Microsoft y The Coalition han publicado los requisitos finales de Gears of War: E-Day para PC, detallando por primera vez el hardware necesario para alcanzar 1080p, 1440p y 4K. Incluso el perfil mínimo busca 60 FPS con calidad media, mientras el nivel Ultra eleva la exigencia hasta una GeForce RTX 5070 Ti o Radeon RX 7900 XT.
Existe, sin embargo, un elemento común entre los tres objetivos: las cifras de rendimiento anunciadas utilizan DLSS, FSR, TSR o XeSS, por lo que no representan ejecución a resolución nativa. El juego ocupará además 115 GB y exigirá un SSD, mientras la versión para PC incorporará ray tracing, HDR y compatibilidad nativa con monitores ultrawide.
Tres configuraciones para 1080p, 1440p y 4K
The Coalition divide los requisitos entre los perfiles Medio, Alto y Ultra, asociando cada uno directamente con una resolución, una tasa de FPS y una cantidad mínima de memoria gráfica. Esto permite interpretar mucho mejor las especificaciones que una simple lista de componentes sin contexto de rendimiento.
| Mínimos | Recomendados | Ultra | |
|---|---|---|---|
| Objetivo | 1080p / 60 FPS | 1440p / 60+ FPS | 4K / 60+ FPS |
| Ajustes | Medio | Alto | Ultra |
| GPU NVIDIA | RTX 5050 / RTX 2060 | RTX 5060 / RTX 3060 Ti | RTX 5070 Ti |
| GPU AMD | RX 6600 / RX 9060 | RX 6700 XT / RX 9060 XT | RX 7900 XT |
| CPU AMD | Ryzen 5 2600X | Ryzen 5 5600 | Ryzen 7 7800X3D |
| CPU Intel | Core i7-6850K / Core i5-10400 | Core i5-11600K | Core i7-14700K |
| VRAM | 6 GB | 8 GB | 12 GB |
| RAM | 12 GB | 16 GB | 16 GB |
| Almacenamiento | 115 GB SSD | 115 GB SSD | 115 GB SSD |
| Reescalado | DLSS / FSR / TSR / XeSS | DLSS / FSR / TSR / XeSS | DLSS / FSR / TSR / XeSS |
El punto de entrada resulta relativamente contenido para tratarse de una producción construida desde cero sobre Unreal Engine 5. Una RTX 2060 o RX 6600 siguen siendo suficientes para el objetivo de 1080p y 60 FPS, aunque ya partiendo de reescalado y calidad media en lugar de renderizado nativo.
El salto a 4K dispara especialmente las exigencias de CPU
El perfil recomendado sube a 1440p con más de 60 FPS y comienza a pedir 8 GB de VRAM junto a 16 GB de memoria RAM. La RTX 3060 Ti y la RX 6700 XT demuestran además que no resulta imprescindible disponer de una GPU de última generación para alcanzar este nivel.
El salto hacia Ultra es considerablemente mayor. The Coalition pasa directamente a una RTX 5070 Ti o RX 7900 XT con al menos 12 GB de VRAM, dos tarjetas sensiblemente superiores a las utilizadas en el nivel recomendado.
Más llamativa todavía resulta la CPU. Para 4K/60+, el estudio recomienda un Ryzen 7 7800X3D o Core i7-14700K, frente al Ryzen 5 5600 y Core i5-11600K del perfil anterior. Una diferencia de esta magnitud sugiere que elevar Ultra no incrementará únicamente la carga de la GPU.
En un juego con escenarios complejos, numerosos enemigos, físicas y ray tracing, parte del coste puede permanecer ligado a CPU independientemente de que el reescalado reduzca la resolución interna. Precisamente por eso un procesador potente puede continuar siendo importante incluso cuando el objetivo final es 4K.
Los objetivos oficiales no corresponden a resolución nativa
Hay una precisión especialmente importante al interpretar la tabla. 1080p, 1440p y 4K son las resoluciones finales de salida, pero The Coalition especifica DLSS, FSR, TSR o XeSS en todos los niveles publicados.
Eso significa que no puede afirmarse que una RTX 5070 Ti vaya a ejecutar Gears of War: E-Day en 4K nativo a más de 60 FPS con Ultra, basándose únicamente en estos requisitos. La resolución interna dependerá del hiperescalador y del modo de calidad seleccionado, información que el estudio no detalla en la tabla.
Esta distinción adquiere todavía más importancia con ray tracing activo. El juego incluirá reflejos, sombras e iluminación global trazados por rayos, tres efectos capaces de incrementar considerablemente el coste de renderizado cuando se utilizan simultáneamente.
El enfoque también explica la presencia de GPUs relativamente antiguas como la RTX 2060 en mínimos. El reescalado forma parte del presupuesto de rendimiento previsto por The Coalition, en lugar de presentarse únicamente como una opción adicional para equipos incapaces de alcanzar el objetivo.
DLSS 4.5, FSR 4 y XeSS 3.0 estarán disponibles desde el lanzamiento
La versión para PC ofrecerá NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 e Intel XeSS 3.0, además del TSR integrado en Unreal Engine. The Coalition había confirmado previamente Dynamic Multi Frame Generation y NVIDIA Reflex para hardware compatible.
Por ahora, DLSS 5 no aparece entre las tecnologías anunciadas para el lanzamiento, pese a que NVIDIA ya ha comenzado a desplegar su nueva generación de Neural Rendering. Eso no impide que pueda añadirse posteriormente, pero actualmente no forma parte de las características confirmadas.
El apartado gráfico también incorpora HDR, soporte nativo para pantallas ultrawide y un benchmark integrado, este último especialmente útil en un título donde diferentes combinaciones de ray tracing y reescalado pueden modificar considerablemente el rendimiento.
Los 115 GB requeridos deberán instalarse obligatoriamente sobre SSD. El almacenamiento es idéntico en los tres perfiles, por lo que reducir calidad gráfica no permitirá disminuir el espacio necesario para la instalación final.
La precarga comienza el 29 de septiembre
Gears of War: E-Day comenzará su precarga el 29 de septiembre en Xbox Series X|S, Xbox para PC y Steam. The Coalition ha confirmado además que el juego ya ha alcanzado la fase gold, cerrando el desarrollo principal antes de su estreno.
El acceso anticipado empezará el 1 de octubre exclusivamente para los propietarios de la Premium Edition, mientras que el lanzamiento mundial tendrá lugar el 6 de octubre. Los miembros de Game Pass Ultimate y PC Game Pass podrán jugar desde ese mismo 6 de octubre, y no desde el inicio del acceso anticipado.
La tabla final deja así un escenario bastante definido para PC: 1080p/60 FPS continúa al alcance de hardware veterano, pero llevar E-Day hasta 4K/60+ con Ultra eleva el mínimo hasta una RTX 5070 Ti o RX 7900 XT, y aun en ese nivel The Coalition construye su objetivo de rendimiento alrededor del reescalado.
Vía: NotebookCheck











