Los chips GDDR7 de 4 y 6 GB llegarían en 2027 o 2028 para aumentar la VRAM de las próximas GPU

Los chips GDDR7 de 4 y 6 GB llegarían en 2027 o 2028 para aumentar la VRAM de las próximas GPU

Los fabricantes de memoria estarían preparando chips GDDR7 de 4 y 6 GB de capacidad por encapsulado para 2027 o 2028, según el filtrador Golden Pig Upgrade. El salto sería considerable frente a los chips de 2 GB utilizados ampliamente en las actuales GeForce RTX 50 y permitiría aumentar la VRAM sin necesidad de ensanchar el bus de memoria.

La evolución llegaría después de los actuales chips GDDR7 de 3 GB o 24 Gb, cuya producción ya existe, pero todavía tiene una presencia limitada en productos comerciales. Samsung, por ejemplo, dispone oficialmente de GDDR7 de 16 y 24 Gb y produjo su variante de 24 Gb durante 2025, mientras la filtración apunta ahora hacia futuros chips de 32 Gb y 48 Gb, equivalentes a 4 y 6 GB.

Una GPU de 128 bits podría alcanzar 24 GB con solo cuatro chips

La principal ventaja está en la densidad. Cada chip GDDR7 actual de 2 GB conectado mediante una interfaz de 32 bits permite construir una configuración básica de 8 GB utilizando cuatro encapsulados sobre un bus de 128 bits.

Con chips de 4 GB, esos mismos cuatro encapsulados proporcionarían 16 GB sobre 128 bits, mientras las variantes de 6 GB elevarían la capacidad hasta 24 GB sin modificar el ancho del bus.

Esto separa dos elementos que a menudo se mezclan: capacidad y ancho de banda no son lo mismo. Aumentar la densidad de cada chip permite almacenar más datos, pero un bus de 128 bits continuaría teniendo 128 bits; el ancho de banda dependería además de la velocidad efectiva de la GDDR7.

La ventaja para el fabricante está en poder aumentar considerablemente la VRAM sin recurrir a buses más amplios, PCB más complejos o un número mucho mayor de encapsulados, algo especialmente interesante en tarjetas de gama media donde el coste del subsistema de memoria pesa mucho sobre el producto final.

Los 4 GB permitirían 32 GB sobre 256 bits y los 6 GB llegarían hasta 48 GB

El efecto aumenta rápidamente conforme crece el bus. Ocho chips de 4 GB permitirían configurar 32 GB GDDR7 sobre una interfaz de 256 bits, mientras ocho chips de 6 GB elevarían esa misma GPU hasta 48 GB.

En 192 bits, seis encapsulados permitirían respectivamente 24 GB o 36 GB, abriendo configuraciones que actualmente exigen utilizar chips en ambas caras del PCB o recurrir a densidades intermedias.

Esto no significa que futuras tarjetas gaming vayan a utilizar automáticamente esas capacidades máximas. Disponer del chip hace posible una configuración, pero precio, segmentación comercial, consumo y necesidades reales del producto siguen determinando cuánta memoria instala finalmente NVIDIA, AMD o Intel.

Para estaciones de trabajo y GPU destinadas a IA local, en cambio, la densidad puede resultar todavía más importante. Allí, reducir el número de encapsulados necesario para alcanzar grandes capacidades simplifica PCB, routing y espacio físico, además de permitir configuraciones considerablemente superiores a las habituales en gaming.

Los chips de 3 GB ya demostraron el camino

La transición hacia capacidades menos tradicionales ya empezó con la GDDR7 de 24 Gb, equivalente a 3 GB por chip. Samsung anunció esta densidad en 2024 y posteriormente confirmó su producción, manteniendo el mismo tamaño de encapsulado mientras aumentaba un 50% la densidad respecto a los chips de 16 Gb.

Esa capacidad permite configuraciones como 12 GB sobre 128 bits, 18 GB sobre 192 bits o 24 GB sobre 256 bits utilizando un único conjunto de chips, sin tener que duplicar encapsulados mediante configuraciones en ambas caras de la placa.

Precisamente por eso se había relacionado la GDDR7 de 3 GB con las supuestas GeForce RTX 50 SUPER. Diferentes filtraciones apuntaron a que el elevado precio de estos chips estaría complicando el lanzamiento de la actualización, mostrando que aumentar densidad puede solucionar el problema técnico de la capacidad sin resolver necesariamente el del coste.

Los chips GDDR7 de 4 y 6 GB llegarían en 2027 o 2028 para aumentar la VRAM de las próximas GPU

Las RTX 60 encajarían mejor con las nuevas densidades

El calendario filtrado resulta especialmente interesante porque las futuras GeForce RTX 60, basadas supuestamente en Rubin, están siendo situadas ahora en 2028. Kopite7Kimi trasladó recientemente su anterior previsión de la segunda mitad de 2027 hacia ese año, mientras Kepler_L2 había señalado previamente una ventana similar. NVIDIA no ha confirmado ninguna fecha.

Si los chips GDDR7 de 4 y 6 GB llegan realmente entre 2027 y 2028, estarían disponibles precisamente alrededor del periodo en el que podría comenzar la próxima generación GeForce.

Eso no confirma que NVIDIA vaya a utilizarlos. Sin embargo, la coincidencia temporal permitiría diseñar RTX 60 con capacidades mucho mayores sin modificar necesariamente sus buses, algo particularmente relevante en modelos de 128 y 192 bits donde 8 o 12 GB empiezan a resultar configuraciones cada vez más restrictivas.

Una hipotética tarjeta de 128 bits podría pasar así de 8 GB con cuatro chips de 2 GB a 16 o incluso 24 GB utilizando exactamente cuatro encapsulados, aunque una configuración técnicamente posible no implica que tenga sentido económico en todas las gamas.

Más densidad tampoco garantiza precios razonables

El principal obstáculo sigue siendo precisamente el coste. Los chips de mayor densidad son inicialmente más caros, y el mercado de memoria continúa sometido a una fuerte presión por la demanda relacionada con IA y centros de datos.

Eso explica por qué disponer de GDDR7 de 3 GB no ha provocado una migración inmediata de todas las GPU hacia capacidades superiores. El coste por tarjeta puede crecer mucho antes de que la producción alcance suficiente volumen y rendimiento, obligando a los fabricantes a decidir entre aumentar VRAM, mantener márgenes o subir precios.

Por tanto, la llegada de chips de 4 y 6 GB solucionaría una limitación importante de diseño, pero no garantizaría automáticamente tarjetas económicas con enormes cantidades de memoria. La densidad elimina barreras físicas; la economía del producto decide después cuánto de ese potencial termina llegando al consumidor.

Por ahora, la información de Golden Pig Upgrade sigue siendo una filtración y ningún fabricante ha anunciado públicamente GDDR7 de 32 o 48 Gb. Pero si el calendario se cumple, 2027 y 2028 podrían marcar un salto importante en la capacidad de VRAM disponible por chip, justo a tiempo para las próximas generaciones de GPU gaming y profesionales.

Vía: Wccftech

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