

Diseño del horror basado en la percepción y la incertidumbre

Desde Screen Burn insisten en que la primera persona no es solo una decisión estética, sino una herramienta central para el terror. El campo de visión limitado juega un papel clave, ya que la tensión surge tanto de lo que el jugador ve como de lo que queda fuera de pantalla. El miedo, en este caso, se construye desde la anticipación y la incertidumbre constante.

En el plano jugable, el combate combina herramientas improvisadas como tablas o tuberías con armas de fuego, pero introduce decisiones significativas entre afrontar el peligro o evitarlo. Un sistema de asomarse cuidadosamente permite evaluar amenazas antes de actuar, reforzando un ritmo más pausado y psicológico.

CRTV, tecnología analógica como seña de identidad

Uno de los elementos más distintivos es el CRTV, un pequeño televisor portátil que reinterpreta la icónica radio de Silent Hill. Este dispositivo se utiliza de forma física dentro del juego: el jugador debe sacarlo, sintonizar manualmente frecuencias y prestar atención tanto a señales narrativas como a la presencia de enemigos cercanos.

Esta obsesión por la tecnología analógica forma parte del ADN creativo de Screen Burn, que apuesta por interfaces que se sienten reales, táctiles y creíbles, alejándose de HUDs abstractos o soluciones excesivamente modernas.

Escocia como inspiración y el papel del “Haar”

El escenario de St. Amelia está inspirado en pueblos pesqueros reales de la costa este de Escocia, como St Monans. El equipo realizó un trabajo de documentación sobre el terreno para capturar no solo la estética, sino también la atmósfera, el sonido del viento, el olor del mar y la sensación de aislamiento.

Un elemento clave es el Haar, una densa niebla costera característica de la región, que encaja de forma natural con uno de los símbolos más reconocibles de la franquicia. Esta niebla no solo limita la visibilidad, sino que refuerza el tono de desorientación y pérdida, central en la experiencia.

Un proyecto ambicioso pese a un equipo reducido

Aunque Screen Burn cuenta con alrededor de 30 desarrolladores, Silent Hill: Townfall será un juego de duración completa, y desde Annapurna Interactive lo sitúan como uno de los proyectos más ambiciosos que han publicado hasta la fecha.

El título está en desarrollo para PlayStation 5 y PC, con versiones confirmadas para Steam y Epic Games Store. Aunque el anuncio inicial no concretó fecha, las fichas oficiales en las tiendas apuntan a un lanzamiento en 2026.

Con este primer vistazo, Silent Hill: Townfall se perfila como una reinterpretación valiente de la saga, centrada en terror psicológico puro, identidad autoral y una forma distinta de entender el miedo dentro del universo Silent Hill.

Vía: Wccftech

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