Marvel’s Wolverine vuelve a poner a prueba las diferencias entre PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro, y la consola más potente de Sony sale especialmente bien parada cuando entra en juego el ray tracing. Según una comparativa realizada por ElAnalistaDeBits, activar el modo Advanced RT en PS5 Pro reduce el rendimiento únicamente entre 3 y 4 FPS.
La mejora no se limita al ray tracing. PSSR proporciona una imagen más definida en PS5 Pro, mientras determinados reflejos y detalles de iluminación global también ganan precisión con Advanced RT. En Performance Mode combinado con Unlimited VRR, el juego puede llegar además hasta aproximadamente 100 FPS en determinadas situaciones.
Advanced RT apenas penaliza el rendimiento en PS5 Pro
ElAnalistaDeBits ha comparado Marvel’s Wolverine ejecutándose tanto en PS5 estándar como en PS5 Pro, poniendo especial atención en resolución interna, reflejos, sombras, calidad de imagen y rendimiento. Las diferencias se hacen especialmente visibles al analizar los modos gráficos disponibles.
En Fidelity Mode, la resolución interna se mueve aproximadamente entre 2.160p y 1.440p, mientras Performance Mode reduce ese rango hasta unos 1.440p-1.080p. Como es habitual en este tipo de configuraciones, el segundo sacrifica resolución para incrementar considerablemente la tasa de imágenes por segundo.
PS5 Pro consigue compensar mejor esa reducción gracias a su sistema de reconstrucción. PSSR ofrece una imagen final más limpia y definida, permitiendo que el modo de rendimiento conserve una presentación más cercana a resoluciones superiores sin asumir todo el coste de renderizar cada píxel de forma nativa.
Es precisamente en Advanced RT donde aparece uno de los resultados más interesantes. El modo añade reflejos y elementos de iluminación global mediante ray tracing más avanzados, algo que sobre el papel podría provocar una caída considerable de rendimiento si el hardware no tuviera suficiente margen disponible.
Sin embargo, según las mediciones de ElAnalistaDeBits, la diferencia ronda solamente los 3-4 FPS al activar estos efectos en PS5 Pro. Es una penalización suficientemente pequeña como para que desactivar Advanced RT buscando unos pocos fotogramas adicionales resulte poco atractivo en la mayoría de situaciones.
Hasta 100 FPS con Performance Mode y VRR sin límite
La diferencia se vuelve todavía más llamativa cuando se utiliza Performance Mode junto con Unlimited VRR. Bajo esta configuración, Marvel’s Wolverine puede alcanzar picos cercanos a 100 FPS en PlayStation 5 Pro, aunque esa cifra no representa necesariamente el rendimiento sostenido durante toda la partida.
La posibilidad de superar ampliamente los 60 FPS depende, además, de utilizar una pantalla compatible con VRR y frecuencias de actualización elevadas. El modo sin límite permite aprovechar el margen disponible de la GPU, en lugar de mantener una tasa cerrada cuando determinadas escenas pueden ejecutarse considerablemente por encima.
Lo interesante es que Advanced RT sigue resultando relativamente barato incluso en este escenario. Perder únicamente unos pocos FPS a cambio de reflejos e iluminación global más avanzados convierte la opción en una de esas configuraciones donde la mejora visual parece compensar claramente el pequeño coste de rendimiento.
Esto también muestra una de las principales diferencias entre PS5 y PS5 Pro. La consola mejorada no se limita a elevar resolución o FPS, sino que dispone de margen adicional para mantener efectos de ray tracing más exigentes mientras PSSR reconstruye la imagen final.
La PS5 estándar continúa ofreciendo varios modos gráficos y una experiencia completamente funcional, pero PS5 Pro puede combinar mayor calidad de imagen, ray tracing más avanzado y tasas de refresco superiores sin tener que realizar compromisos tan agresivos entre esos tres apartados.
PSSR vuelve a ser una de las claves de PS5 Pro
La reconstrucción temporal se ha convertido en un elemento fundamental de esta generación, especialmente cuando se pretende combinar ray tracing con tasas de imágenes elevadas. En Marvel’s Wolverine, PSSR permite reducir la resolución interna y reconstruir después una salida más definida, descargando una parte importante del trabajo que supondría renderizar a resolución nativa.
Eso explica por qué limitarse a comparar cifras internas de resolución cuenta solo una parte de la historia. Dos versiones renderizadas internamente a resoluciones similares pueden terminar ofreciendo resultados visuales diferentes dependiendo de la calidad del sistema de reconstrucción utilizado, la estabilidad temporal y la información disponible en cada fotograma.
En la comparación analizada, PS5 Pro consigue una ventaja clara precisamente en ese terreno. La combinación de PSSR con mejores reflejos y detalles adicionales de iluminación global produce una presentación visual superior, especialmente perceptible en superficies reflectantes y escenas donde el ray tracing tiene mayor protagonismo.
Tampoco significa que todos los efectos sean gratuitos. El impacto existe y puede variar dependiendo de cada escena, pero una caída de alrededor de 3-4 FPS en esta prueba concreta resulta muy pequeña frente al coste que históricamente han tenido los efectos de ray tracing más avanzados.
El resultado alimenta las expectativas alrededor de GTA 6
La comparación también resulta interesante pensando en futuros juegos especialmente exigentes. GTA 6 utilizará ampliamente técnicas de ray tracing para construir su iluminación y su enorme mundo abierto, por lo que la capacidad de PS5 Pro para absorber mejor estas cargas puede convertirse en una ventaja importante frente al modelo estándar.
Eso no implica que Marvel’s Wolverine permita anticipar directamente el rendimiento de GTA 6. Son juegos diferentes, con motores, cargas de CPU, complejidad de mundo y objetivos técnicos distintos, por lo que trasladar una penalización de 3-4 FPS de un título al otro sería incorrecto.
La fuente considera probable que GTA 6 no alcance 60 FPS en PS5 Pro y que Rockstar priorice resolución y calidad visual, pero esa posibilidad sigue siendo una estimación y no una confirmación oficial de rendimiento. Hasta que Rockstar detalle sus modos gráficos, cualquier cifra concreta debe tratarse con cautela.
Aun así, Wolverine deja una señal positiva para el hardware mejorado de Sony. PS5 Pro está demostrando que puede asumir efectos de ray tracing más complejos con un coste de rendimiento relativamente contenido, especialmente cuando estos se combinan con reconstrucción mediante PSSR y modos VRR sin límite.
En esta prueba concreta, el resultado es especialmente favorable: Advanced RT ofrece mejoras visuales claras con una pérdida de apenas 3-4 FPS, mientras Performance Mode puede acercarse a los 100 FPS bajo determinadas condiciones. Para PS5 Pro, es precisamente el tipo de escenario donde su potencia adicional y PSSR empiezan a justificar mejor su existencia frente al modelo base.
Vía: Wccftech










