Konami ha publicado los requisitos mínimos y recomendados de Silent Hill: Townfall para PC. El nuevo juego de terror psicológico necesitará como mínimo 16 GB de RAM, una GeForce RTX 2060 Super o una Radeon RX 6600 para funcionar a 1.080p, calidad baja y 30 FPS.
La configuración recomendada aumenta hasta 32 GB de RAM, una GeForce RTX 3080 o Radeon RX 7800 XT y procesadores como el Ryzen 7 5700X. Incluso con ese hardware, el objetivo oficial queda limitado a 4K, calidad alta y 30 FPS utilizando escalado en modo Equilibrado.
Los requisitos mínimos apuntan a 1.080p y 30 FPS
La configuración básica combina procesadores veteranos de seis u ocho núcleos con tarjetas gráficas de gama media. Konami establece como referencia 1.080p, calidad baja y 30 FPS, por lo que cumplir los requisitos mínimos no garantiza una experiencia a 60 FPS ni permite anticipar el comportamiento con ajustes superiores.
Los requisitos mínimos de Silent Hill: Townfall quedan organizados así:
- Sistema operativo: Windows 11 x64
- Procesador AMD: Ryzen 5 3600
- Procesador Intel: Core i7-8700K
- Memoria: 16 GB de RAM
- Tarjeta gráfica NVIDIA: GeForce RTX 2060 Super
- Tarjeta gráfica AMD: Radeon RX 6600
- API gráfica: DirectX 12
- Almacenamiento: 75 GB disponibles
- Rendimiento previsto: 1.080p, calidad baja y 30 FPS
La RTX 2060 Super y la RX 6600 disponen de 8 GB GDDR6, una capacidad que probablemente marque el punto de partida para las texturas y recursos gráficos empleados por el juego. La ficha de Steam no especifica el uso obligatorio de escalado en esta configuración mínima ni exige expresamente instalarlo sobre un SSD.
Una RTX 3080 solo garantiza 4K y 30 FPS con escalado
El salto hacia la configuración recomendada resulta considerable. Screen Burn solicita 32 GB de RAM y una GPU de la categoría de la RTX 3080 o la RX 7800 XT, acompañadas por un Ryzen 7 5700X o un Core i7-9700K. El objetivo continúa siendo de 30 FPS, aunque aumenta la resolución y la calidad visual.
Los requisitos recomendados son los siguientes:
- Sistema operativo: Windows 11 x64
- Procesador AMD: Ryzen 7 5700X
- Procesador Intel: Core i7-9700K
- Memoria: 32 GB de RAM
- Tarjeta gráfica NVIDIA: GeForce RTX 3080
- Tarjeta gráfica AMD: Radeon RX 7800 XT
- API gráfica: DirectX 12
- Almacenamiento: 75 GB disponibles
- Rendimiento previsto: 4K, calidad alta y 30 FPS
- Reconstrucción de imagen: DLSS, FSR o TSR en modo Equilibrado
La referencia a DLSS, FSR o TSR en modo Equilibrado significa que el juego no se renderizará internamente a 4K nativo. La imagen partirá de una resolución inferior y será reconstruida hasta 3.840 × 2.160 píxeles, reduciendo la carga gráfica a cambio de una posible pérdida de definición, estabilidad temporal o detalle fino.
Townfall será más exigente que Silent Hill f
La comparación con Silent Hill f muestra un incremento especialmente visible en memoria. El juego desarrollado por NeoBards mantiene 16 GB de RAM tanto en mínimos como en recomendados, mientras que Townfall duplica esa cantidad hasta 32 GB de RAM para su configuración superior.
También aumenta la exigencia gráfica. Silent Hill f recomienda una GeForce RTX 2080 o Radeon RX 6800 XT, frente a la RTX 3080 o RX 7800 XT solicitadas por Townfall. En almacenamiento, el nuevo título ocupa 75 GB, exactamente 25 GB más que los 50 GB indicados para la entrega ambientada en el Japón de los años sesenta.
La diferencia en CPU resulta desigual según la plataforma. El Ryzen 7 5700X representa un salto apreciable frente al Ryzen 5 5500 recomendado para Silent Hill f, mientras que el Core i7-9700K se encuentra muy próximo al Core i7-9700. Por tanto, la mayor presión parece concentrarse en la GPU y la memoria del sistema, no exclusivamente en el procesador.
Unreal Engine vuelve a apuntar a una carga gráfica elevada
Silent Hill: Townfall está desarrollado por el estudio escocés Screen Burn, anteriormente conocido como No Code, y utiliza tecnología Unreal Engine. Será además la primera entrega completa de Silent Hill presentada desde una perspectiva en primera persona, trasladando la exploración, el sigilo y los enfrentamientos directamente a la visión del protagonista.
Los requisitos no permiten determinar si el juego sufrirá problemas habituales de algunos títulos con Unreal Engine, como tirones durante la compilación de shaders o el desplazamiento entre zonas. Tampoco se han publicado pruebas de rendimiento, ajustes individuales, consumo de VRAM ni objetivos para 1.440p y 60 FPS.
La combinación de RTX 3080, 32 GB de RAM y escalado Equilibrado para alcanzar únicamente 4K y 30 FPS deja una referencia exigente, aunque todavía faltan los controladores finales y posibles optimizaciones previas al lanzamiento. Los requisitos oficiales describen un objetivo concreto, pero no permiten anticipar la estabilidad de los tiempos de fotograma.
Silent Hill: Townfall llegará el 24 de septiembre de 2026 para PlayStation 5, Steam y Epic Games Store. Konami mantiene abiertas las reservas, mientras que la edición Digital Deluxe proporcionará 48 horas de acceso anticipado antes del lanzamiento general.
Vía: Wccftech










