El A20 Pro supera en un 50% al A19 Pro en Resident Evil 4

El A20 Pro supera en un 50% al A19 Pro en Resident Evil 4

El A20 Pro del iPhone 18 Pro Max ha mostrado una mejora de rendimiento superior a la anunciada por Apple en una primera comparación con juegos AAA. Según recoge Wccfech a partir de las pruebas realizadas por Dame Tech, Resident Evil 4 Remake alcanza una media de 58 FPS frente a 38,6 FPS en el iPhone 17 Pro Max con A19 Pro, lo que supone una ventaja aproximada del 50,3%.

El resultado resulta especialmente interesante porque Apple anunció oficialmente una GPU de siete núcleos hasta un 40% más rápida que la del A19 Pro. Sin embargo, esa cifra no tiene por qué actuar como un límite para todos los juegos: el rendimiento final depende también de CPU, ancho de banda de memoria, refrigeración, software y capacidad para mantener frecuencias elevadas durante cargas prolongadas.

Resident Evil 4 pasa de 38,6 a 58 FPS de media

Dame Tech comparó el iPhone 18 Pro Max con A20 Pro y el iPhone 17 Pro Max con A19 Pro utilizando Resident Evil 4 Remake y Assassin’s Creed Mirage. En el título de Capcom, el nuevo modelo consiguió 58 FPS de media, frente a los 38,6 FPS registrados por su predecesor.

La diferencia equivale a aproximadamente un 50,3% más de rendimiento medio, superando la mejora de hasta el 40% que Apple utiliza para describir su nueva GPU. Eso no significa que Apple haya infravalorado necesariamente el chip: la cifra oficial y este resultado miden cosas diferentes.

Apple habla del rendimiento de su nueva arquitectura gráfica frente al A19 Pro, mientras que un juego completo combina GPU, CPU, memoria, controladores, API gráfica, límites térmicos y optimización específica del motor. Si varios de esos elementos mejoran simultáneamente, la ganancia de FPS puede superar la diferencia atribuible únicamente al bloque gráfico.

Además, estamos ante un único juego y una prueba independiente concreta, por lo que el 50,3% no puede extrapolarse todavía a todo el catálogo AAA disponible en iOS. Harían falta más títulos, escenarios repetibles y pruebas prolongadas para determinar cuál es el salto medio real de esta generación.

Los 1% lows mejoran todavía más que los FPS medios

El dato más llamativo aparece precisamente fuera de la media. En Resident Evil 4 Remake, los 1% lows del A20 Pro fueron un 77,3% superiores a los del A19 Pro, según las mediciones recopiladas por WCCFTech a partir de la comparativa de Dame Tech.

Los 1% lows reflejan el rendimiento de los fotogramas más lentos dentro de la prueba y son útiles para detectar tirones, caídas puntuales y pérdida de estabilidad. Una mejora muy superior a la observada en los FPS medios sugiere que el nuevo iPhone no solo alcanza una tasa de imágenes mayor, sino que consigue mantenerla con mucha más consistencia.

Esto encaja con uno de los cambios estructurales introducidos por Apple en el A20 Pro. El nuevo encapsulado inspirado en los chips de la serie M coloca el chip y la memoria uno junto al otro, sacando la memoria de la ruta térmica y permitiendo que el A20 Pro quede conectado directamente a la nueva cámara de vapor.

Apple afirma además que esta cámara de vapor utiliza nuevos materiales y dispone de tres veces más superficie que la del iPhone 17 Pro, permitiendo hasta un 40% más de rendimiento sostenido en sus propias pruebas. Por tanto, una mejora grande en los 1% lows resulta coherente con el tipo de problema que la compañía intenta atacar: no únicamente alcanzar un pico elevado, sino evitar que el rendimiento caiga a medida que aumenta la temperatura.

Eso sí, atribuir el 77,3% exclusivamente al encapsulado o a la cámara de vapor sería prematuro. El proceso de 2 nm, el mayor ancho de banda de memoria y los cambios internos de la GPU también intervienen, además de posibles diferencias de software entre ambas generaciones.

Assassin’s Creed Mirage está limitado por su tope de 30 FPS

La segunda prueba utiliza Assassin’s Creed Mirage, pero aquí la comparación resulta menos representativa porque el juego está limitado a 30 FPS en la configuración utilizada. Esa restricción impide que el A20 Pro transforme toda su capacidad adicional en una diferencia proporcional de imágenes por segundo.

Incluso con ese límite, Dame Tech registra un 18,6% más de FPS medios y una mejora del 36,1% en los 1% lows para el iPhone 18 Pro Max. La diferencia vuelve a ser mayor en los mínimos que en la media, reforzando la idea de que el nuevo sistema mantiene mejor el rendimiento bajo carga.

Un límite de 30 FPS también comprime artificialmente la distancia entre ambos dispositivos. Si el A20 Pro ya se encuentra tocando el techo establecido por el juego, cualquier potencia adicional deja de reflejarse en el promedio, mientras el A19 Pro todavía puede caer por debajo de esa barrera.

Por eso, Resident Evil 4 resulta una referencia más útil para medir rendimiento bruto, mientras Assassin’s Creed Mirage aporta sobre todo información sobre estabilidad y capacidad para sostener el objetivo de 30 FPS.

El A20 Pro combina 2 nm, más ancho de banda y una GPU de siete núcleos

Apple fabrica el A20 Pro mediante un proceso de 2 nm y lo equipa con una CPU de seis núcleos, GPU de siete núcleos con Neural Accelerators y un doble Neural Engine de 16 núcleos. También dispone de un 50% más de ancho de banda de memoria que el A19 Pro.

Ese aumento del ancho de banda puede ser especialmente relevante en juegos de alta carga gráfica, donde la GPU necesita acceder constantemente a texturas, geometría y otros recursos. Una GPU más rápida pierde parte de su ventaja si el subsistema de memoria no consigue alimentarla suficientemente, por lo que el cambio generacional no puede reducirse al número de núcleos gráficos.

El salto térmico también diferencia esta generación de anteriores mejoras puramente arquitectónicas. Apple señala que el nuevo encapsulado permite mejorar notablemente el flujo de calor desde el propio SoC, mientras la cámara de vapor ampliada intenta evitar que el teléfono reduzca frecuencias durante sesiones prolongadas.

El 50% es prometedor, pero todavía no representa al A20 Pro completo

Los resultados iniciales colocan al A20 Pro claramente por delante del A19 Pro en gaming, pero dos juegos siguen siendo una muestra demasiado pequeña para establecer una mejora generacional definitiva. Resident Evil 4 muestra una ventaja enorme, mientras Assassin’s Creed Mirage demuestra precisamente cómo un límite de FPS puede ocultar parte de esa diferencia.

Lo más relevante por ahora es que la mejora no aparece únicamente en el pico de rendimiento. Los 1% lows sugieren que el nuevo iPhone 18 Pro Max mantiene mejor sus prestaciones, algo que puede resultar más perceptible durante partidas largas que unos pocos FPS adicionales en una media.

Si otras pruebas reproducen esta tendencia, el cambio más importante del A20 Pro podría no ser simplemente disponer de una GPU hasta un 40% más rápida, sino poder sostener ese rendimiento durante más tiempo gracias a la combinación de 2 nm, mayor ancho de banda, nuevo encapsulado y una cámara de vapor considerablemente más grande.

Vía: Wccftech

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