La desarrolladora mantiene la previsión de lanzamiento de GTA VI en consolas para noviembre de 2026, aunque la ausencia total de una fecha para Windows ha generado una fuerte preocupación entre los jugadores de PC. En una reciente entrevista con CNBC, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, habló abiertamente sobre cómo el mercado está virando hacia plataformas abiertas y hacia el PC gaming, reforzando la idea de que el ordenador es ya un pilar fundamental en la industria. Sus palabras llegan en un momento de especial sensibilidad, dado que Rockstar Games aún no ha dado indicios de cuándo podría presentarse la versión para ordenadores.
Los comentarios de Zelnick están respaldados por datos de Newzoo y Circana, difundidos a través de PC Gamer, que muestran una desaceleración significativa en la adopción de consolas desde 2021. Mientras tanto, el PC gaming continúa creciendo gracias a configuraciones con GPUs avanzadas, procesadores multinúcleo, soporte ampliado para trazado de rayos y ecosistemas cada vez más robustos basados en SteamOS, donde dispositivos como la Steam Machine pretenden facilitar la experiencia de juego en televisores y espacios comunes. Este contexto resalta el valor estratégico de un lanzamiento simultáneo en Windows que, de momento, sigue sin concretarse.
El papel de las consolas en 2026 y el impacto de la exclusividad temporal
Para otoño de 2026 es probable que encontrar una Xbox Series X sea aún más complejo, en parte por la transición de Microsoft hacia sistemas más integrados con Windows y por la posible reducción de inventario. La ausencia de una versión anunciada para Nintendo Switch 2 hace que GTA VI se convierta, de facto, en un título prioritario para PlayStation 5, reforzando el atractivo de la consola para ese periodo. En este escenario, la decisión de retrasar la versión de Windows podría interpretarse como arriesgada, sobre todo en un mercado donde el PC gaming acumula cada vez más usuarios y una mayor demanda de lanzamientos multiplataforma.
La trayectoria de Rockstar Games respalda la posibilidad de que se repita un calendario escalonado. GTA V llegó primero a PS3 y Xbox 360 en 2013 y no apareció en Windows hasta abril de 2015, mientras que Red Dead Redemption 2 redujo esta brecha, aunque conservó el énfasis en optimizar primero la experiencia en consolas. Este enfoque podría aplicarse nuevamente para garantizar que GTA VI funcione con la máxima estabilidad en hardware cerrado antes de adaptarlo al entorno más variable de los PCs, donde diferencias en GPUs, drivers, memoria, latencias y configuraciones de almacenamiento requieren trabajo adicional.
Strauss Zelnick (CEO of Take-Two) spoke about the decision not to announce GTA VI for PC:
“Rockstar Games has a focus on the platforms we have seen previously and will make further announcements in due course.” pic.twitter.com/9pFyTi7FLH
— Rockstar Spaces (@RockstarSpaces) May 31, 2024
¿Debe Rockstar modificar su estrategia? La presión del PC gaming y el peso comercial de PS5
Una parte de la comunidad considera que ha llegado el momento de que Rockstar Games dé el salto a lanzamientos simultáneos en Windows, en especial ahora que el PC gaming se consolida como un ecosistema dominante gracias a hardware potente, configuraciones de alto rendimiento y una comunidad activa que exige paridad con las consolas. Sin embargo, los analistas coinciden en que la PS5 sigue siendo un motor comercial extraordinariamente sólido, capaz de sostener ventas masivas incluso cuando una versión de PC se retrasa varios meses. De hecho, los ingresos generados por PS5 podrían compensar cualquier enfado inicial, manteniendo intacto el éxito potencial del juego en sus primeras semanas.
Aun con la presión creciente, las previsiones apuntan a que Rockstar mantendrá su tradicional estrategia escalonada: GTA VI llegaría primero a PS5 y Xbox Series X|S, mientras que Windows podría recibir el juego más adelante. No obstante, el reconocimiento público del auge del PC por parte de Zelnick podría influir en revisiones futuras del modelo de publicación, especialmente si la tendencia de descenso en adopción de consolas se mantiene durante los próximos dos años y si el peso del ordenador continúa aumentando en el mercado global.
Vía: NotebookCheck


















