Crimson Desert, uno de los lanzamientos más esperados de 2026, estuvo cerca de convertirse en un exclusivo temporal de PlayStation 5, según un informe procedente de documentación para inversores de Pearl Abyss. El estudio decidió finalmente rechazar la propuesta para mantener un lanzamiento simultáneo multiplataforma, priorizando alcance comercial y control directo sobre la publicación.
El título, previsto para el 19 de marzo, llegará tanto a PC como a consolas, una estrategia que habría cambiado por completo si el desarrollador hubiera aceptado las condiciones planteadas por Sony Interactive Entertainment, que buscaba reforzar su catálogo mediante acuerdos de exclusividad temporal en proyectos AAA de alto perfil.
Sony buscaba exclusividad temporal y control de la versión para PC
La información procede de un resumen de un informe para inversores descubierto por Forbes y difundido posteriormente en los foros de ResetEra, donde se detalla que Sony valoró muy positivamente el potencial del juego de acción y mundo abierto desarrollado por Pearl Abyss.
Según el documento, PlayStation ofreció condiciones comerciales favorables a cambio de convertir Crimson Desert en un exclusivo temporal de PS5 durante un año, además de solicitar derechos de distribución en PC, una cláusula especialmente relevante considerando el crecimiento constante del mercado de Steam dentro del ecosistema gaming actual.
Este planteamiento habría limitado el lanzamiento inicial en otras plataformas, incluyendo potencialmente Xbox Series X|S, modificando de forma significativa la estrategia comercial prevista por el estudio y reduciendo su alcance inicial en mercados clave.
El impacto económico fue clave para rechazar el acuerdo
Pearl Abyss explicó que aceptar el acuerdo habría implicado asumir aproximadamente un 30% de reducción en beneficios totales debido a tarifas de plataforma y condiciones de publicación asociadas al modelo de exclusividad.
Aunque la compañía reconocía el atractivo de la amplia base de usuarios de PlayStation, concluyó que la autopublicación multiplataforma ofrecía un mayor margen económico y un control estratégico más sólido sobre el ciclo comercial completo del juego.
El estudio aseguró además contar con la infraestructura interna necesaria para gestionar distribución, marketing y soporte global, una decisión alineada con la tendencia creciente de desarrolladores que buscan reducir dependencia de acuerdos de publicación externos.
Exclusividad en videojuegos: un modelo en transformación
El caso de Crimson Desert refleja cómo el concepto tradicional de exclusividad en videojuegos está evolucionando dentro del sector. Mientras Sony continúa asegurando acuerdos temporales en proyectos concretos – como Phantom Blade Zero -, cada vez más estudios priorizan lanzamientos simultáneos para maximizar ingresos y visibilidad global desde el primer día.
Al mismo tiempo, Microsoft ha reducido progresivamente su apuesta por exclusividades estrictas, llevando incluso algunos títulos first-party a plataformas rivales, una señal clara del cambio estratégico que atraviesa actualmente la industria del videojuego.
La decisión de lanzar Crimson Desert también en Steam desde el primer día refuerza esta transición hacia modelos más abiertos, donde el mercado PC se consolida como un pilar fundamental para proyectos AAA multiplataforma y estrategias comerciales sostenibles.
En contraste, otros títulos third-party como Stellar Blade permanecieron exclusivos de PS5 durante más de un año, demostrando que las políticas de exclusividad siguen existiendo, aunque aplicadas ahora de forma más selectiva y estratégica según el perfil del proyecto.
Con todo, la decisión de Pearl Abyss apunta a una prioridad cada vez más clara dentro del sector: apostar por la distribución global simultánea, maximizar el alcance comercial y reducir limitaciones impuestas por acuerdos exclusivos tradicionales.
Vía: NotebookCheck










