IMPACT EdTech anuncia a las 25 startups y PYMEs que entrarán en el programa de aceleración de la CE “Horizon 2020” dotado con 5,6 Millones de Euros

IMPACT EdTech anuncia a las 25 startups y PYMEs que entrarán en el programa de aceleración de la CE “Horizon 2020” dotado con 5,6 Millones de Euros

IMPACT EdTech, la incubadora-aceleradora que ayuda a startups y pymes innovadoras en el entorno de la tecnología educativa a transformar sus ideas en productos preparados para salir al mercado, ha anunciado los nombres de las 15 startups que entrarán en la etapa de incubación del programa y a las 10 compañías pre-seleccionadas que entrarán directamente a la fase de aceleración. El proyecto liderado por ISDI Accelerator (ISDI), European Schoolnet y FundingBox seleccionaron a los mejores en dos Jury Days, en el que 53 startups y pymes presentaron su producto ante un panel de expertos en educación (10-11 de septiembre y 13-15 de octubre) en dos eventos online. Previo a la selección, el 9 de septiembre, todas las startups y pymes invitadas al primer Jury Day, asistieron a un taller de presentaciones liderado por ISDI Accelerator y dirigido por expertos que les ayudaron a perfeccionar sus habilidades de presentación y prepararse para el Jury Day.

El jurado lo formaron representantes de ISDI, European Schoolnet, FundingBox y asesores externos expertos en el sector de la educación.

Lista de los ganadores de la primera convocatoria de IMPACT EdTech:

Se seleccionaron 15 startups y pymes que ingresarán al programa de incubación:

  • Grib3D (Finlandia): Software de creación 3D gratuito, rápido y fácil de usar para artistas individuales, profesionales, aficionados, escuelas, profesores y más.
  • DARTEF, Didactic ARTEFact (Estonia): Reduciendo la brecha entre la teoría y la práctica en la escuela.
  • EyeJustRead (Dinamarca): Una aplicación basada en eye tracking que apoya una mejor lectura en la escuela primaria.
  • Annie Advisor (Finlandia): El robot inteligente de orientación estudiantil Annie encuentra al estudiante que necesita apoyo antes de que sea demasiado tarde.
  • LMS, Learn, Make & Share (Bélgica): Llevan el movimiento maker a tu escuela.
  • Photon (Polonia): Herramientas interdisciplinarias y métodos creativos que utilizan miles de maestros involucrados y padres conscientes en todo el mundo, para educar a la nueva generación de genios, innovadores y exploradores.
  • SBrick (Hungría): El siguiente nivel en el control remoto de tu LEGO®. Construye y juega más como nunca antes.
  • Bit & R (Rumanía): Primera plataforma adaptativa que enseña a niños K-12 a codificar construyendo y compartiendo sus propios juegos.
  • VIVID Books ( República Checa): Lecciones interactivas para la educación científica de tu escuela.
  • eKidz.eu (Alemania): Desarrollo de lenguaje personalizado impulsado por inteligencia artificial.
  • Kotokan (España): Una divertida plataforma de resolución de problemas donde los niños de 7 a 12 años aprenden habilidades de pensamiento a través de las matemáticas.
  • Mathia Education (France): Permitimos que los niños amen y disfruten las matemáticas haciéndolas mucho más concretas, divertidas y fáciles de entender.
  • Eyepass (Ucrania): Cuando la enseñanza presencial no es una opción. Análisis de aprendizaje online.
  • Grow Planet (Suecia): Entorno de aprendizaje mixto basado en juegos para STEAM y desarrollo sostenible para niños.
  • CyberEdu (Rumanía): El marco para acceder a la formación personalizada y trayectorias profesionales en ciberseguridad.

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Cada empresa seleccionada entrará en la etapa de incubación, de una duración de cuatro meses, comenzando con un bootcamp y donde conocerán a sus mentores a partir del 19 de octubre. Después de esta primera etapa, aquellas que demuestren el mejor rendimiento y evolución, serán seleccionadas para ingresar a la fase de aceleración.

Lista de finalistas preseleccionados de la segunda convocatoria de IMPACT EdTech centrado en la educación en remoto:

10 startups y pymes que primero deben pasar por un control legal antes de ser finalmente aceptadas en el programa son:

  • Labs Land (España): Laboratorios y equipos reales educativos para escuelas, a través de Internet.
  • Key2Enable (Países Bajos): Herramientas innovadoras de tecnología de asistencia para la inclusión escolar.
  • Blutick (Reino Unido): Plataforma de enseñanza de matemáticas escalable con retroalimentación de Inteligencia Artificial.
  • Elias Robot (Finlandia): Un profesor de idiomas personal para todos.
  • OTTO DIY Workshop (República Checa): Permite que cualquier persona en el mundo se conecte, aprenda y comparta conocimientos en robótica.
  • Kinems (Grecia): Juegos educativos para educación especial.
  • 99 Math (Estonia): Plataforma de práctica social para profesores de primer a octavo grado.
  • Tactile Images (Rumanía): Plataforma de aprendizaje electrónico para niños con discapacidad visual.
  • The Inventors (Portugal): Productos educativos y tecnológicos para una nueva generación de inventores.
  • Sutori (Bélgica): Herramienta colaborativa para reunir todo el material didáctico para interactuar con los estudiantes de forma remota.

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Reserva

Se han preseleccionado dos startups más que se unirían al programa en caso de que alguna de las otras diez empresas no sea elegible después de la verificación legal:

  • Notebloc (España): La aplicación gratuita que transforma cualquier dispositivo móvil en un escáner y organizador de documentos.
  • Bolster Academy (Países Bajos): Una plataforma de evaluación y tareas de matemáticas que ayuda a los estudiantes y ahorra tiempo a los profesores.

Las compañías ganadoras pasarán directamente a la fase de aceleración de duración de 5 meses, que incluye sesiones regulares de tutorías con mentores de educación y de negocio específicamente seleccionados para ellos, pilotos y otras ventajas.

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