Resident Evil Requiem alcanza 180 FPS con DLSS 4.5 y Path Tracing según benchmarks de DSOGaming

Resident Evil Requiem alcanza 180 FPS con DLSS 4.5 y Path Tracing según benchmarks de DSOGaming

Capcom ha levantado el embargo de análisis de Resident Evil Requiem, y los primeros benchmarks publicados por DSOGaming muestran que el juego puede alcanzar hasta 180 FPS utilizando DLSS 4.5 junto a Path Tracing, confirmando que estamos ante uno de los títulos técnicamente más exigentes de la generación en PC. Las pruebas reflejan cómo el nuevo capítulo impulsado por el RE Engine apuesta por iluminación avanzada en tiempo real y por un uso intensivo de tecnologías de reconstrucción mediante IA para equilibrar calidad gráfica y rendimiento.

Según explica DSOGaming, la versión analizada incluye protección Denuvo activa, lo que permite obtener una referencia bastante cercana al rendimiento final esperado en el lanzamiento comercial. El título ofrece además un amplio conjunto de ajustes gráficos, permitiendo modificar calidad de texturas, nivel de detalle de mallas, sombras dinámicas, reflejos, oclusión ambiental y otros parámetros avanzados orientados a usuarios de PC entusiastas que buscan ajustar con precisión la carga gráfica.

Path Tracing dependiente de NVIDIA y fuerte integración con DLSS

Tal y como detalla DSOGaming, el modo Path Tracing completo queda actualmente ligado a hardware NVIDIA, ya que al activarlo el juego habilita automáticamente NVIDIA DLSS junto con Ray Reconstruction, impidiendo seleccionar manualmente AMD FSR 3.1.5 o desactivar la reconstrucción de rayos. Esta decisión convierte al Path Tracing en una configuración claramente pensada para ecosistemas RTX de gama alta.

El título mantiene compatibilidad con Ray Tracing tradicional, además de soporte para DLSS 4.5 y FSR 3.1.5, aunque resulta llamativa la ausencia de Intel XeSS 2.0 dentro de las opciones disponibles. Esta implementación introduce limitaciones poco habituales en PC, ya que ciertos parámetros gráficos quedan bloqueados cuando se activa el trazado completo de caminos, algo que puede generar debate entre usuarios avanzados acostumbrados a configuraciones más abiertas.

Resident Evil Requiem alcanza 180 FPS con DLSS 4.5 y Path Tracing según benchmarks de DSOGaming

Benchmarks en 4K con RTX 5090: el coste real del Path Tracing

Al no existir herramienta de benchmark integrada, DSOGaming realizó las pruebas en una de las primeras zonas urbanas del juego, considerada especialmente exigente a nivel de carga gráfica sostenida. Utilizando una NVIDIA RTX 5090, los resultados muestran claramente el impacto de cada tecnología de renderizado.

Sin Ray Tracing ni Path Tracing, el título alcanza mínimos de 120 FPS en resolución 4K nativa con ajustes máximos, demostrando una optimización sólida en rasterización clásica. Al activar Ray Tracing, el rendimiento cae a cifras cercanas a 60 FPS, mientras que habilitar Path Tracing junto con DLAA reduce el rendimiento hasta 24-27 FPS, evidenciando el enorme coste computacional del trazado completo de iluminación en tiempo real.

Estos datos confirman que el Path Tracing actual sigue siendo una carga extrema incluso para GPUs de gama entusiasta, especialmente cuando se ejecuta a resolución nativa y con configuraciones gráficas máximas.

DLSS 4.5 y Multi-Frame Generation transforman la experiencia

Al activar DLSS 4.5 en modo Performance, DSOGaming registró aproximadamente 47 FPS mínimos y 53 FPS de media en 4K con Path Tracing, una base suficiente para aprovechar DLSS 4 Multi-Frame Generation. Esta combinación cambia completamente la experiencia de juego al apoyarse en generación avanzada de fotogramas mediante IA.

Con Multi-Frame Generation X4, el rendimiento alcanzó alrededor de 180 FPS efectivos, proporcionando una sensación de fluidez muy superior sin introducir problemas graves de latencia cuando el framerate base supera los 40 FPS reales. El medio destaca además que la implementación presenta mínimos artefactos visuales incluso durante movimientos rápidos de cámara, algo clave para títulos con exploración dinámica.

Resident Evil Requiem alcanza 180 FPS con DLSS 4.5 y Path Tracing según benchmarks de DSOGaming

Sin modo perfecto: cada técnica implica limitaciones visuales

Las pruebas muestran que no existe una configuración gráfica perfecta. El modo rasterizado presenta artefactos asociados a reflejos SSR, mientras que el Ray Tracing introduce ruido visible en determinadas escenas en movimiento. Por su parte, el Path Tracing puede generar efectos de ghosting en lluvia, humo y partículas, atribuibles al uso obligatorio de DLSS Ray Reconstruction.

Actualmente no es posible modificar manualmente el preset empleado por esta tecnología, lo que limita la capacidad de ajuste fino por parte del usuario. Aun así, DSOGaming destaca que Resident Evil Requiem alcanza niveles de realismo cercanos al CGI en múltiples escenas, especialmente gracias a la iluminación global basada en Path Tracing y al comportamiento físico de la luz en superficies complejas.

El Ray Tracing se posiciona como el mejor equilibrio entre rendimiento y calidad visual, mientras que el Path Tracing representa la experiencia gráfica definitiva para equipos capaces de asumir su elevada demanda computacional, consolidando al juego como uno de los escaparates técnicos más ambiciosos del RE Engine hasta la fecha.

Vía: DSOGaming

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