NVIDIA lleva un tiempo trabajando duramente en entornos de desarrollo de VR y ha sido ahora cuando ha anunciado dos nuevos paquetes de desarrollo, las suites VRWorks Audio y 360 Video.
El SDK VRWorks Audio permite un cálculo en tiempo real del audio en entornos vituales, con soporte inmediato en Unreal Engine 4. Aprovechando la tecnología propietaria de NVIDIA, OptiX ray-tracing, el sistema es capaz de trazar en cada momento el camino que sigue el audio.
De esta manera logra crear entornos con un audio envolvente y real. Esto ya se podía hacer antes, pero la gran ventaja de esta tecnología es que es capaz de hacerlo en tiempo real, sin necesidad de precargar el entorno.
El SDK VRWorks 360 Video, sin embargo, se encarga del control en tiempo real de la grabación de video en 4K y otras tecnologías relacionadas.