Ninja Theory empieza a despedir empleados mientras su cierre sigue sobre la mesa

Ninja Theory empieza a despedir empleados mientras su cierre sigue sobre la mesa

Ninja Theory ha comenzado a perder empleados mientras su futuro continúa en el aire. Varios trabajadores del estudio responsable de Hellblade y Senua han publicado en LinkedIn que han sido despedidos o que sus puestos están en riesgo, pocas semanas después de que Xbox confirmara el fracaso de dos acuerdos para encontrar un nuevo propietario.

Los testimonios afectan a perfiles de diferentes áreas, incluidos programadores de jugabilidad, dirección técnica, diseño de sonido y arte técnico. La situación añade incertidumbre alrededor de Senua, previsto para 2027 en PC, Xbox y PlayStation 5, aunque Microsoft todavía no ha anunciado oficialmente su cancelación ni ha confirmado el cierre definitivo de Ninja Theory.

Los despidos ya afectan a diferentes departamentos de Ninja Theory

Los mensajes fueron detectados inicialmente por el periodista Chris Kerr, que localizó varias publicaciones de trabajadores en LinkedIn comunicando su salida o explicando que se encontraban dentro del proceso de despido. Entre los afectados aparecen perfiles técnicos y creativos, lo que apunta a recortes distribuidos por diferentes departamentos y no únicamente a una reducción administrativa.

Entre ellos figura la programadora de jugabilidad Katrin Mair, quien lamentó que el equipo no vaya a poder terminar aquello en lo que estaba trabajando. La frase resulta especialmente relevante porque Ninja Theory tiene actualmente en desarrollo Senua, aunque el mensaje no confirma explícitamente que el proyecto haya sido cancelado.

También se han identificado trabajadores vinculados a dirección técnica, diseño de sonido, programación y arte, reforzando la impresión de que el estudio está perdiendo parte de la estructura necesaria para mantener una producción de gran escala. Microsoft y Ninja Theory no han revelado cuántos empleados están afectados ni qué proporción de la plantilla permanece actualmente en Cambridge.

Senua sigue anunciado para 2027, pero su situación es cada vez más incierta

Xbox presentó Senua durante el Xbox Games Showcase de junio de 2026 con lanzamiento previsto para 2027. El proyecto ampliaba considerablemente la fórmula de Hellblade mediante más combate, exploración y resolución de puzles, alejándose parcialmente del planteamiento mucho más lineal de las entregas anteriores.

Microsoft anunció además versiones para Xbox Series X|S, PC, Steam y PlayStation 5, convirtiéndolo desde el principio en un lanzamiento multiplataforma. En aquel momento, nada indicaba públicamente que apenas unas semanas después el futuro corporativo de Ninja Theory fuese a quedar completamente condicionado por la reestructuración de Xbox.

Por ahora, Senua no está oficialmente cancelado. Esa distinción resulta fundamental porque una consulta de cierre y los actuales despidos no equivalen automáticamente a abandonar el proyecto. Microsoft podría todavía encontrar otro comprador, transferir el desarrollo o conservar un equipo reducido encargado de completar el juego.

Sin embargo, perder desarrolladores mientras el estudio se encuentra en esta situación aumenta inevitablemente el riesgo para su calendario y alcance. Un juego puede mantenerse oficialmente activo durante una reestructuración, pero sustituir personal especializado, reorganizar responsabilidades y posiblemente cambiar de propietario puede afectar directamente al ritmo de producción.

Xbox había anunciado en julio que Ninja Theory tendría un nuevo propietario

La situación resulta especialmente llamativa porque en julio parecía que Ninja Theory había encontrado una salida fuera de Xbox. Durante el denominado reset de la división, Microsoft anunció aproximadamente 3.200 recortes de empleo durante su año fiscal 2027, de los cuales alrededor de 1.600 se ejecutarían inicialmente.

Dentro de aquella reorganización, Ninja Theory y Undead Labs habían entrado en términos para pasar a nuevos propietarios, mientras Microsoft proporcionaría financiación suficiente para completar y desarrollar Senua y State of Decay 3. La fórmula permitía a Xbox reducir su estructura interna sin cerrar los estudios ni abandonar los proyectos ya anunciados.

Para Ninja Theory parecía una solución relativamente favorable. El estudio abandonaría Microsoft, pero conservaría continuidad operativa y financiación para Senua, reduciendo el impacto de una reestructuración que también estaba transformando profundamente otras áreas de Xbox.

El problema apareció en septiembre. Matt Booty comunicó internamente que dos acuerdos separados para Ninja Theory habían fracasado, eliminando la vía de salida que Microsoft había presentado apenas unos meses antes. Xbox inició entonces una consulta con los empleados sobre un posible cierre del estudio, aunque afirmó que continuaría explorando alternativas.

Dos intentos de venta fallidos colocaron al estudio al borde del cierre

El hecho de que hayan fallado dos operaciones diferentes resulta especialmente importante. No estamos ante una negociación puntual que simplemente necesite más tiempo, sino ante varios intentos de encontrar una estructura empresarial capaz de asumir Ninja Theory y continuar financiando su actividad.

Eso también ayuda a explicar los despidos actuales. Mantener durante meses una plantilla completa mientras se busca comprador supone costes elevados y una incertidumbre considerable sobre futuros proyectos, especialmente cuando Microsoft ya había decidido que Ninja Theory debía abandonar su estructura interna.

La consulta sobre el cierre continúa siendo oficialmente una propuesta y no una decisión definitiva. En Reino Unido, este tipo de procesos implica discutir con los empleados alternativas, consecuencias y posibles medidas antes de ejecutar determinadas decisiones colectivas, por lo que anunciar la consulta no equivale jurídicamente a cerrar inmediatamente el estudio.

Sin embargo, que algunos trabajadores ya estén comunicando su salida demuestra que la reducción de plantilla ha dejado de ser únicamente una posibilidad futura. Aunque Ninja Theory sobreviva bajo otra estructura, parece cada vez menos probable que continúe exactamente con la misma organización que tenía cuando presentó Senua en junio.

El futuro de Ninja Theory puede aclararse después del 6 de octubre

Xbox tiene programada una reunión general de empleados para el 6 de octubre, apenas un día después de que estos despidos comenzaran a hacerse públicos. Matt Booty ya había señalado esa reunión dentro de la comunicación sobre la reestructuración de septiembre, por lo que podría aportar más contexto sobre el siguiente paso de la división.

No existe garantía de que allí se anuncie una decisión sobre Ninja Theory o Senua, pero el momento resulta especialmente significativo. Microsoft necesita resolver no solo qué ocurre con los trabajadores actuales, sino también quién financiará y terminará un juego previsto para 2027 si el estudio deja finalmente de existir bajo su estructura actual.

La situación es especialmente dura para un equipo que hace apenas cuatro meses estaba presentando su próximo gran proyecto. Ninja Theory pasó de preparar Senua con lanzamiento confirmado para 2027 a perder dos posibles compradores, entrar en una consulta de cierre y comenzar a despedir personal en un periodo extraordinariamente corto.

Por ahora, lo único que puede afirmarse con certeza es que los despidos han comenzado, el cierre sigue siendo una propuesta y Senua continúa oficialmente anunciado. Todo lo demás dependerá de si Xbox consigue finalmente una alternativa para Ninja Theory o termina ejecutando el cierre que puso sobre la mesa en septiembre.

Vía: TechPowerUp

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