Michał Kiciński recompra GOG a CD Projekt y refuerza su apuesta por el DRM-free

Michał Kiciński recompra GOG a CD Projekt y refuerza su apuesta por el DRM-free

Movimiento estratégico de gran calado en el ecosistema del PC gaming. Michał Kiciński, cofundador tanto de CD Projekt RED como de GOG, ha adquirido oficialmente la tienda digital GOG, devolviendo el control de la plataforma a uno de sus creadores originales. El anuncio se ha realizado a través del blog oficial de GOG, donde se subraya que la filosofía fundacional de la tienda se mantiene intacta.

La operación supone que GOG deja de estar bajo el paraguas directo de CD Projekt, aunque ambas partes han confirmado que la relación entre GOG y CDPR continuará siendo estrecha, incluyendo el lanzamiento de los juegos del estudio polaco en la plataforma.

Volver a los orígenes sin impacto para los usuarios

Desde GOG han querido dejar claro que no habrá cambios prácticos para los usuarios. Las cuentas, bibliotecas y compras existentes permanecen exactamente igual, sin necesidad de realizar ningún tipo de migración o ajuste. El movimiento es estructural y estratégico, no operativo.

Uno de los mensajes más reiterados en el comunicado es que el modelo DRM-free no solo se mantiene, sino que gana todavía más peso dentro de la hoja de ruta futura de la plataforma. GOG seguirá apostando por ofrecer juegos que pertenecen realmente al usuario, sin sistemas de protección que condicionen su uso a largo plazo.

La tienda también ha recalcado que no atraviesa problemas financieros, y que esta decisión no responde a una venta forzada ni a una situación delicada, sino a la voluntad de proteger su identidad en un mercado cada vez más dominado por servicios cerrados y modelos restrictivos.

Independencia como escudo estratégico

Según explican desde la propia plataforma, esta recompra busca acelerar aquello que hace única a GOG: la preservación de juegos clásicos, el control total por parte del usuario y unas políticas claramente favorables al jugador frente a otros escaparates digitales.

Kiciński fue uno de los impulsores originales de GOG junto a Marcin Iwiński, con una idea sencilla pero radical para su época: rescatar juegos clásicos y garantizar que, una vez comprados, sean jugables para siempre. Con esta operación, esa visión vuelve a situarse en el centro de la estrategia de la tienda.

La independencia permitirá a GOG tomar decisiones a largo plazo sin presiones externas, algo especialmente relevante en un contexto donde muchas plataformas priorizan sus propios ecosistemas cerrados o retiran contenidos por motivos ajenos al usuario.

GOG como refugio del PC gaming clásico y alternativo

Más allá del simbolismo corporativo, el impacto práctico es claro: GOG seguirá siendo el principal refugio para títulos clásicos de PC, proyectos de preservación y mods premium que en otros escaparates encuentran dificultades para publicarse.

Ejemplos recientes como Fallout: London refuerzan el papel de GOG como plataforma donde el control creativo y la conservación tienen prioridad. También es uno de los pocos espacios donde juegos retirados o vetados en otras tiendas pueden seguir encontrando visibilidad y soporte.

Aunque el cambio de manos es relevante en términos empresariales, el consenso general es que pocas veces una adquisición supone tan poco cambio para el usuario final. GOG continúa exactamente en la misma dirección, pero ahora con una estructura alineada al 100% con sus valores originales.

En un mercado cada vez más homogéneo, el regreso de GOG a manos de uno de sus fundadores refuerza su papel como alternativa real y necesaria dentro del PC gaming.

Vía: Wccftech

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