Call of Duty: Modern Warfare 4 pide una RTX 5070 Ti o RX 9070 XT para jugar a 4K con Ray Tracing

Call of Duty: Modern Warfare 4 pide una RTX 5070 Ti o RX 9070 XT para jugar a 4K con Ray Tracing

Activision y Beenox han publicado los requisitos oficiales para PC de Call of Duty: Modern Warfare 4, confirmando una escalabilidad considerable entre sus configuraciones mínimas y el perfil destinado a 4K con Ray Tracing. El juego necesitará 115 GB en SSD y mantendrá además la obligatoriedad de Secure Boot y TPM 2.0.

La versión para PC llegará especialmente cargada de opciones, con más de 800 ajustes configurables, Ray Tracing en todos los modos, HDR10+, soporte para monitores ultrapanorámicos y control del campo de visión. También estarán disponibles desde el lanzamiento DLSS 4.5, XeSS 3.0 y FSR Redstone, además de tecnologías destinadas a reducir la compilación de shaders.

Los requisitos mínimos continúan siendo sorprendentemente modestos

Para ejecutar Modern Warfare 4, Activision establece como mínimo un Ryzen 5 1400 o Core i5-6600 acompañado por 8 GB de RAM. En gráficos será suficiente una Radeon RX 470, GeForce GTX 970, GTX 1060 o Intel Arc A580, mientras el almacenamiento deberá ser obligatoriamente un SSD con 115 GB disponibles.

Son componentes veteranos para un lanzamiento de finales de 2026, lo que demuestra que Beenox continúa diseñando el motor para escalar sobre un parque de hardware extremadamente amplio. Naturalmente, cumplir el mínimo solo garantiza poder ejecutar el juego y no implica disfrutar de calidad alta, frecuencias elevadas o las funciones gráficas más exigentes.

Los 8 GB de RAM mínimos contrastan además con la evolución reciente del PC gaming, donde 16 GB se están convirtiendo progresivamente en el suelo práctico para títulos modernos. Modern Warfare 4 puede arrancar con menos, pero un sistema con navegador, Discord y otros procesos simultáneos dispondrá de un margen bastante reducido.

90 FPS en multijugador requieren una RTX 3060 Ti, RX 6600 XT o Arc B580

El escalón recomendado resulta mucho más representativo de cómo probablemente jugará buena parte de la comunidad. Para alcanzar 90 FPS en multijugador con calidad Alta, se requiere un Ryzen 5 3600 o Core i7-8700, 16 GB de RAM y una Radeon RX 6600 XT, GeForce RTX 3060 Ti o Intel Arc B580.

La elección de 90 FPS como referencia tiene bastante sentido en Call of Duty. Beenox no está utilizando los tradicionales 60 FPS como objetivo recomendado, sino una tasa más próxima a las necesidades de un shooter competitivo donde latencia y fluidez tienen mucho más peso que en una campaña puramente cinematográfica.

También resulta interesante encontrar la Arc B580 junto a GPUs considerablemente anteriores de AMD y NVIDIA. No implica necesariamente un rendimiento idéntico en todas las situaciones, sino que refleja el nivel de hardware que Activision considera adecuado para alcanzar ese perfil concreto de calidad y frecuencia.

Call of Duty: Modern Warfare 4 pide una RTX 5070 Ti o RX 9070 XT para jugar a 4K con Ray Tracing

El salto a 4K con Ray Tracing dispara GPU, memoria y VRAM

La configuración superior cambia considerablemente las exigencias. Para jugar con Ray Tracing en calidad Alta, ajustes Ultra y resolución 4K reescalada, Activision pide un Ryzen 7 3700X o Core i7-10700K, 32 GB de RAM y una Radeon RX 9070 XT o GeForce RTX 5070 Ti.

El detalle de “4K reescalado” es especialmente importante, porque Activision no está prometiendo ese nivel gráfico utilizando necesariamente resolución interna 4K nativa. Tecnologías como DLSS 4.5 y FSR Redstone formarán parte central de este perfil, permitiendo reducir la carga de renderizado antes de reconstruir la imagen hasta la resolución final.

