Análisis Age of Empires II: DE – The Last Chieftains — Sudamérica reclama su sitio

Análisis Age of Empires II: DE – The Last Chieftains — Sudamérica reclama su sitio

Hoy en Fanáticos del Hardware analizamos Age of Empires II: Definitive Edition – The Last Chieftains, la nueva y esperada expansión publicada por Xbox Game Studios. Llevábamos tiempo pidiendo explorar esta región, y por fin el juego nos traslada a la Sudamérica medieval con tres civilizaciones inéditas, nuevas campañas históricas y un buen puñado de cambios de equilibrio. Tras varias semanas dándole duro a las campañas y al multijugador, os cuento mis impresiones de un DLC que es mucho más que «un añadido más».

Ficha técnica

Característica Especificación
Desarrollador Forgotten Empires / Xbox Game Studios
Editor Xbox Game Studios
Plataforma analizada PC (Steam)
Género Estrategia en tiempo real (RTS)
Fecha de lanzamiento 17 de febrero de 2026 (Corregido)
Duración estimada 9–15 horas de campañas, infinito en escaramuzas/ranked
Precio aproximado 19,99 €

Historia y ambientación: Huyendo de la épica simplona

La expansión nos planta en la Sudamérica de finales del siglo XV y XVI. Olvidaos de los castillos toscos europeos; aquí mandan las cordilleras andinas, la selva brasileña y un nuevo set arquitectónico espectacular. Las tres campañas giran en torno a figuras indígenas icónicas: Lautaro (Mapuche), Pacanchique (Muisca) y Arariboia (Tupi).

Me ha gustado mucho que el tono narrativo huye del típico cuento de «buenos y malos». Nos encontramos con decisiones morales, traiciones y finales agridulces que le dan un aire mucho más maduro. La estructura utiliza cinemáticas bien medidas y objetivos dinámicos, aunque hay que admitir que el arco de Lautaro se vuelve algo repetitivo al final y el desenlace de los Muisca sabe un poco a poco.

Nuevas civilizaciones: Mapuche, Muisca y Tupi

El gran reclamo jugable son las tres nuevas civilizaciones, pensadas desde el primer minuto para encajar en el competitivo (ranked).

  • Mapuche: Ideales si te gusta la caballería y castigar el error del rival. Premian la recolección temprana y cuentan con los Settlements, un edificio híbrido que agiliza los inicios agresivos. Sus unidades únicas, el Kona (melé) y el Bolas Rider (distancia), incentivan un juego de constante movilidad y raids.
  • Muisca: Se basan en una economía muy eficiente y el control absoluto del oro. Son un pick estupendo para partidas de equipo porque alargan la vida de las minas. Juegan como un híbrido entre arqueros y economía, brillando en peleas prolongadas.
  • Tupi: Los reyes de la emboscada en la jungla. Arrancan con recursos extra para hacer rushes muy tempranos. Su unidad Blackwood Archer se entrena por parejas, abaratando costes, y exigen mucha destreza y rapidez (micro) para no perder la ventaja inicial.

Además, el DLC suma un trío de unidades regionales compartidas con los Incas: los veloces Champi Warriors, los letales Slingers contra infantería y los ya mencionados Settlements.

Gráficos, sonido y diseño de misiones

A nivel de diseño, el DLC alterna mapas lineales con otros semiabiertos que te permiten improvisar. Las misiones más brillantes son aquellas que te fuerzan a exprimir las bonificaciones de tu civilización limitando ciertos recursos o edificios.

Técnicamente, el motor saca músculo. Las aldeas en la selva o los templos en los Andes llenan la pantalla de vida sin romper la legibilidad en combate, manteniendo un rendimiento rocoso en PC. El diseño sonoro es otra delicia: la música mezcla instrumentos de inspiración indígena con la clásica orquesta de la saga, y los efectos de las nuevas unidades ayudan a identificarlas en medio del caos.

Lo mejor

  • Nueva región muy trabajada: La arquitectura, flora y el tono visual sudamericano están exquisitamente integrados.
  • Civilizaciones competitivas: Mapuche, Muisca y Tupi llegan perfectamente balanceadas para jugar ranked desde el primer día.
  • Unidades regionales: Refuerzan maravillosamente la identidad del bloque sudamericano sin romper el meta global.
  • Campañas maduras: Tienen un tono gris, con decisiones tácticas y alejadas de la épica simplificada.

Lo mejorable

  • Dependencia de la IA aliada: Algunas misiones se hacen excesivamente largas por la mala toma de decisiones de la máquina.
  • Ritmo irregular: Ciertas campañas, como la Mapuche, arrancan muy fuerte pero caen en la repetición hacia el final.
  • Relación cantidad/precio: Quienes solo busquen jugar la campaña de un jugador pueden sentir que el contenido es algo justo frente a otras expansiones.

Valoración final de Age of Empires II: DE – The Last Chieftains

Age of Empires II: DE – The Last Chieftains no intenta reinventar la rueda, pero sí logra abrir por fin una ventana enorme a la Sudamérica indígena tratándola con muchísimo mimo y rigor. Las tres civilizaciones desbordan personalidad y no se sienten como un simple skin. Aunque las campañas tienen momentos de desgaste y la IA a veces saca de quicio, las misiones están muy bien planteadas y saben contar una historia. Si el multijugador forma parte de tu dieta habitual, este DLC es una adición espectacular que demuestra que la conquista de América da para mucho más que un simple choque de espadas.

Fanáticos del Hardware otorga la medalla de ORO y el sello de recomendado a Age of Empires II: DE – The Last Chieftains.

Agradecemos a Xbox Game Studios la confianza depositada en nosotros al cedernos
Age of Empires II: Definitive Edition – The Last Chieftains para su análisis.


Un DLC que amplía con acierto el legado de Age of Empires II, aportando nuevas campañas y civilizaciones muy inspiradas en Sudamérica

¡Gracias por leer nuestro análisis de
Age of Empires II: DE – The Last Chieftains! 🙌
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