
El CEO de Gearbox Software, Randy Pitchford, vuelve a estar en el centro de la polémica tras defender públicamente el rendimiento de Borderlands 4 y pedir a los jugadores que reduzcan sus expectativas. Las declaraciones, realizadas a través de redes sociales, han provocado una fuerte reacción entre la comunidad, que considera que el título no cumple con lo prometido incluso en configuraciones de gama alta.
“Un juego premium para jugadores premium”
En sus comentarios, Pitchford señaló que Borderlands 4 es “un juego premium hecho para jugadores premium”, frase que fue recibida con críticas al considerar que excluye a gran parte de los usuarios de PC. El directivo justificó sus palabras recordando que el juego tiene requisitos muy exigentes, recomendando al menos una NVIDIA RTX 3080 para obtener una experiencia óptima.
Asimismo, Pitchford sugirió que aquellos jugadores que no cumplan con la configuración mínima recomendada deberían considerar un reembolso en Steam, lo que fue percibido como un mensaje poco empático hacia la base de usuarios.
The minimum and recommended specs are published. The most common hardware is a four year old cell phone. Borderlands 4 is a premium game made for premium gamers. Just as Borderlands 4 cannot run on a PlayStation 4, it cannot be expected to run on too-old PC hardware. Unlike on…
— Randy Pitchford (@DuvalMagic) September 13, 2025
Rendimiento irregular incluso en hardware tope de gama
Las quejas no se limitan a quienes poseen equipos modestos. Varios jugadores han señalado que Borderlands 4 sufre caídas de rendimiento incluso en PCs de alta gama. Según pruebas de PC Gamer, un sistema con AMD Ryzen 7 9800X3D y una RTX 5090 tuvo dificultades para mantener los 60 FPS estables en resolución 4K con todos los ajustes gráficos al máximo.
Aunque la implementación de DLSS 4 permitió alcanzar los objetivos de tasa de fotogramas, los periodistas advirtieron que en zonas abiertas del mundo volvieron a aparecer tirones y stuttering. Esto alimenta las críticas de que algunos títulos AAA dependen excesivamente de tecnologías de reescalado y generación de frames, lo que conlleva pérdidas en la fidelidad visual y en ocasiones mayor latencia.
Precio elevado y recepción mixta
La controversia se suma al debate sobre el precio del juego. Pitchford llegó a declarar que Borderlands 4 merecía venderse a 80 dólares o más, aunque finalmente salió al mercado a 70 dólares. Sin embargo, las reseñas mixtas en Steam reflejan que para muchos usuarios la optimización insuficiente hace difícil justificar el coste.
Conclusión
Lejos de calmar la situación, las palabras de Randy Pitchford han reavivado el debate sobre el estado actual de los lanzamientos AAA, donde la exigencia técnica no siempre va acompañada de una optimización adecuada. Borderlands 4 busca consolidarse como un título de referencia en el género looter shooter, pero la falta de fluidez incluso en hardware de gama alta amenaza con empañar su reputación en los primeros meses tras su lanzamiento.
Vía: NotebookCheck