Análisis Final Fantasy VII Remake Intergrade — El milagro técnico que llevó Midgar a tus manos

Análisis Final Fantasy VII Remake Intergrade — El milagro técnico que llevó Midgar a tus manos

Hoy en Fanáticos del Hardware hablamos de Final Fantasy VII Remake Intergrade, publicado por Bandai Namco para Nintendo Switch 2. Estamos ante una de las conversiones más impresionantes de la nueva consola híbrida de Nintendo, que trae consigo la ambiciosa reinvención del clásico de 1997. Además, incluye el episodio adicional de Yuffie y una optimización técnica que ha conseguido lo impensable. A lo largo de este análisis os detallaré mis impresiones y las huellas que me ha dejado.

Especificaciones técnicas

Especificación Detalle
Desarrollador Square Enix
Editor Bandai Namco
Plataforma analizada Nintendo Switch 2
Género RPG de acción
Fecha de lanzamiento 22 de enero de 2026
Versión analizada Intergrade (incluye episodio Yuffie)
Duración estimada 35-40 horas (historia principal)
Precio aproximado 59,99€

Historia y ambientación

Final Fantasy VII Remake Intergrade narra el primer acto del clásico de 1997, concentrado íntegramente en Midgar. Cloud Strife, mercenario con un pasado confuso se une al grupo ecoterrorista Avalancha liderado por Barret Wallace. Su objetivo: sabotear los reactores de mako que la megacorporación Shinra utiliza para drenar la energía vital del planeta.

La narrativa ha sido expandida de forma considerable. Lo que en original de 1997 ocupaba unas cinco horas ahora se extiende a más de treinta y cinco, con nuevos personajes secundarios, subtramas desarrolladas y una construcción de mundo más profunda. Los barrios bajos del Sector 7, la ciudad en las alturas, el Muro, el Tren Fantasma… cada localización cobra vida con un nivel de detalle que me ha dejado anonadado.

El juego cuenta con cinemáticas que se alternan con la jugabilidad. Estéticamente combina toques de fantasía y cyberpunk. Square Enix ha sabido mantener la esencia extraña y atrevida del original: los momentos absurdos conviven con otros de enorme peso dramático, y la atmósfera oscura de la ciudad contrasta con la calidez de personajes como Tifa o Aerith.

Jugabilidad y sistema de combate

El combate de Final Fantasy VII Remake es una reinvención total. Olvida el sistema por turnos clásico: aquí tenemos acción en tiempo real con pausas tácticas. Controlas a un personaje mientras la consola gestiona a los demás, aunque puedes cambiar entre ellos al instante.

El sistema ATB regresa, pero transformado. Cada personaje tiene una barra que se llena atacando, esquivando o bloqueando. Cuando se completa un segmento, puedes pausar el combate y seleccionar habilidades, magias u objetos desde un menú. Es un híbrido perfecto entre la acción frenética y la estrategia pausada, que te obliga a pensar mientras mantienes la presión.

Cada personaje tiene unas mecánicas de combate muy diferenciados. Cloud es versátil y equilibrado, con un modo que apuesta por la velocidad y otro por la fuerza. Barret es artillería pesada a distancia, ideal para romper enemigos voladores. Tifa es una bailarina letal de combate cuerpo a cuerpo, con combos rápidos que acumulan daño. Aerith lanza hechizos desde la retaguardia. La clave está en explotar las debilidades elementales de cada enemigo.

Los jefes son espectaculares. Desde el Escorpión Centinela del reactor hasta enfrentamientos más complejos como Reno o Rude. Cada combate es una prueba de mecánicas. Los enemigos tienen medidores de tambaleo: cuando los llenas con ataques efectivos, quedan vulnerables. Es un sistema que recompensa la preparación. Las materias (gemas que otorgan magia y habilidades) son el núcleo de la personalización, permitiéndote crear builds completamente distintos según tu estilo de juego.

Dificultad, progreso y estructura

Final Fantasy VII Remake Intergrade ofrece varios modos de dificultad. El modo Normal es accesible pero no trivial: te obliga a aprender las mecánicas sin castigarte. El modo Difícil es otra historia: se desbloquea tras completar la campaña y este si es un gran reto y te permite conseguir objetos únicos para terminar de mejorar tus armas en esta segunda partida.

Según avanzas la aventura tienes una progresión muy interesante que no te obliga a farmear especialmente. Ganas niveles, mejoras materias, desbloqueas armas con árboles de habilidades propios y personalizas a cada miembro del equipo. El sistema de tiene una mecánica que me encanta: cada una tiene habilidades únicas que, una vez dominadas, se quedan contigo permanentemente. La estructura es lineal con toques de exploración. Alternas entre capítulos narrativos intensos y momentos más relajados donde puedes hacer misiones secundarias, explorar los barrios bajos o jugar minijuegos (las sentadillas, los dardos, el combate en el Coliseo…).

La duración ronda las 35-40 horas si haces contenido secundario, algo más si buscas el 100%. El episodio Intermission de Yuffie añade otras 4-5 horas con mecánicas de sigilo y combate ninja que refrescan la fórmula.

