Darkhaven es un nuevo ARPG de fantasía oscura anunciado oficialmente el 29 de enero de 2026, y su carta de presentación apunta directamente a los cimientos del género. El proyecto está liderado por Moon Beast Productions, un estudio fundado por veteranos con pasado en sagas como Diablo y Torchlight, y apuesta por una combinación poco habitual de entornos procedimentales, destrucción total del escenario y libertad de movimiento sin restricciones.
El juego mantiene una vista isométrica clásica, con control centrado en el ratón, pero introduce un enfoque mucho más abierto en la exploración. El tráiler de anuncio deja claro que Darkhaven no quiere limitarse a repetir esquemas conocidos: el mundo no es un simple decorado, sino un sistema vivo y mutable, capaz de reaccionar de forma permanente a las acciones del jugador.
Mundos procedimentales coherentes y exploración dinámica
Uno de los pilares de Darkhaven es su sistema de generación procedimental avanzada, que abandona la estructura tradicional de pasillos y salas desconectadas. En su lugar, el juego utiliza reglas ecológicas para unir biomas, terrenos y puntos de interés diseñados a mano, creando mapas que buscan coherencia geográfica e histórica, aunque cada mundo sea único.
La exploración deja de ser un simple tránsito entre combates. El jugador puede volar, nadar, escalar y saltar, utilizando el entorno tanto para desplazarse como para afectar directamente al combate, lo que introduce una capa táctica poco común en el género.
Terreno totalmente deformable y construcción libre
Darkhaven lleva el concepto de escenario destructible un paso más allá. El terreno es completamente deformable, permitiendo excavar, crear túneles, derribar muros de mazmorras o reconstruir fortalezas en ruinas. El entorno no solo se destruye: también se puede construir.
El jugador puede elevar el terreno, crear islas, levantar defensas, construir puentes o incluso asentamientos completos. Acciones como drenar lagos para descubrir ruinas sumergidas o redirigir flujos de lava para crear barreras defensivas forman parte activa del diseño. El mundo, literalmente, queda en manos del jugador.
Eventos persistentes y un mundo que recuerda
La narrativa gira en torno a un mundo moribundo, asediado por fuerzas malignas de otros planos. Estas amenazas se manifiestan en forma de brechas dimensionales, que desatan oleadas de enemigos y corrompen físicamente el entorno. Cada invasión deja cicatrices permanentes: cráteres, ruinas y cambios estructurales que permanecen incluso tras ser derrotadas.
Este enfoque refuerza la idea de un mundo persistente, donde las batallas tienen consecuencias visibles a largo plazo, alejándose de escenarios que se reinician tras cada evento. Aunque es posible reconstruir, el juego enfatiza que el mundo recuerda.
Combate táctico, cooperativo y eventos masivos
El estudio define el combate como táctico, apoyado por la libertad de movimiento y el uso creativo del entorno. Además del juego en solitario, Darkhaven contará con cooperativo online y modos PvP, junto a eventos masivos que afectan a regiones enteras del mundo, un planteamiento que lo acerca parcialmente al terreno de los MORPG, sin abandonar su identidad ARPG.
Objetos con impacto real y sin decisiones triviales
La itemización es otro de los elementos clave. Darkhaven huye de la llamada “banalidad equilibrada” y de las mejoras mínimas basadas en porcentajes. No hay decisiones guiadas por flechas verdes ni comparaciones automáticas simplistas. En su lugar, el botín busca ofrecer objetos claramente poderosos, capaces de definir builds y seguir siendo relevantes durante muchas horas de juego.
Encontrar un objeto excepcional debe ser un momento memorable, no algo destinado a ser ajustado o debilitado. Esta filosofía conecta directamente con el espíritu de los ARPG clásicos, donde el botín era el motor de la experiencia.
Lanzamiento en Early Access y financiación
Darkhaven llegará a Steam en formato Early Access, aunque por ahora no hay fecha concreta. El proyecto contará además con financiación parcial mediante Kickstarter, lo que sugiere una relación directa con la comunidad durante su desarrollo inicial.
Con un equipo formado por desarrolladores que han trabajado en Diablo 1 y 2, Diablo IV, Torchlight, Marvel Heroes Online o Nox, Darkhaven se presenta como un proyecto ambicioso, con ideas claras y una voluntad explícita de reinterpretar el ARPG clásico desde una perspectiva más abierta, dinámica y persistente.
Vía: TechPowerUp











