The Witcher 3 Remastered alcanza 77-84 FPS en 4K con Path Tracing y una RTX 5080 usando Frame Generation

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered acaba de estrenarse con importantes mejoras gráficas en PC, y las primeras pruebas de DSOGaming muestran que el Path Tracing resulta bastante más viable sobre una GeForce RTX 5080 de lo que sugerían los requisitos oficiales publicados por CD Projekt RED.

En 4K con calidad Ultra+, Path Tracing y DLSS 4.5 en modo Performance, la RTX 5080 registró un mínimo de 42 FPS y una media de 46 FPS. Al activar Frame Generation, el rendimiento aumentó hasta situarse entre 77 y 84 FPS, dejando una frecuencia base suficientemente alta para que la generación de fotogramas pueda ofrecer una experiencia fluida.

DSOGaming ha utilizado Kaer Morhen para las pruebas

The Witcher 3 Remastered no incorpora un benchmark integrado, por lo que DSOGaming eligió la zona del tutorial de Kaer Morhen, considerada más exigente que la primera región abierta y la aldea inicial.

El equipo utilizado para las pruebas estaba formado por:

  • Procesador: AMD Ryzen 9 7950X3D
  • Memoria: 32 GB de memoria DDR5-6000
  • Tarjetas gráficas: NVIDIA GeForce RTX 5080 y RTX 5090
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Controlador: NVIDIA Game Ready 617.14

La elección de una zona especialmente pesada resulta importante porque reduce el riesgo de mostrar cifras obtenidas únicamente en uno de los escenarios más ligeros del juego. Aun así, los resultados corresponden a esa secuencia concreta y pueden variar considerablemente en otras localizaciones.

La RTX 5080 ronda los 50 FPS en 1440p con Ray Tracing nativo

A 1440p, calidad Ultra+ y Ray Tracing, la GeForce RTX 5090 supera los 70 FPS incluso utilizando resolución nativa, mientras la RTX 5080 se queda alrededor de los 50 FPS.

La segunda necesita recurrir a DLSS en modo Quality para superar la barrera de los 60 FPS bajo esas condiciones. El coste del Ray Tracing sigue siendo, por tanto, considerable incluso sobre una de las GPU más potentes de la generación actual.

Al activar Path Tracing, DSOGaming registró caídas hacia la zona media de los 50 FPS con la RTX 5080. Esa frecuencia base sigue siendo suficientemente elevada para combinarla con Frame Generation sin partir de un rendimiento excesivamente bajo.

Este último detalle resulta importante porque Frame Generation mejora la fluidez visual, pero no sustituye una frecuencia base adecuada. Generar fotogramas adicionales partiendo de 20 o 25 FPS puede producir una elevada velocidad aparente sin ofrecer la misma respuesta de entrada que una ejecución que ya parte de más de 40 o 50 FPS.

La RTX 5080 puede utilizar Path Tracing incluso a 4K

El resultado más interesante aparece al aumentar la resolución hasta 4K. Con Ultra+, Path Tracing y DLSS 4.5 Performance, la RTX 5080 mantiene 42 FPS como mínimo y 46 FPS de media en la escena analizada.

La generación de fotogramas eleva posteriormente la cifra hasta 77-84 FPS, lo que lleva a DSOGaming a cuestionar los requisitos oficiales que CD Projekt RED había establecido para utilizar Path Tracing a esta resolución.

La conclusión no es que la RTX 5080 pueda mover el juego a 4K nativo con Path Tracing y tasas elevadas, sino que la combinación de reescalado y Frame Generation permite alcanzar una experiencia considerablemente más fluida de lo que podían hacer pensar las especificaciones oficiales.

Además, partir de más de 40 FPS reales reduce uno de los principales inconvenientes de Frame Generation. DSOGaming considera que, en estas condiciones, el aumento de latencia debería resultar poco perceptible para buena parte de los jugadores, especialmente utilizando un monitor con frecuencia de refresco variable.

HairWorks está roto, pero Path Traced Hair produce un resultado inesperado

Las pruebas también han descubierto un problema importante con NVIDIA HairWorks en la versión actual del remaster. El cabello de Geralt presenta un aspecto artificial y plástico, acompañado además de una fuerte penalización de rendimiento.

Paradójicamente, activar Path Traced Hair no solo corrige gran parte de esos problemas visuales, sino que también mejora el rendimiento respecto a utilizar HairWorks sin esa opción, según las comprobaciones realizadas por DSOGaming.

Esto provoca una situación bastante extraña: HairWorks puede utilizarse correctamente cuando Path Tracing está activo y se habilita también Path Traced Hair, mientras que la configuración basada únicamente en Ray Tracing mantiene actualmente los problemas visuales.

Todo apunta, por tanto, a un fallo que CD Projekt RED tendrá que corregir mediante una actualización, más que a un comportamiento intencionado de la tecnología.

Path Tracing no siempre ofrece una imagen mejor que Ray Tracing

El apartado visual tampoco produce una victoria absoluta para Path Tracing. Las comparaciones realizadas muestran escenas donde la iluminación y las sombras resultan claramente superiores con trazado de caminos, pero también otras donde Ray Tracing proporciona una imagen aparentemente más coherente.

En algunas capturas con Path Tracing desaparecen determinadas sombras sobre Geralt o sobre la vegetación, mientras otras escenas muestran justamente lo contrario y ofrecen una iluminación notablemente más natural.

Esto indica que la implementación todavía puede necesitar ajustes. Path Tracing calcula una iluminación mucho más completa que un sistema de Ray Tracing parcial, pero eso no garantiza que cada escena produzca automáticamente un resultado visual superior si existen problemas con materiales, geometría o parámetros de iluminación.

DSOGaming define por ello la implementación actual como irregular visualmente, con momentos donde la mejora es muy evidente y otros donde el modo convencional resulta incluso más convincente.

Los requisitos oficiales parecen conservadores para la RTX 5080

Las pruebas dejan una conclusión particularmente interesante: Path Tracing no queda reservado exclusivamente para una GeForce RTX 5090 en The Witcher 3 Remastered.

La RTX 5080 necesita apoyarse en DLSS 4.5 y Frame Generation para afrontar 4K con una elevada fluidez, pero parte de una frecuencia real suficientemente alta como para que estas tecnologías tengan una base razonable sobre la que trabajar.

Por eso, DSOGaming considera que CD Projekt RED fue demasiado conservadora con sus requisitos oficiales para 4K y Path Tracing. La diferencia está en que esos requisitos pueden buscar una experiencia determinada bajo condiciones muy concretas, mientras estas pruebas demuestran que existen configuraciones alternativas capaces de ofrecer buenos resultados.

El estreno deja así dos conclusiones diferentes. El rendimiento del Path Tracing sobre la RTX 5080 parece mejor de lo esperado, pero la implementación visual todavía presenta inconsistencias y HairWorks necesita claramente una corrección. El margen técnico está ahí; ahora queda comprobar cuánto puede mejorar CD Projekt RED estos problemas mediante los próximos parches.

Vía: DSOGaming

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