Análisis WoW The War Within – El mejor momento para empezar

Análisis WoW The War Within – El mejor momento para empezar

Hola a todos y bienvenidos de nuevo Fanátic@s. Hoy os traemos el análisis de la nueva expansión de World of Warcraft, que con The War Within pone el inicio a una trilogía de expansiones que conocemos como World Soul Saga, y que constará de la expansión actual The War Within y dos expansiones más que conocemos como Midnight y The Last Titan.

 

UNA NUEVA AVENTURA:

La historia se desarrolla en Khaz Algar, un continente subterráneo lleno de misterios y desafíos. Los jugadores comenzarán su aventura en la Isla de Dorn, explorando ciudades como Dornogal y profundizando en zonas como Profundidades ResonantesCaída Hueca y Azj’kahet. La trama principal gira en torno a la lucha contra una amenaza ancestral que ha despertado en las profundidades de Azeroth. Los jugadores deberán aliarse con nuevas facciones y personajes para desentrañar los secretos de Khaz Algar y detener la propagación de esta oscuridad. La narrativa está llena de giros inesperados y momentos épicos que nos mantendrán

Nuestro personaje favorito de Battle for Azeroth regresa con un papel principal

 

MÁS Y MEJOR CONTENIDO:

Tras jugar gran parte de la expansión, he de decir que es bastante continuista respecto a Dragonflight en el mejor de los sentidos además de ser la expansión más amigable a los jugadores que prefieren una experiencia en solitario con contenido endgame que nos proporcionará equipo de alto nivel  que además podemos mejorar sin necesidad de vernos expuestos a la desafortunada toxicidad que campa en contenidos como Raid o Míticas+.

 

  • Profundidades: Similar a Torghast, estas son instancias con 11 niveles de dificultad que puedo jugar en solitario o en pequeños grupos. Las Profundidades ofrecen una experiencia de exploración y combate, con desafíos que se adaptan a nuestra habilidad. Cada nivel presenta enemigos más fuertes y recompensas más valiosas, incentivándote a mejorar constantemente nuestras habilidades y equipo. Las Profundidades están diseñadas para ser rejugables, con diferentes rutas y desafíos que cambian.

 

  • Mazmorras y Bandas: La expansión incluye ocho nuevas mazmorras y una banda con ocho jefes en el Palacio de Nerub’ar. Cada mazmorra y banda está ambientada en diferentes partes de Khaz Algar, ofreciendo una variedad de entornos y enemigos.

 

  • Skyriding: Una evolución del Dragonriding, que me permite volar usando monturas existentes con la capacidad de alternar entre vuelo tradicional y skyriding. Esta nueva mecánica de vuelo añade una capa adicional de estrategia y exploración, permitiéndome descubrir secretos ocultos y acceder a áreas previamente inalcanzables. El skyriding también introduce nuevas habilidades y maniobras que puedo aprender y mejorar a lo largo del tiempo. Por otro lado el vuelo tradicional está bloqueado de nuevo tras el logro Abrecaminos The War Within, que afortunadamente esta vez no está ligado a las reputaciones con las diferentes facciones.

 

  • Nuevas Facciones: Encontraremos nuevas facciones como los DesatadosJuramentados y Oradores de Máquinas, que pueden unirse a la Alianza o la Horda. Cada facción ofrece misiones únicas, recompensas exclusivas y una historia que se entrelaza con la narrativa principal de la expansión. Las facciones también introducen nuevas mecánicas de juego, como la construcción de bases y la participación en guerras de facciones.

 

  • Eventos de MundoThe War Within introduce nuevos eventos de mundo que ocurren en tiempo real y afectan a todo el servidor. Estos eventos pueden incluir invasiones de enemigos, descubrimientos de artefactos antiguos y batallas épicas que requieren la cooperación de todos los jugadores en la región ofreciendo recompensas únicas. Los eventos de mundo están diseñados para ser dinámicos y variados, asegurando que siempre haya algo nuevo y distinto que hacer.

 

ENDGAME:

El contenido que mantiene a los jugadores activos durante cada temporada, viene repleto de novedades, aunque con algunos problemas de siempre como la excesiva dependencia de los addons, y una rotación de las mazmorras Míticas+ que no a agradado a los jugadores de estos modos.

