EA ha anunciado una importante reestructuración que supondrá aproximadamente 400 despidos, equivalentes al 3% de su plantilla, y afectará a varios de sus estudios de desarrollo. Además del cierre de BioWare y la cancelación del próximo Mass Effect, la compañía ha decidido paralizar un proyecto de Los Sims y reducir el equipo responsable de skate.
Las medidas aparecen recogidas en un comunicado interno firmado por David Tinson, director de operaciones de EA, y Cam Weber, responsable de sus estudios, publicado este 21 de octubre de 2026. La reorganización también contempla nuevas inversiones en Battlefield, Apex Legends y otros proyectos, incluyendo una colaboración entre Respawn Entertainment y DICE que podría estar relacionada con Star Wars: Battlefront 3.
EA prepara unos 400 despidos y cierra definitivamente BioWare
Según informa Bloomberg, la reorganización afectará a unos 400 empleados de Electronic Arts, aunque la compañía no ha confirmado públicamente el desglose completo de los puestos eliminados. Aproximadamente 50 trabajadores corresponderían a BioWare, el estudio responsable de franquicias como Mass Effect y Dragon Age.
En su comunicación interna, los responsables de EA explican que durante los últimos meses han revisado sus operaciones y prioridades comerciales. La compañía pretende concentrar personal, tecnología e inversión en un número más reducido de proyectos, especialmente aquellos relacionados con sus franquicias de mayor alcance.
Una de las decisiones más importantes es el cierre de BioWare y sus instalaciones de Edmonton, acompañado de la cancelación del nuevo Mass Effect, que todavía se encontraba en una fase inicial de desarrollo. Sin embargo, los recortes no se limitan a este estudio y también afectan a otras divisiones que continúan desarrollando videojuegos.
Project Lotus queda paralizado mientras EA prioriza Project Evergreen
La franquicia Los Sims también experimentará cambios. Electronic Arts ha confirmado que Project Lotus, un proyecto cuyo desarrollo permanecía bajo un nombre en clave, queda paralizado para concentrar recursos en otra iniciativa denominada Project Evergreen, considerada actualmente prioritaria.
El comunicado oficial utiliza expresamente el término pausar para describir la situación de Project Lotus, aunque algunos medios especializados interpretan la decisión como una cancelación. EA no ha anunciado formalmente su eliminación definitiva, por lo que tampoco puede descartarse una posible reanudación, aunque no existe ningún compromiso en ese sentido.
Por ahora, la compañía no ha detallado las características de Project Lotus ni de Project Evergreen, ni ha explicado cómo afectarán estos cambios a la evolución de Los Sims. La decisión responde a la intención de concentrar los recursos disponibles en un desarrollo concreto, evitando mantener varios proyectos simultáneos dentro de la misma franquicia.
Full Circle reduce su plantilla pese a los resultados de skate.
Otro estudio afectado es Full Circle, responsable de skate., que comenzó su acceso anticipado en septiembre de 2025. EA reconoce que el videojuego ha conseguido atraer jugadores, pero considera necesario modificar su estructura para mantener el desarrollo y mejorar la sostenibilidad del proyecto.
La compañía ha anunciado que Full Circle continuará operando con un equipo más pequeño, centrado en ejecutar una hoja de ruta de actualizaciones y contenidos. Esta reducción llega después de que el estudio ya atravesara otros recortes de personal durante 2026, aunque EA no ha especificado cuántos puestos desaparecerán en esta nueva reorganización.
Pese a estos cambios, skate. no ha sido cancelado y continuará recibiendo soporte. La decisión plantea un ajuste de recursos para un videojuego como servicio, donde el mantenimiento de servidores, las actualizaciones y la creación constante de contenidos representan gastos recurrentes.
Respawn y DICE trabajan en un proyecto que podría ser Star Wars: Battlefront 3
La reorganización también contempla nuevas colaboraciones entre los estudios que permanecen activos. Electronic Arts ha confirmado que Respawn Entertainment y DICE desarrollarán conjuntamente un nuevo proyecto, aunque todavía no ha revelado su nombre ni una fecha aproximada de presentación.
Según fuentes consultadas por Variety, el videojuego sería Star Wars: Battlefront 3, una nueva entrega de la franquicia de acción multijugador ambientada en el universo de Star Wars. La información coincide con rumores anteriores sobre una posible colaboración entre ambos estudios, aunque EA no ha confirmado oficialmente que el proyecto pertenezca a Battlefront.
La participación de DICE resultaría especialmente relevante por su experiencia con Star Wars Battlefront de 2015 y Star Wars Battlefront II de 2017. Respawn, por su parte, cuenta con experiencia en videojuegos de acción como Apex Legends y la serie Star Wars Jedi, aunque todavía no se conoce cómo repartirían las responsabilidades de desarrollo.
Electronic Arts también ha confirmado que seguirá trabajando en futuras entregas de Battlefield y ampliará el contenido de Apex Legends, incluyendo nuevos modos multijugador y otras experiencias. Estas inversiones forman parte de su intención de reforzar las franquicias de acción que mantienen una comunidad activa.
Iron Man, Star Wars Jedi y el regreso de Fight Night continúan adelante
Fuera de los shooters, EA mantiene el desarrollo de Marvel’s Iron Man y la próxima entrega de Star Wars Jedi. Ambos proyectos forman parte de su catálogo de acción y aventura, aunque la compañía pretende reducir el número de grandes producciones simultáneas dentro de este segmento.
La división deportiva también contempla nuevos lanzamientos. EA ha anunciado Project Gridiron, una experiencia de fútbol americano con mundo abierto y componentes sociales, además del regreso de Fight Night, que actualmente se encuentra en fase de preproducción.
La compañía todavía no ha proporcionado fechas de lanzamiento para estos proyectos. En el caso de Fight Night, tampoco ha confirmado un título definitivo ni las plataformas previstas, por lo que su regreso está anunciado, pero todavía se encuentra en una etapa temprana.
La reestructuración llega dos meses después de la privatización de EA
Los recortes se producen después de que Electronic Arts completara su privatización el 4 de agosto de 2026, mediante una operación valorada en 55.000 millones de dólares (48.962 millones de euros). La adquisición fue encabezada por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí, junto con Silver Lake y Affinity Partners.
Según Bloomberg, la operación incorporó aproximadamente 18.000 millones de dólares (16.024 millones de euros) de deuda a la estructura financiera de EA. Aunque este contexto resulta relevante para entender las presiones económicas de la compañía, no se ha demostrado que la nueva deuda sea la causa directa de cada despido o cancelación anunciada.
Electronic Arts ha explicado que su estrategia se centrará en fortalecer sus principales franquicias, ampliar su presencia en nuevos mercados y desarrollar oportunidades vinculadas al entretenimiento deportivo. La empresa también ha anunciado que ofrecerá más información sobre sus próximos videojuegos durante los siguientes meses.
La reorganización deja unos 400 puestos de trabajo afectados, Project Lotus paralizado y un equipo de skate. reducido, mientras EA concentra recursos en otras producciones. Entre ellas destaca la colaboración entre DICE y Respawn, cuya posible relación con Star Wars: Battlefront 3 continúa pendiente de confirmación oficial.
Vía: TechPowerUp












