Forza Horizon 6 apunta a uno de los mejores ports de PC de 2026 con gran rendimiento y DLSS 4.5

Los benchmarks de DSOGaming sobre Forza Horizon 6 en PC dejan una lectura muy positiva para el nuevo juego de Playground Games. El título, basado en el motor Forza Tech Engine, combina gran rendimiento en distintas configuraciones, amplias opciones gráficas para PC y una estabilidad notable en mundo abierto.

Las pruebas se realizaron con un AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB de memoria DDR5 a 6.000 MHz y una selección amplia de GPU Radeon y GeForce. El resultado sitúa a Forza Horizon 6 como uno de los ports de PC más sólidos de 2026, especialmente por su fluidez general.

Un menú gráfico amplio, ray tracing y escalado moderno

Forza Horizon 6 en PC llega con un menú gráfico bastante completo, pensado para ajustar el juego a muchos equipos. El usuario puede modificar calidad de texturas e iluminación, reflejos y geometría del entorno, detalle de vehículos y otros parámetros visuales importantes para equilibrar rendimiento, imagen y carga gráfica.

El juego también incluye tecnologías actuales como NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 3.1 e Intel XeSS, además de soporte para RTGI y reflejos con ray tracing. La ausencia más llamativa está en FSR Frame Generation y XeSS Frame Generation, que no aparecen disponibles en esta versión.

Esa decisión deja una ventaja clara para las GPU GeForce más recientes. La generación de fotogramas avanzada queda asociada a DLSS 4.5 Frame Generation, mientras los usuarios de AMD e Intel dependen del escalado tradicional. En un juego orientado a altas tasas de FPS, esa diferencia puede pesar bastante.

La CPU no parece un gran obstáculo para jugar fluido

En las pruebas a 1080p con ajustes máximos y sin ray tracing, Forza Horizon 6 puede quedar limitado por CPU al usar una GeForce RTX 5090. Aun así, el motor aprovecha hasta 10 núcleos o hilos, sin exigir necesariamente un procesador extremo para superar tasas muy altas.

La prueba con una CPU simulada de cuatro núcleos deja un matiz importante para equipos modestos. Con los FPS desbloqueados aparecían stutters claramente perceptibles, pero al limitar el juego a 60 FPS estables la experiencia mejoraba mucho, señal de que el motor responde bien con ajustes razonables.

Buen escalado por GPU, aunque NVIDIA sale reforzada

El rendimiento por GPU es uno de los puntos fuertes del análisis. A 1080p con ajustes máximos y sin ray tracing, la mayoría de tarjetas probadas superaron los 60 FPS, incluyendo la GeForce RTX 2080 Ti, que todavía consigue una experiencia jugable con calidad máxima en rasterización.

La comparativa también deja una lectura menos favorable para AMD. Forza Horizon 6 parece favorecer a las GPU NVIDIA, ya que la Radeon RX 7900 XTX y la Radeon RX 9070 XT no alcanzan el nivel de la GeForce RTX 5080. Además, la RX 7900 XTX queda por detrás.

A 1440p con ajustes máximos y sin ray tracing, el juego mantiene un comportamiento muy sólido. Salvo la GeForce RTX 2080 Ti, el resto de GPU ofrecen una experiencia fluida. En 4K nativo, las cinco tarjetas más potentes consiguen mantenerse por encima de 60 FPS en todo momento.

El ray tracing mejora la iluminación sin destrozar el rendimiento

Forza Horizon 6 incorpora ray tracing para iluminación global y reflejos, dos efectos que sí aportan una mejora visual apreciable. En las pruebas de DSOGaming, la GeForce RTX 5090 consigue mantener 4K nativo con ajustes máximos y ray tracing a una tasa estable de 60 FPS.

La mejora más clara aparece al activar RTGI en escenas con iluminación compleja, donde el juego gana profundidad, coherencia lumínica y más naturalidad en los rebotes de luz. No parece un añadido testimonial: si la GPU tiene margen, la iluminación global con ray tracing merece activarse.

DLSS 4.5 dispara los FPS en 4K con Frame Generation

Con DLSS 4 en modo Calidad, actualizado a DLSS 4.5 mediante NVIDIA App, el rendimiento sube de forma importante. En 4K con ajustes máximos y ray tracing, el juego pasa a unos 90 FPS, mientras que DLSS Frame Generation eleva la cifra hasta aproximadamente 160 FPS.

La implementación de DLSS 4 Multi Frame Generation también sale muy bien parada. Con los modos MFG X3 y MFG X4, el juego supera los 200 FPS, manteniendo artefactos visuales mínimos durante la conducción. La base cercana a 90 FPS reales ayuda a conservar respuesta y latencia controlada.

Un mundo abierto muy vistoso y sin stuttering apreciable

Uno de los datos más importantes es la ausencia de stuttering apreciable durante la exploración del mundo abierto. En un lanzamiento moderno de PC, esto no es menor. Muchos juegos actuales tropiezan con compilación de sombreadores, carga de escenarios o gestión irregular de recursos, especialmente en mapas amplios.

Visualmente, Forza Horizon 6 apunta a referencia en juegos de conducción, incluso sin activar ray tracing. DSOGaming destaca entornos muy detallados, vehículos con gran acabado, texturas de alta calidad y pequeños elementos de destrucción ambiental, como arbustos y plantas que reaccionan al paso del coche.

Playground Games vuelve a entregar un port muy cuidado

La lectura final es bastante clara: Forza Horizon 6 llega a PC en un estado técnico excelente. El juego escala bien en CPU, rinde fuerte en muchas GPU, ofrece ray tracing útil, aprovecha DLSS 4.5 con Frame Generation y evita el stuttering que tanto penaliza a otros mundos abiertos.

El único punto discutible está en la falta de FSR Frame Generation y XeSS Frame Generation, porque deja una ventaja funcional evidente para NVIDIA. Aun así, por rendimiento base, calidad visual, estabilidad general y amplitud de ajustes, Forza Horizon 6 apunta a uno de los ports más redondos del año.

Vía: DSOGaming

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