Blizzard ha anunciado oficialmente el regreso de StarCraft durante la ceremonia inaugural de BlizzCon 2026, pero no mediante el esperado StarCraft III. El nuevo proyecto será un shooter de mundo abierto dirigido por Dan Hay, antiguo responsable de la saga Far Cry en Ubisoft, y su lanzamiento está previsto para 2030.
La compañía acompañó el anuncio con una cinemática, aunque todavía no ha mostrado gameplay ni ha detallado plataformas, protagonista, multijugador o modelo de monetización. Blizzard sí ha confirmado que pretende llevar el universo de StarCraft fuera de sus raíces como estrategia en tiempo real y construir una experiencia a gran escala alrededor de la acción.
Dan Hay lidera el regreso de StarCraft
Dan Hay apareció sobre el escenario de BlizzCon para presentar personalmente el proyecto. El ejecutivo trabajó durante años en Ubisoft Montreal y estuvo involucrado en Far Cry desde su tercera entrega hasta Far Cry 6, ejerciendo además como director creativo de Far Cry 5.
Su experiencia encaja directamente con la nueva dirección de StarCraft. Far Cry lleva varias generaciones combinando grandes entornos abiertos, misiones diseñadas manualmente y sistemas capaces de generar situaciones emergentes, elementos que podrían trasladarse con bastante naturalidad al universo de Blizzard.
Hay explicó también que había intentado entrar en Blizzard cuando era mucho más joven, pero entonces fue rechazado. Aproximadamente dos décadas después recibió una llamada que le permitió formar un equipo encargado de recuperar una de las franquicias históricas de la compañía.
Blizzard todavía no ha explicado cuándo comenzó exactamente el desarrollo. Hay fue identificado en 2022 como responsable del proyecto de supervivencia conocido internamente como Odyssey, que Microsoft y Blizzard terminaron cancelando en enero de 2024 durante una importante reestructuración.
Informaciones posteriores relacionaron al ejecutivo con un shooter ambientado en StarCraft, pero no está claro si ambos proyectos llegaron a desarrollarse en paralelo, si StarCraft nació después de la cancelación de Odyssey o si la idea existía anteriormente dentro del estudio.
StarCraft abandona el RTS para apostar por un mundo abierto
El cambio de género representa uno de los movimientos más importantes realizados con la franquicia. Desde el StarCraft original de 1998, la identidad principal de la saga ha estado ligada a la estrategia en tiempo real, con Terran, Protoss y Zerg enfrentándose mediante construcción de bases, gestión de recursos y grandes ejércitos.
El nuevo juego romperá con esa estructura para convertirse en un shooter desarrollado alrededor de un mundo abierto, aunque Blizzard todavía no ha explicado cómo funcionará la exploración, qué tamaño tendrá el escenario o hasta qué punto existirán sistemas propios de un RPG.
Tampoco sabemos si la perspectiva será en primera o tercera persona. La compañía se ha limitado por ahora a confirmar el género y mostrar una cinemática, dejando prácticamente todos los detalles jugables para futuras presentaciones.
El anuncio sí deja claro que Blizzard no pretende limitarse a recuperar StarCraft mediante una nueva versión de su fórmula clásica. El estudio quiere utilizar el mismo universo para construir una experiencia completamente diferente, probablemente con una audiencia potencial bastante más amplia que la del RTS tradicional.
No es el primer intento de convertir StarCraft en un shooter
Blizzard ya intentó anteriormente llevar la franquicia hacia la acción mediante StarCraft: Ghost, un proyecto anunciado originalmente a comienzos de los años 2000 para consolas como PlayStation 2, Xbox y GameCube.
Ghost iba a apostar por una combinación de acción, infiltración y combate protagonizada por Nova, pero sufrió múltiples problemas durante el desarrollo y terminó desapareciendo antes de llegar al mercado.
El nuevo proyecto no parece mantener una relación directa con aquel juego. Su planteamiento de mundo abierto resulta considerablemente más ambicioso, y la presencia de Dan Hay al frente sugiere una estructura mucho más cercana a los grandes shooters modernos.
Aun así, ambos proyectos demuestran que Blizzard lleva décadas explorando formas de expandir StarCraft más allá de la estrategia en tiempo real. La diferencia es que, esta vez, el estudio ha presentado públicamente una ventana de lanzamiento y un equipo directivo claramente definido.
Habrá que esperar hasta 2030
La mayor sorpresa del anuncio probablemente haya sido su calendario. Blizzard ha establecido 2030 como objetivo de lanzamiento, dejando todavía aproximadamente cuatro años de desarrollo por delante.
Hay ha asegurado posteriormente que el equipo se siente muy seguro con esa ventana de lanzamiento, defendiendo que anunciarla con tanta antelación demuestra el compromiso interno con el proyecto.
La distancia hasta 2030 explica también por qué Blizzard apenas ha enseñado material jugable. El proyecto continúa suficientemente lejos como para que muchos de sus sistemas, contenidos e incluso determinadas decisiones de diseño puedan cambiar considerablemente antes de su lanzamiento.
Por ahora tampoco se han confirmado las plataformas. Teniendo en cuenta que Blizzard forma parte de Microsoft desde la adquisición de Activision Blizzard, PC y Xbox parecen candidatos naturales, aunque la compañía no ha anunciado oficialmente ninguna versión y tampoco ha aclarado su posible llegada a PlayStation.
StarCraft vuelve después de años prácticamente detenido
El anuncio termina con una larga etapa en la que StarCraft había quedado relegado principalmente a mantenimiento, contenido clásico y su comunidad competitiva. La última gran etapa de contenido nuevo de StarCraft II terminó hace años, mientras Blizzard concentraba buena parte de sus recursos en Warcraft, Diablo y Overwatch.
El nuevo shooter supone, por tanto, la recuperación real de StarCraft como una franquicia activa dentro de los planes a largo plazo de Blizzard. No será StarCraft III ni continuará directamente la fórmula RTS, pero coloca nuevamente su universo entre los grandes proyectos internos del estudio.
Todavía quedan demasiadas incógnitas para juzgar el resultado: no hay gameplay, plataformas ni detalles sobre su estructura. Lo confirmado ya supone, sin embargo, un cambio enorme para la saga: StarCraft regresará en 2030 como un shooter de mundo abierto dirigido por uno de los principales responsables de Far Cry.
Vía: Wccftech










