PS6 y Xbox Helix habrían cerrado el diseño de sus chips: 40 frente a 56 TFLOPS, objetivo 2027

PS6 y Xbox Helix habrían cerrado el diseño de sus chips: 40 frente a 56 TFLOPS, objetivo 2027

Los chips AMD destinados a PlayStation 6 y Xbox Helix habrían completado ya su fase de tape-out, el cierre del diseño previo al inicio de las etapas necesarias para llevarlo a fabricación. Según el filtrador Kepler_L2, este avance encajaría con un lanzamiento de ambas consolas a finales de 2027 y reduciría las posibilidades de un retraso hasta 2028.

La misma fuente sitúa además la potencia FP32 teórica de PS6 en 40 TFLOPS y la de Xbox Helix en 56 TFLOPS, dejando sobre el papel una diferencia del 40% a favor de la próxima Xbox. Ninguna de estas especificaciones ha sido confirmada por Sony, Microsoft o AMD, por lo que siguen formando parte de una hoja de ruta filtrada y susceptible de cambios.

El tape-out encaja con una producción de chips durante 2027

Completar el tape-out significa que el diseño del chip ha alcanzado un punto suficientemente avanzado como para enviarse a fabricación y comenzar posteriormente las validaciones físicas. No implica que el procesador esté listo para producirse en masa, pero sí representa uno de los hitos más importantes antes de obtener los primeros chips funcionales.

Kepler_L2 sostiene que la fabricación de los SoC estaría prevista para el segundo trimestre de 2027, algo compatible con una llegada de las consolas durante la campaña navideña de ese mismo año si las posteriores fases de validación, producción y montaje avanzan según lo previsto.

La información coincide además con rumores anteriores procedentes del propio Kepler_L2 y Moore’s Law Is Dead, que llevan meses situando PS6, Xbox Helix y la futura portátil de PlayStation dentro de una ventana de lanzamiento a finales de 2027.

Un retraso tampoco sería imposible, especialmente ante problemas de producción o disponibilidad de componentes. Sin embargo, una vez cerrados determinados contratos y comprometida capacidad de fabricación, aplazar un producto puede generar costes adicionales importantes, por lo que el aumento del precio de la memoria no implicaría necesariamente retrasar toda la generación.

Xbox Helix alcanzaría 56 TFLOPS frente a 40 TFLOPS de PS6

La nueva filtración asigna 40 TFLOPS de cálculo FP32 a PlayStation 6 y 56 TFLOPS a Xbox Helix, una diferencia teórica del 40% entre ambas GPU.

En el caso de PS6, la cifra encaja bastante bien con especificaciones filtradas anteriormente. Su GPU dispondría de 54 unidades de cálculo RDNA 5, con 52 activas y frecuencias situadas entre 2,6 y 3,0 GHz. Considerando la capacidad de doble emisión FP32 atribuida a esta arquitectura, alcanzar aproximadamente 40 TFLOPS requeriría operar cerca del extremo superior de ese intervalo.

Xbox Helix, por su parte, utilizaría 68 unidades de cálculo RDNA 5 funcionando a más de 2,5 GHz, acompañadas por un diseño considerablemente mayor. Informaciones anteriores sitúan su superficie total alrededor de un 42% por encima de la solución destinada a PlayStation.

La memoria también sería diferente. Los datos filtrados hablan de entre 30 y 40 GB de GDDR7 sobre un bus de 160 bits para PS6, mientras Helix subiría hasta 36-48 GB mediante una interfaz de 192 bits.

No obstante, comparar ambas consolas únicamente mediante TFLOPS puede resultar engañoso. La potencia FP32 representa solo una parte del rendimiento gráfico, especialmente en arquitecturas que incorporarán aceleración específica para trazado de rayos, reconstrucción de imagen e inteligencia artificial.

Una ventaja del 40% en TFLOPS tampoco significa automáticamente un 40% más de FPS en todos los juegos. Ancho de banda, cachés, eficiencia de la arquitectura, CPU, motores gráficos y utilización real de las unidades de cálculo pueden modificar considerablemente el resultado final.

PS6 apostaría por un chip más pequeño frente al diseño modular de Helix

Las filtraciones anteriores dibujan dos planteamientos bastante diferentes. PlayStation 6, conocida internamente como Orion, utilizaría un chip monolítico de aproximadamente 280 mm², mientras Xbox Helix, vinculada al diseño Magnus, alcanzaría unos 408 mm² mediante una estructura basada en varios chips.

El procesador de Sony combinaría ocho núcleos Zen 6c con otros dos núcleos Zen 6 de bajo consumo, mientras Microsoft optaría supuestamente por tres núcleos Zen 6 completos y ocho Zen 6c.

También existen diferencias en inteligencia artificial. PS6 integraría Neural Arrays directamente dentro de la GPU, mientras Xbox Helix incorporaría una NPU independiente capaz de alcanzar hasta 110 TOPS según las especificaciones filtradas.

Estas cifras refuerzan la idea de que Microsoft estaría diseñando una plataforma de mayor tamaño y con más recursos, pero ese enfoque repercute directamente sobre superficie de silicio, memoria, refrigeración y coste de fabricación.

Sony parece seguir una estrategia más contenida, buscando equilibrar rendimiento, consumo, tamaño del chip y precio, algo especialmente importante en una consola que necesita venderse en volúmenes muy superiores a los de una GPU de gama alta.

El precio de la memoria puede convertirse en el gran problema

El principal interrogante no parece estar únicamente en la potencia. El fuerte encarecimiento de la memoria está elevando las estimaciones de coste de ambas consolas, hasta el punto de poner en duda los precios habituales de generaciones anteriores.

Kepler_L2 estimó inicialmente el coste de materiales de PS6 en unos 760$, planteando entonces un posible precio comercial de 699$. Meses después, esa estimación habría aumentado hasta aproximadamente 960$, una subida cercana al 26%.

Sony ha reconocido públicamente que los precios de la memoria podrían mantenerse elevados y la oferta ajustada durante 2027, aunque también ha dejado claro que todavía no ha tomado decisiones sobre el precio o calendario de una futura plataforma.

Xbox Helix podría enfrentarse a una situación todavía más complicada. Las estimaciones filtradas sitúan su coste de materiales alrededor de 900$ en grandes volúmenes, mientras algunas previsiones apuntan a un precio mínimo cercano a 999$ y escenarios que podrían alcanzar los 1.200$.

A ello se sumaría el supuesto planteamiento más abierto de Helix, con compatibilidad con tiendas de terceros. Si Microsoft obtiene menos ingresos directos de cada venta de software, subvencionar fuertemente el hardware podría resultar más complicado que en el modelo tradicional de consola cerrada.

La situación deja una generación todavía difícil de valorar únicamente mediante potencia bruta. Xbox Helix tendría ventaja sobre el papel con 56 TFLOPS frente a los 40 TFLOPS de PS6, pero su mayor superficie, cantidad de memoria y complejidad podrían traducirse también en un coste sensiblemente superior.

Por ahora, lo más relevante de la nueva filtración es que ambos chips habrían alcanzado ya el tape-out y seguirían encaminados hacia finales de 2027. Hasta que Sony, Microsoft o AMD comiencen a proporcionar especificaciones oficiales, tanto los 40 y 56 TFLOPS como las configuraciones de CPU, GPU y memoria deben seguir tratándose como información no confirmada.

Vía: Wccftech

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