Diseño de niveles y misiones

Midgar es el escenario único de este primer episodio, pero está aprovechado al máximo. Los niveles son mayoritariamente lineales con ramificaciones opcionales que esconden cofres, materias… El Sector 7 por ejemplo mezcla la chatarra y esperanza. El Sector 5 tiene sus jardines de flores en medio de la desolación. La Torre Shinra es una maravilla de diseño arquitectónico y tensión narrativa. La señalización es clara sin ser invasiva, al contrario que su secuela. Las misiones secundarias son correctas, aunque algo repetitivas. La mayoría son variaciones de «busca esto», «mata aquello» o «habla con este NPC». No son malas, pero tampoco memorables.

Gráficos y rendimiento técnico en Switch 2

Aquí es donde Final Fantasy VII Remake Intergrade en Switch 2 sorprende de verdad. Este port es un milagro de optimización que compite directamente con versiones de consolas más potentes-

Resolución y fluidez:

En modo sobremesa, el juego funciona a 1080p nativos con salida a 1080p. En portátil, renderiza internamente a 720p con re-escalado dinámico y utiliza DLSS para escalar a 1080p en pantalla. El resultado es limpio, nítido y sorprendentemente estable.  Me sorprende especialmente en portátil lo bien que se ve y lo estable que va salvo momentos puntuales menores y los 30 FPS están bloqueados Es cierto que un modo 720p a 60 FPS habría sido bienvenido (el combate en tiempo real ganaría con mayor fluidez), pero Square Enix priorizó la fidelidad visual y el resultado es defendible. En cuanto a tiempo de cargas, entre zonas, las cargas rondan los 5-10 segundos. No llegan a la instantaneidad de la versión de PS5 pero se le acerca mucho.

Calidad gráfica y efectos:

La versión de Switch 2 utiliza los assets de Intergrade, la versión mejorada de PS5. Esto significa texturas de alta calidad, iluminación en tiempo real mejorada, niebla volumétrica, reflejos en superficies metálicas y mejores sombras que la versión base de PS4.

El modelado de personajes es excepcional. Cloud, Tifa, Aerith, Barret… todos tienen un nivel de detalle facial y de animación que impresiona. Los ojos, las expresiones, las transiciones entre cinemáticas y gameplay son fluidas. Hay que mencionar que el pelo de Cloud tiene un efecto de dithering (patrón de puntos) debido al DLSS, visible en ciertas condiciones de luz.

Más allá de píxeles y frames, el diseño artístico es sublime. Midgar es una ciudad que respira: neones que parpadean, vapor que sale de las alcantarillas, carteles publicitarios de Shinra,

Modo portátil:

Jugar Final Fantasy VII Remake en la pantalla de Switch 2 que cuesta creer. La resolución interna de 720p con DLSS a 1080p se ve nítida. Los detalles se mantienen, las texturas siguen siendo detalladas. El rendimiento sigue siendo sólido a 30 FPS, con algún tirón puntual en cinemáticas muy cargadas, pero nada que afecte la jugabilidad.

Sonido y música

La banda sonora de Final Fantasy VII Remake es impresionante. Con Nobuo Uematsu que supervisó las orquestaciones de sus composiciones clásica. Temas icónicos suenan épicos con arreglos modernos que me han gustado y respeta el toque original.

El doblaje es excelente tanto en inglés como en japonés. Las voces transmiten emoción sin caer en la sobreactuación. Cloud suena desapegado pero vulnerable, Barret rudo pero paternal, Aerith dulce pero con misterio, Tifa cálida y decidida.

Puntos fuertes

  • Port técnico excepcional:
  • Combate híbrido perfecto
  • Narrativa expandida y fiel
  • Diseño artístico sublime:
  • Banda sonora épica:

Aspectos a mejorar

  • Sin modo 60 FPS
  • Misiones secundarias repetitivas.
  • Ciertas partes se sienten algo alargadas

Conclusión y recomendación

Final Fantasy VII Remake Intergrade en Nintendo Switch 2 es una conversión magistral. Los 30 FPS son un compromiso razonable para mantener la fidelidad visual, y el DLSS hace maravillas.

Si nunca jugaste al remake, esta es una oportunidad perfecta. Obtienes la versión Intergrade completa con el episodio de Yuffie, las mejoras técnicas de PS5 y la libertad de jugar donde quieras. Es accesible para nuevos jugadores y profundo para veteranos.

El combate es espectacular, la narrativa te engancha, Midgar es una ciudad que vale la pena recorrer y la banda sonora te acompaña en cada paso. Es cierto que la historia queda a medias y que tendremos que esperar a que Rebirth llegue a Switch 2, pero lo que hay aquí son 35-40 horas de JRPG de primerísimo nivel técnico y artístico.

Fanáticos del Hardware otorga la medalla de Platino a Final Fantasy VII Remake Intergrade

Agradecemos a Bandai Namco la confianza depositada en nosotros al cedernos Final Fantasy VII Remake Intergrade para su análisis en Nintendo Switch 2.

 

Final Fantasy VII Remake Intergrade se gana nuestra medalla de Platino gracias a su port técnico sobresaliente, su espectacular sistema de combate híbrido y una recreación de Midgar que roza lo imposible en Nintendo Switch 2.

¡Gracias por leer nuestro análisis de Final Fantasy VII Remake Intergrade! 🙌
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