Sapphire Radeon RX 9050 Pulse estrena RDNA 4 con 1.024 shaders, 8 GB GDDR6 y 100W

Sapphire Radeon RX 9050 Pulse estrena RDNA 4 con 1.024 shaders, 8 GB GDDR6 y 100W

Sapphire ha dado a conocer la Radeon RX 9050 Pulse 8 GB, una nueva tarjeta gráfica de entrada basada en la arquitectura AMD RDNA 4. El modelo utiliza una versión recortada del silicio Navi 44, conserva 8 GB de memoria GDDR6 y limita su consumo típico a 100W.

La tarjeta activa 16 de las 32 unidades de cómputo presentes físicamente en Navi 44, dejando disponibles 1.024 procesadores de flujo. Sapphire mantiene el bus de memoria de 128 bits y los 32 MB de Infinity Cache, dos elementos relevantes para evitar un subsistema de memoria excesivamente limitado.

Navi 44 pierde la mitad de sus unidades de cómputo

La Radeon RX 9050 conserva la arquitectura RDNA 4, pero reduce a la mitad la configuración utilizada por la Radeon RX 9060 XT. Sus 16 unidades de cómputo integran 16 aceleradores de trazado de rayos, aceleradores de IA de segunda generación y un total de 1.024 procesadores de flujo.

Sapphire establece una frecuencia gaming de hasta 2.260 MHz, mientras el modo boost puede alcanzar 2.760 MHz bajo las condiciones térmicas y energéticas adecuadas. Estas velocidades quedan por debajo de las configuraciones superiores de Navi 44, permitiendo reducir el consumo sin recurrir a una GPU específicamente diseñada para la gama baja.

La decisión de utilizar un silicio con la mitad de sus unidades activas puede facilitar el aprovechamiento de chips que no cumplen los requisitos de los modelos superiores. Sin embargo, el rendimiento real dependerá de la frecuencia sostenida, el ancho de banda disponible y la capacidad de RDNA 4 para compensar la reducción de shaders.

Sapphire Radeon RX 9050 Pulse estrena RDNA 4 con 1.024 shaders, 8 GB GDDR6 y 100W

Los 8 GB GDDR6 mantienen un bus de 128 bits

Las especificaciones principales de la Sapphire Radeon RX 9050 Pulse quedan organizadas así:

  • Arquitectura: AMD RDNA 4.
  • GPU: Navi 44 de 4 nm.
  • Unidades de cómputo: 16.
  • Procesadores de flujo: 1.024.
  • Aceleradores de rayos: 16.
  • Frecuencia gaming: hasta 2.260 MHz.
  • Frecuencia boost: hasta 2.760 MHz.
  • Memoria: 8 GB GDDR6 a 18 Gbps.
  • Interfaz de memoria: 128 bits.
  • Infinity Cache: 32 MB.
  • Interfaz: PCIe 5.0 x16.
  • Consumo típico: 100W.

Mantener el bus completo de 128 bits permite alcanzar un ancho de banda teórico de 288 GB/s con los chips GDDR6 de 18 Gbps. La memoria funciona por debajo de los 20 Gbps utilizados en algunas Radeon RX 9060 XT, pero evita el recorte a 64 bits habitual en productos extremadamente económicos.

Los 32 MB de Infinity Cache también permanecen intactos pese a la reducción del bloque gráfico. Esta caché puede disminuir el tráfico hacia la GDDR6, mejorar la utilización del ancho de banda y contener determinadas penalizaciones, aunque no sustituye la capacidad necesaria para texturas o juegos modernos especialmente exigentes.

Sapphire Radeon RX 9050 Pulse estrena RDNA 4 con 1.024 shaders, 8 GB GDDR6 y 100W

La RX 9050 apunta al juego en 1080p

Sapphire sitúa la nueva tarjeta dentro del juego a 1080p con ajustes medios o altos, un objetivo coherente con sus 1.024 shaders y 8 GB de memoria GDDR6. La compañía no ha publicado benchmarks, por lo que todavía resulta imposible establecer su distancia real frente a la Radeon RX 9060 o las alternativas de NVIDIA.

La arquitectura incluye compatibilidad con FSR 4, FSR Redstone, AFMF 2, Radeon Anti-Lag 2 y el conjunto HYPR-RX. Estas tecnologías pueden aumentar la fluidez mediante reescalado o generación de fotogramas, pero su resultado dependerá del soporte disponible en cada juego y del rendimiento nativo de la GPU.

Los 8 GB de memoria resultan suficientes para numerosos títulos competitivos y juegos en 1080p, aunque pueden limitar configuraciones con texturas de alta resolución, trazado de rayos o mundos especialmente pesados. Su posicionamiento dependerá especialmente del precio, todavía desconocido, y de la distancia respecto a modelos con más unidades de cómputo.

Sapphire Radeon RX 9050 Pulse estrena RDNA 4 con 1.024 shaders, 8 GB GDDR6 y 100W

El diseño Pulse ocupa dos slots y mide 200 mm

La Radeon RX 9050 Pulse utiliza un disipador de aluminio atravesado por dos heatpipes compuestos, acompañado por un sistema Dual-X de doble ventilador. Sapphire añade material térmico Honeywell PTM7950, contacto directo con GPU, memoria y VRM, además de un backplate metálico para reforzar la estructura.

La tarjeta mide 200 x 109,25 x 40,6 mm y ocupa estrictamente dos slots, facilitando su instalación dentro de equipos compactos. El PCB emplea seis capas con cobre de alta resistencia térmica, mientras la alimentación utiliza un diseño digital de siete fases y protección mediante fusible en el conector PCIe.

El consumo típico queda limitado a 100W, pero Sapphire instala un conector PCIe de 8 pines y recomienda una fuente de alimentación de 650W. Esa recomendación resulta conservadora para una tarjeta de este consumo, aunque también contempla procesadores exigentes, picos transitorios y fuentes con márgenes de potencia reducidos.

Tres salidas de vídeo completan la conectividad

La conectividad incluye dos HDMI 2.1b y un DisplayPort 2.1a, permitiendo utilizar hasta tres pantallas simultáneamente. Las tres conexiones admiten resoluciones de hasta 7.680 x 4.320 píxeles, aunque la potencia de la RX 9050 está orientada al juego en 1080p, no a ejecutar títulos modernos en 8K.

El uso de dos conexiones HDMI puede resultar especialmente útil para televisores, monitores económicos o configuraciones multimedia. Sin embargo, la presencia de un único DisplayPort reduce la flexibilidad frente a tarjetas con tres salidas de este tipo, especialmente dentro de instalaciones profesionales o configuraciones con varios monitores DisplayPort.

Sapphire todavía no ha comunicado el precio ni la disponibilidad regional de la Radeon RX 9050 Pulse. La compañía únicamente anticipa su llegada próxima a distribuidores seleccionados, dejando su atractivo condicionado a una tarifa suficientemente inferior a la Radeon RX 9060 y otras tarjetas destinadas al juego en 1080p.

Vía: TechPowerUp

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