Blizzard ha aclarado una de las principales incógnitas alrededor del nuevo StarCraft, el shooter de mundo abierto anunciado durante BlizzCon 2026 para primavera de 2030. En declaraciones a Kotaku, un representante del estudio ha confirmado que el juego “no será exclusivo”, descartando así que su lanzamiento quede restringido únicamente al ecosistema Xbox.
La compañía, sin embargo, sigue sin revelar la lista completa de plataformas. Xbox es hasta ahora la única consola confirmada públicamente, mientras que PC parece el destino más lógico por la propia historia de Blizzard y StarCraft, pero todavía no figura en un anuncio formal de plataformas. PlayStation queda igualmente como una posibilidad, aunque Blizzard no ha confirmado versiones para PS5, una futura PS6 o cualquier otra consola.
Blizzard pediría corregir cualquier afirmación de exclusividad en Xbox
La nueva información procede directamente de una consulta realizada por Kotaku después de la BlizzCon. Al preguntar al estudio por qué Xbox había sido confirmada mientras el resto de plataformas permanecían sin anunciarse, un portavoz respondió que por ahora solamente podían asegurar que StarCraft no será exclusivo.
Kotaku intentó concretar si eso significaba que el juego llegará a otra consola además de Xbox o si Blizzard simplemente estaba contando PC como segunda plataforma. La compañía evitó precisar esa diferencia, pero añadió que solicitaría una corrección si el medio publicara que StarCraft será exclusivo de Xbox.
Eso permite descartar una exclusividad absoluta, pero no equivale todavía a confirmar una versión para PlayStation. Incluso el lanzamiento en PC, pese a resultar prácticamente natural para una franquicia nacida y desarrollada históricamente alrededor de esa plataforma, sigue sin formar parte de una lista oficial completa publicada por Blizzard.
Xbox está confirmada, pero de una forma bastante peculiar
La propia presentación de BlizzCon tampoco detalló plataformas. Blizzard se limitó a confirmar que StarCraft regresará como un shooter de mundo abierto en primavera de 2030, abandonando temporalmente la estrategia en tiempo real que definió las entregas principales de la saga.
La confirmación de Xbox llegó posteriormente mediante la cuenta británica de Xbox en X, que indicó que el nuevo StarCraft llegaría a la consola y describió la historia como ambientada 70 años después de StarCraft II en el sector Koprulu. Curiosamente, esa información de plataforma no apareció inicialmente en el anuncio oficial de Blizzard.
El estudio había explicado anteriormente a Kotaku que no estaba anunciando todavía las plataformas de StarCraft y que compartiría esos detalles cuando estuviera preparado. La posterior aclaración sobre la ausencia de exclusividad confirma al menos que Microsoft no pretende mantener el proyecto únicamente dentro de una Xbox física.
La cuestión ahora es qué entiende exactamente Blizzard por ese alcance multiplataforma. Xbox y PC serían suficientes técnicamente para considerar que no existe exclusividad sobre una única plataforma, pero la propia insistencia del estudio en corregir una descripción como “Xbox-exclusive” deja abierta la posibilidad de que haya más consolas involucradas.
PlayStation es posible, pero todavía no está confirmada
Una versión para PlayStation encajaría con la estrategia multiplataforma que Microsoft ha aplicado durante los últimos años a determinados títulos, pero Xbox volvió a introducir exclusividades de consola en 2026. Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution fueron anunciados como exclusivos de consolas Xbox, aunque también llegarán a PC.
Matt Booty, responsable de contenidos de Xbox, explicó que las decisiones futuras se tomarían caso por caso. Los grandes juegos multijugador y servicios continuarían siendo multiplataforma, mientras otros proyectos podrían utilizarse para dar razones adicionales para comprar hardware Xbox.
Por eso resulta relevante que Blizzard haya querido separar explícitamente StarCraft de esa estrategia de exclusividad. El nuevo juego está planteado como una aventura de mundo abierto centrada en un Marine Terran, con exploración, progresión y una campaña con principio y final, aunque todavía faltan más de tres años para su lanzamiento.
El nuevo StarCraft cambia completamente la fórmula de la saga
Blizzard confirmó durante BlizzCon que el proyecto se llama, al menos de momento, simplemente StarCraft y llegará en primavera de 2030. No será StarCraft 3 ni un nuevo RTS tradicional, sino un shooter de ciencia ficción en mundo abierto ambientado nuevamente en el sector Koprulu.
Dan Hay, antiguo responsable de Far Cry y actual líder de la franquicia StarCraft, ha explicado que el juego seguirá a un Marine Terran en una historia de evolución “de cero a héroe”, con un mundo que reaccionará a las acciones del jugador y facciones capaces de alterar lo que ocurre durante la exploración.
El estudio todavía no ha confirmado formalmente perspectiva, sistema de equipo o estructura completa de progresión. Dan Hay ha insinuado elementos compatibles con una experiencia en tercera persona y equipamiento modificable, pero Blizzard está evitando cerrar públicamente mecánicas que todavía pueden cambiar antes de 2030.
La decisión llega en plena nueva etapa de Xbox
Microsoft nombró este año a Asha Sharma CEO de Xbox, dentro de una reorganización que ha vuelto a poner sobre la mesa el valor de los juegos exclusivos para impulsar su plataforma. La propia Microsoft reconoce al mismo tiempo que seguirá publicando determinados títulos en múltiples sistemas y decidirá la exclusividad de otros individualmente.
StarCraft parece quedar fuera, al menos, de la categoría de exclusivos absolutos. Blizzard no quiere que el juego sea descrito como exclusivo de Xbox, una aclaración especialmente significativa teniendo en cuenta que el estudio pertenece a Microsoft desde la adquisición de Activision Blizzard.
Lo que aún no puede afirmarse es hasta dónde llegará esa apertura. Xbox está confirmada, PC resulta altamente probable y PlayStation continúa sin anunciarse. Con una fecha prevista para 2030, Blizzard dispone todavía de mucho tiempo para concretar las plataformas, incluida la posibilidad de que el panorama de consolas sea diferente al actual cuando finalmente llegue al mercado.
Vía: TechPowerUp










