Radiance DX12 pone en jaque a las GPU actuales con un benchmark extremo basado en FP32

Radiance DX12 pone en jaque a las GPU actuales con un benchmark extremo basado en FP32

El ecosistema de benchmarks gráficos suma una propuesta poco habitual con Radiance, una nueva prueba DX12 que no busca medir rasterización clásica ni aceleración por RT o IA, sino exprimir el rendimiento computacional puro FP32 de las tarjetas gráficas modernas. El resultado es un test capaz de llevar al límite incluso a una RTX 5090, dejando claro que la capacidad de cómputo sigue siendo un factor crítico de cara al futuro del renderizado.

Radiance es obra de Alan Dong, antiguo redactor de Tom’s Hardware y Thresh’s FiringSquad, y nace como un proyecto personal de fin de semana que terminó evolucionando hasta convertirse en un benchmark técnico completo, orientado a mostrar hacia dónde puede avanzar el renderizado gráfico cuando la potencia de cálculo se convierte en el eje central.

Raymarching puro sin atajos gráficos

A diferencia de los benchmarks tradicionales, Radiance se basa íntegramente en raymarching, una técnica utilizada habitualmente en simulaciones físicas como alternativa al ray tracing clásico. En este enfoque, cada píxel se calcula matemáticamente, sin mapas de texturas, sin geometría predefinida y sin iluminación precalculada.

El benchmark recrea un escenario tipo Breakout con ladrillos, pala y bola, pero renderizado mediante funciones de distancia con signo (SDF), iluminación global y sombras físicas, donde cada rayo de luz es simulado mediante cálculo directo. Todo el proceso se ejecuta mediante compute shaders en DX12, con un hilo por píxel, escribiendo directamente en la textura final.

Este planteamiento elimina cualquier dependencia de ancho de banda de VRAM u otras optimizaciones habituales, centrando el test exclusivamente en throughput FP32 y eficiencia de ejecución de la GPU.

Un benchmark diminuto, pero brutal

Uno de los aspectos más llamativos de Radiance es su tamaño extremadamente reducido. El benchmark ocupa solo 80 KB comprimido y cuenta con dos perfiles principales:

  • Preset “RTX 5090”

    • Resolución: 720p

    • Fragmentos simulados: 80 elementos

    • Tamaño: ~5 KB

  • Preset Extreme

    • Resolución: 1080p

    • Fragmentos simulados: 640 elementos

    • Tamaño: ~32 KB

Incluso en su configuración más exigente, todo el benchmark cabe cómodamente en la caché L1 de las GPU modernas, eliminando cuellos de botella ajenos al cómputo puro y convirtiéndolo en una prueba directa de potencia bruta.

Resultados con la RTX 5090

Las primeras pruebas realizadas con una RTX 5090 dejan claro el nivel de exigencia del benchmark. En el preset estándar a 720p, la tarjeta alcanza 2.085 puntos, con una media de 76,2 FPS y una carga media de fragmentación de 58,3 elementos.

La situación cambia radicalmente en el preset Extreme. A 1080p, con 640 fragmentos simulados y 72 pasos de rayo, la RTX 5090 cae hasta 2–3 FPS una vez entra en juego el sistema de fragmentación. Antes de ese punto, la media se sitúa en 41,8 FPS, lo que ilustra hasta qué punto la carga computacional se dispara.

El propio desarrollador incluye una advertencia explícita: es imprescindible contar con refrigeración adecuada para la GPU y asegurar una correcta conexión y refrigeración del cableado de potencia, como el 12VHPWR, debido al estrés sostenido que genera el test.

Una mirada al futuro del renderizado

Radiance no pretende ser un benchmark “amigable”, sino una herramienta de estrés extremo y una demostración conceptual. El propio autor reconoce que la visión supera a la tecnología actual, y que alcanzar fluidez total con fidelidad visual completa requerirá al menos una generación adicional de hardware.

Precisamente por eso, Radiance se presenta como un punto de referencia a largo plazo, pensado para evaluar cómo evolucionan las GPU futuras en términos de cómputo puro, más allá de las métricas tradicionales. Un benchmark distinto, incómodo y tremendamente exigente, que deja claro que el techo del renderizado aún está lejos de alcanzarse.

Vía: Wccftech

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