Vamos a hacer un pequeño resumen de los diversos desafíos a los que nos podemos enfrentar una vez hemos llegado al nivel 80 y completado la campaña:

 

  • Profundidades: Ofrecen recompensas valiosas y son una excelente manera de obtener mejoras de equipo, especialmente para los jugadores que acaban de alcanzar el nivel 80. Las Profundidades también presentan desafíos semanales y mensuales que ofrecen recompensas adicionales y la oportunidad de competir en tablas de clasificación globales. Los jugadores pueden formar grupo o hacerlo en solitario.

 

  • Míticas+: La primera temporada introduce nuevos afijos que comienzan en el nivel de piedra angular 2, aumentando la dificultad y las recompensas a medida que los jugadores progresan. Los afijos han sido reajustados para evitar semanas con mucha menos afluencia de jugadores como la infame semana «tiránica» con mazmorras que en ciertas dificultades eran inviables o con mecánicas que podían ser de todo menos divertidas. Por otro lado la primera temporada incluye mazmorrras antíguas que no han contentado a los jugadores como la nefasta Asedio de Boralus, que aquellos que jugásteis a Battle For Azeroth seguramente todavía tengáis pesadillas. Añadir además que puede abrumar a los nuevos jugadores al no sólo tener que conocer las nuevas mazmorras sino que además han de conocer otras que la gran mayoría de veteranos ya han jugado.

 

  • Raids y Mazmorras de Alta Dificultad: Además de la banda principal, The War Within introduce raids y mazmorras de alta dificultad que ofrecen los mejores equipos y recompensas del juego. Estos desafíos están diseñados para los jugadores más dedicados y requieren una coordinación y habilidad superiores para ser completados.

 

  • Sistema de Reputación y Recompensas: Las nuevas facciones introducen un sistema de reputación que permite a los jugadores ganar recompensas exclusivas al completar misiones y eventos. Estas recompensas pueden incluir mejor equipo, monturas únicas y objetos cosméticos que permiten a los jugadores personalizar su apariencia.

 

  • Misiones Diarias y Semanales: Como en expansiones anteriores, contamos con una variedad de misiones diarias y semanales que ofrecen recompensas adicionales y la oportunidad de ganar experiencia y reputación. Las misiones diarias y semanales también están vinculadas a los eventos mundiales y a las actividades de las facciones, asegurando que siempre haya algo nuevo que hacer.

 

  • Profesiones: La expansión introduce nuevas recetas y materiales de artesanía, permitiendo a los jugadores crear equipo y objetos. El sistema de recolección también se ha ampliado, con nuevos recursos que se pueden encontrar en Khaz Algar. Los jugadores pueden especializarse en diferentes profesiones y colaborar con otros para obtener los materiales y recetas necesarios para crear los mejores objetos.

 

  • PvP y Batallas de FaccionesThe War Within introduce nuevas zonas y eventos PvP, permitiendo a los jugadores enfrentarse entre sí en batallas épicas. Las guerras de facciones también juegan un papel importante, con eventos y misiones que requieren la cooperación de toda la facción para tener éxito. El PvP y las batallas de facciones están diseñados para ser intensos y emocionantes, ofreciendo una experiencia de juego competitiva y gratificante.

 

CONCLUSIONES:

World of Warcraft: The War Within es una expansión muy sólida tanto para jugadores veteranos como nuevos, con una ingente cantidad de contenido y muchas opciones para disfrutarlo tanto sólo como en compañía. Como todo, siempre tiene sus pegas y cosas como la selección de Míticas+ o la excesiva dependencia de addons, eche para atrás a más de algún jugador, especialmente a los nuevos que se puedan ver abrumados.

Como siempre os dejo con un listado de las cosas que más y que menos me han gustado a lo largo de la review:

  • Pros:
    • Muchísimo contenido
    • Apartado estético variado
    • Historia interesante
    • Expansión muy solo-friendly
    • Endgame con muchas opciones para todos los gustos
  • Contras:
    • Excesiva dependencia de los addons
    • La selección de Míticas+ no es del agrado de los jugadores

 

 


Agradecemos a Blizzard la confianza depositada en nosotros al cedernos el juego World of Warcraft: The War Within para su análisis.

 

Fanáticos del Hardware otorga la medalla de PLATINO al juego World of Warcraft: The War Within y nuestro galardón de RECOMENDACIÓN

 

 

 

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