El nuevo High On Life 2 ya está disponible en todas las plataformas y, tras las primeras pruebas técnicas publicadas por DSOGaming, queda claro que estamos ante uno de los títulos más equilibrados basados en Unreal Engine 5 hasta la fecha. El juego apuesta por un apartado visual ambicioso con Nanite, Lumen y Virtual Shadow Maps, pero mantiene un rendimiento más estable de lo habitual en el motor de Epic.
Las pruebas se han realizado con un AMD Ryzen 9 7950X3D, 32GB de memoria DDR5 de 6.000MHz, y un amplio abanico de GPU como AMD Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX, RX 9070XT, junto a modelos de NVIDIA como RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 y RTX 5090, bajo Windows 10 64-bit y drivers actualizados.
Título claramente limitado por GPU
No existe herramienta de benchmark integrada, por lo que las mediciones se realizaron en la zona inicial de la primera misión principal, un área con alta densidad de NPC que representa bien la carga general del juego. El resultado es claro: High On Life 2 es un título GPU-bound, incluso a 1080p en calidad Very High, donde una RTX 5090 ya trabaja al máximo.
El motor apenas utiliza 3-4 núcleos o hilos de CPU, por lo que el cuello de botella recae casi por completo en la tarjeta gráfica. A 1080p/Very High, las cinco GPU más potentes superan los 60 FPS, con una RX 7900XTX ligeramente por encima de la RX 9070XT, mientras que la RX 6900XT supera a la RTX 3080. Por su parte, la RTX 5080 se posiciona por delante de las RX 9070XT y RX 7900XTX.
1440p sólido y 4K exigente
En 1440p/Very High, la RX 9070XT puede caer por debajo de los 60 FPS, aunque con un monitor FreeSync la experiencia sigue siendo fluida gracias a la sincronización adaptativa. El resto de GPU superiores mantienen el objetivo de 60 FPS sin mayores complicaciones.
El verdadero desafío llega en 4K nativo con ajustes Very High, donde únicamente la RTX 5090 logra mantener 60 FPS estables, incluso con Nanite, Lumen y Virtual Shadow Maps activados. Es un dato relevante, ya que confirma que estamos ante un título de Unreal Engine 5 que sí puede alcanzar 60 FPS en 4K nativo, siempre que se disponga del silicio de GPU más potente del mercado.
Escalado gráfico eficiente y tecnologías compatibles
El juego permite ajustar Texturas, Distancia de Dibujado, Sombras y más parámetros gráficos, y su escalado es bastante eficaz. Reduciendo de Very High a High se obtiene un aumento del 15% de rendimiento, mientras que el preset Medium suma un 33% adicional. En Low, el incremento ronda entre 10% y 15% extra, lo que facilita adaptar la experiencia a hardware más modesto.
En cuanto a tecnologías de reconstrucción, el título es compatible con NVIDIA DLSS 4 con Multi-Frame Generation y AMD FSR 4.0, aunque carece de soporte para Intel XeSS 2.0.
Visualmente, el apartado más destacado es la iluminación dinámica, con escenas que rozan un nivel de fidelidad visual muy alto. No obstante, existen ciertos pop-ins de sombras e iluminación, y aunque Nanite elimina problemas graves de carga de objetos, los personajes humanos muestran un acabado inferior al de los modelos alienígenas, especialmente en el cabello.
En el apartado técnico, no se detectaron shader compilation stutters, algo positivo en un juego UE5, aunque sí aparecen microparones por carga de escenarios (traversal stutters). No son tan severos como en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, pero los usuarios más sensibles los notarán. Además, se han reportado algunos crasheos, también mencionados en foros de Steam.
En conjunto, High On Life 2 ofrece un rendimiento más optimizado que muchos títulos recientes basados en Unreal Engine 5, con buen escalado gráfico y soporte para tecnologías actuales. No es perfecto, pero técnicamente resulta una sorpresa positiva.
Vía: DSOGaming