La exigencia gráfica aumenta además hasta 16 GB de VRAM, una cantidad coherente con la RX 9070 XT y RTX 5070 Ti incluidas en los requisitos. Ray Tracing, texturas Ultra y buffers de alta resolución pueden aumentar rápidamente el consumo de memoria, especialmente cuando reflejos, sombras e iluminación utilizan trazado de rayos simultáneamente.

En cambio, el procesador requerido sigue siendo relativamente contenido. Un Ryzen 7 3700X de Zen 2 continúa figurando dentro del perfil Ultra, señal de que el principal salto de coste al activar 4K y Ray Tracing recae sobre la GPU mucho más que sobre la CPU.

Reflejos, sombras e iluminación utilizarán Ray Tracing

Beenox ha confirmado reflejos, sombras e iluminación mediante Ray Tracing, y la tecnología podrá utilizarse en los diferentes modos de juego. Su presencia en multijugador resulta especialmente interesante porque normalmente estos efectos se sacrifican primero cuando la prioridad es alcanzar tasas de refresco muy altas.

Los más de 800 ajustes disponibles en PC deberían permitir desactivar individualmente buena parte de estas cargas, evitando planteamientos de todo o nada. Para jugadores competitivos será posible priorizar FPS y latencia, mientras una GPU de gama alta podrá explotar el apartado visual en campaña sin quedar restringida a perfiles cerrados.

DLSS 4.5, XeSS 3.0 y FSR Redstone llegan desde el primer día

Modern Warfare 4 también contará de lanzamiento con NVIDIA DLSS 4.5, Intel XeSS 3.0 y AMD FSR Redstone, cubriendo las tres principales tecnologías de reconstrucción disponibles en PC. Su importancia será especialmente alta en Ray Tracing, donde reducir la resolución interna sigue siendo una de las herramientas más eficaces para recuperar rendimiento.

La presencia de las tres soluciones evita además que el perfil 4K reescalado quede ligado exclusivamente a hardware NVIDIA. La RX 9070 XT aparece oficialmente junto a la RTX 5070 Ti, mientras Intel mantiene representación en los escalones inferiores mediante Arc A580 y B580.

Secure Boot y TPM 2.0 vuelven a ser obligatorios

Existe un requisito que puede excluir equipos perfectamente capaces por potencia: Modern Warfare 4 necesitará TPM 2.0 y Secure Boot activados. Activision continúa reforzando estas medidas como parte de su estrategia de seguridad y de la infraestructura utilizada junto a RICOCHET Anti-Cheat.

Esto crea una situación peculiar con los requisitos mínimos. Un Core i5-6600 puede disponer de potencia suficiente según la tabla gráfica y de CPU, pero la configuración completa del sistema deberá cumplir también las exigencias de seguridad. En determinados equipos antiguos, UEFI, configuración del disco o soporte TPM pueden terminar siendo una barrera mayor que la propia GPU.

Advanced Shader Delivery intentará reducir uno de los grandes problemas del PC

Modern Warfare 4 utilizará además Advanced Shader Delivery para entregar shaders previamente compilados, reduciendo el tiempo dedicado a prepararlos localmente y atacando uno de los principales orígenes del stuttering en juegos modernos bajo DirectX 12.

La combinación resulta especialmente apropiada para un título con Ray Tracing, cientos de configuraciones y tres tecnologías distintas de reescalado, donde el número de variantes de shaders puede crecer enormemente. El éxito dependerá de que la entrega funcione de forma consistente entre diferentes GPU y versiones de controlador, algo que todavía continúa evolucionando.

En conjunto, los requisitos muestran una versión para PC con un suelo de entrada sorprendentemente bajo y un techo gráfico bastante más exigente. Una GTX 970 sigue apareciendo en mínimos, mientras que activar 4K reescalado, Ultra y Ray Tracing lleva directamente hasta RTX 5070 Ti o RX 9070 XT.

Call of Duty: Modern Warfare 4 llegará el 23 de octubre, y sus más de 800 opciones dejan claro que Beenox continúa apostando por una versión capaz de adaptarse desde hardware bastante antiguo hasta equipos de gama alta. La verdadera diferencia estará en cuánto haya que sacrificar entre ambos extremos para mantener la elevada fluidez que exige un Call of Duty.

Vía: DSOGaming

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