SAMSON aclara precio, duración, plataformas y tono con un extenso FAQ oficial

SAMSON aclara precio, duración, plataformas y tono con un extenso FAQ oficial

Tras la buena acogida de su anuncio inicial, el equipo responsable de SAMSON ha publicado un FAQ oficial en el que despeja muchas de las dudas acumuladas en torno a su nuevo proyecto. El juego, desarrollado de forma independiente, apunta a convertirse en una experiencia narrativa, intensa y centrada en el jugador, alejándose de fórmulas de mundo abierto genéricas y de modelos de negocio agresivos.

El estudio confirma que SAMSON se lanzará primero en PC, con versiones para consolas previstas más adelante, y que su llegada está fijada para principios de 2026, aunque sin una fecha cerrada por el momento.

Precio ajustado y sin microtransacciones

Uno de los puntos más claros del FAQ es la política comercial del juego. SAMSON tendrá un precio de 24,99€, una cifra deliberadamente contenida al tratarse de un desarrollo independiente. El equipo insiste en que el objetivo es ofrecer una experiencia que supere lo esperado por su precio, sin recurrir a contenidos fragmentados.

En esa misma línea, el estudio descarta por completo las microtransacciones. Al comprar el juego, el usuario obtiene la experiencia completa, sin sistemas adicionales de monetización.

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Una experiencia para un solo jugador, madura y sin concesiones

SAMSON será un juego exclusivamente para un jugador, con un tono claramente adulto. El equipo advierte que la obra abordará temas como violencia, crimen, drogas y sexualidad, integrados dentro de un contexto narrativo que no busca glorificarlos, pero tampoco esquivarlos.

La historia se desarrollará en una ciudad moderna y tendrá una estructura basada en misiones, con una narrativa principal bien definida. Aunque el mundo permite exploración y libertad de enfoque, el diseño prioriza densidad, ritmo y propósito, evitando una estructura de mundo abierto excesivamente dispersa.

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Duración y enfoque del contenido

Completar la historia principal llevará alrededor de 10 horas, pero el estudio estima que los jugadores que exploren el contenido secundario, trabajos opcionales y sistemas del mundo pueden superar fácilmente las 25 horas de juego.

Más allá de la trama central, el jugador podrá realizar encargos con vehículos, persecuciones, trabajos clandestinos, combates cuerpo a cuerpo, misiones de seguimiento y actividades que influyen tanto en el progreso narrativo como en el desarrollo del personaje.

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Combate físico, conducción con peso y mundo reactivo

Uno de los pilares de SAMSON es la conducción, concebida como un elemento central del gameplay. El manejo de los vehículos busca transmitir peso, tensión y consecuencias, con comportamientos diferenciados según el tipo de coche.

El combate combina lucha cuerpo a cuerpo, uso del entorno y enfrentamientos con vehículos. No existe un arsenal tradicional: cualquier objeto del escenario puede convertirse en un arma, desde una llave inglesa hasta el propio coche. El sistema apuesta por la improvisación, la posición y el uso inteligente del entorno.

El mundo reacciona de forma constante a las acciones del jugador. La policía escala su respuesta, los civiles reaccionan al comportamiento y las persecuciones buscan generar tensión real, no espectáculo vacío.

Requisitos de PC y localización

Para su lanzamiento en PC, SAMSON requerirá:

  • Windows 11
  • Procesador de 6 núcleos
  • 16 GB de RAM
  • NVIDIA GeForce RTX serie 2000 o AMD Radeon RX serie 6000
  • 15 GB de espacio libre

El juego contará con localización EFIGS en textos, menús y subtítulos, aunque las voces no se doblarán a otros idiomas.

Influencias claras, pero identidad propia

El estudio reconoce que quienes disfrutan de la conducción física, el combate con peso y los sistemas interconectados encontrarán elementos familiares. Sin embargo, SAMSON se define como una experiencia más íntima, urbana y contenida, alejada del caos exagerado o del espectáculo constante.

No habrá niveles de dificultad globales. El reto está diseñado para ajustarse de forma orgánica a las decisiones del jugador, reforzando la idea de que el mundo responde y no simplemente observa.

Con este FAQ, SAMSON deja claro su planteamiento: una experiencia compacta, madura y sin artificios, centrada en mecánicas con consecuencias reales y una narrativa que apuesta por la coherencia y el peso de las decisiones.

Vía: TechPowerUp

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