Naoki Hamaguchi, director de la trilogía Final Fantasy 7 Remake, ha abordado en Automaton una de las dudas que más se repiten desde que Square Enix empezó a abrir su estrategia multiplataforma: si trabajar pensando en más sistemas implica recortes o compromisos para las plataformas punteras. Su mensaje es bastante directo: el desarrollo para hardware menos capaz no debería traducirse en una peor experiencia en consolas de mayor nivel.
Al mismo tiempo, Hamaguchi deja caer un cambio de enfoque significativo: el PC se considera el entorno de gama más alta y, por tanto, el lugar donde el juego puede mostrarse con máxima fidelidad visual. Ese matiz explica por qué parte del público de PlayStation percibe que el orden de prioridades está cambiando.
PC como estándar de calidad visual y activos “al máximo”
En la entrevista, Hamaguchi defiende que el PC permite apuntar a un techo técnico más alto, tanto por CPU como por GPU, y que esa ventaja se aprovecha desde el principio con activos creados para el hardware más potente. De hecho, recuerda que muchos jugadores vieron Final Fantasy 7 Rebirth con un acabado superior en escritorio, con mejor nitidez, mayor definición y margen para calidad gráfica más agresiva.
Aquí entra la Regla 19 de forma clara: en un pipeline moderno, el PC puede convertirse en el “master” para decisiones como tamaño de texturas, calidad de sombras, densidad de geometría y filtrado, mientras que consola trabaja sobre presupuestos fijos de memoria y rendimiento.
PS5 y PS5 Pro como “gama media” en el contexto actual
Hamaguchi llega a calificar PS5 y PS5 Pro como “plataformas de gama media”, una forma de hablar que puede chirriar, pero que encaja con la lectura técnica: en consola hay que ajustar conteo de polígonos, resolución interna y presupuesto de texturas para asegurar estabilidad de fotogramas.
Sistemas como Nintendo Switch 2 o Steam Deck añaden complejidad extra, obligando a bajar más parámetros. Aun así, el punto clave es que estas adaptaciones se plantean como escalados por plataforma, no como un recorte que “arrastre” al resto.
Final Fantasy 7 Remake’s director has explained in detail why making Part 3 multiplatform won’t compromise its quality.
Naoki Hamaguchi says PC is the the lead development platform, and that even PS5 Pro is a «mid-range» system needing optimisation.https://t.co/PC84tkCzkR pic.twitter.com/jJPCnyXFwX
— VGC (@VGC_News) February 16, 2026
La estrategia de Square Enix cambia: PC ya no es “llegar tarde”
El giro no es solo técnico. Hamaguchi explica que la trilogía recibió un impulso comercial claro gracias a Steam y Epic Games Store, lo que encaja con una estrategia en la que el PC ya no funciona como “segunda vida” meses después. En el pasado, Final Fantasy 7 Remake fue exclusivo temporal en PS4 (2020) y la versión Remake Intergrade llegó después a PS5 y PC (2021). Con Rebirth, esa ventana se acortó, y ahora suenan con fuerza rumores de lanzamiento simultáneo para Final Fantasy 7 Remake Parte 3.
Eso sería coherente con una planificación centrada en base de jugadores, ventas multiplaforma y despliegue coordinado desde el día uno.
Equipos dedicados por versión y foco en rendimiento sostenido
Aunque el PC se perfila como el escaparate técnico principal, Hamaguchi asegura que cada versión contará con equipos dedicados para garantizar estabilidad y calidad. La intención es evitar problemas como caídas de fotogramas o falta de nitidez que afectaron a entregas anteriores.
En PS5 Pro, soluciones como PSSR ya ayudaron a mejorar la imagen, y el objetivo para la conclusión de la trilogía pasa por afinar resolución, claridad y rendimiento sostenido sin depender de concesiones bruscas. En otras palabras: el PC puede marcar el techo, pero la consola tiene que llegar con una experiencia cerrada y sólida.
Vía: NotebookCheck










