Grand Theft Auto V cumple hoy 13 años desde su lanzamiento original y Razed lo celebra con una importante actualización de NaturalVision Enhanced, su modificación gráfica desarrollada específicamente para GTA V Enhanced. La nueva versión amplía el ray tracing introducido por Rockstar y modifica numerosos shaders relacionados con iluminación, agua, personajes, nubes y superficies.
El proyecto continúa siendo gratuito y exclusivo de GTA V Enhanced, mientras NaturalVision Evolved permanece como alternativa para GTA V Legacy. La actualización no se limita a modificar el color o añadir filtros: buena parte del trabajo interviene directamente sobre los sistemas gráficos de la versión moderna del juego y aprovecha la nueva base de renderizado disponible en PC.
NaturalVision Enhanced amplía varios efectos trazados por rayos
Uno de los cambios principales afecta a la iluminación trazada por rayos, sus rebotes, las sombras direccionales y la iluminación procedente del cielo. Razed también ha revisado cómo la luz interactúa con la pintura de los vehículos e incorpora sombras de contacto y SSAO para aumentar la percepción de profundidad en determinadas superficies.
La diferencia técnica respecto a los antiguos NaturalVision es importante. GTA V Enhanced llegó a PC en marzo de 2025 con reflejos, sombras, iluminación global y oclusión ambiental mediante ray tracing, proporcionando al mod una base que anteriormente tenía que aproximar muchos efectos mediante shaders y modificaciones sobre el sistema original.
NaturalVision Enhanced puede por ello trabajar sobre la iluminación de Rockstar en lugar de intentar sustituirla completamente. Incrementar los rebotes de luz trazados y añadir iluminación del cielo puede afectar a la relación entre zonas iluminadas y sombreadas, especialmente en exteriores donde buena parte del aspecto de la escena depende de luz indirecta.
El proyecto también introduce transmisión de luz solar y lunar a través de la vegetación, mientras la Luna dispone ahora de fases reales y puede generar rayos de luz. La iluminación nocturna sobre vehículos y otras superficies ha sido reajustada para acompañar esos cambios.
Agua, carreteras, personajes y nubes reciben nuevos shaders
La cantidad de modificaciones es lo suficientemente amplia como para que agruparlas permita entender mejor el alcance de esta versión sin repetirlas posteriormente:
- Agua y escenas submarinas: mayor profundidad visual, sombras de contacto, nuevos efectos de posprocesado, dispersión subsuperficial, oleaje revisado y ondas generadas por la lluvia
- Señales y marcas viales: materiales retroreflectantes que reaccionan a los faros durante la noche
- Vehículos de emergencia: las luces de las sirenas proyectan sombras y se reflejan sobre superficies especulares
- Bloom: transición más suave y dos modos para elegir entre mayor rendimiento o máxima calidad
- Personajes: dispersión subsuperficial, transmisión de luz y una iluminación de contorno revisada
- Superficies: nuevo shader de parallax occlusion mapping para aportar relieve aparente a carreteras y terrenos
- Nubes volumétricas: implementación mediante shaders propios del juego y reflejos sobre diferentes superficies
- Refracción térmica: visible sobre carreteras de Blaine County y edificios de Los Santos, con mayor intensidad durante las horas centrales del día
- Iluminación urbana: modelo físico para las farolas y reconstrucción de las luces visibles a larga distancia
- HDR: soporte añadido para pantallas y configuraciones compatibles
No todos estos cambios tienen el mismo coste ni persiguen el mismo objetivo. El parallax occlusion mapping, la retroreflectividad o la refracción térmica añaden información visual sin modificar la geometría real del escenario, mientras los cambios sobre ray tracing intervienen directamente en cómo se calcula la iluminación.
Eso permite modernizar materiales que proceden de un juego diseñado originalmente para PS3 y Xbox 360 sin reconstruir completamente Los Santos. NaturalVision lleva años explotando precisamente esa separación entre geometría y presentación, modificando iluminación, shaders, materiales, vegetación y atmósfera para alterar radicalmente la percepción de los mismos escenarios.
Las nubes volumétricas ya forman parte del propio sistema gráfico
Razed destaca especialmente que las nuevas nubes volumétricas están implementadas directamente mediante shaders del juego y ahora pueden aparecer reflejadas sobre diferentes superficies. Es una evolución importante frente a soluciones externas más dependientes del posprocesado.
También resulta representativo de cómo ha evolucionado el proyecto. Las nubes volumétricas ya habían aparecido en NaturalVision Evolved, pero Enhanced puede integrarlas sobre una versión de GTA V que dispone de una infraestructura gráfica considerablemente más moderna, especialmente en iluminación y reflejos.
El agua sigue una dirección similar. Las escenas submarinas reciben sombras y dispersión subsuperficial, mientras las precipitaciones pueden generar ondas sobre la superficie del océano, añadiendo una interacción que resulta especialmente visible durante tormentas y cambios meteorológicos.
La mejora de las luces a distancia también tiene una repercusión particularmente grande en Los Santos. Rehacer los LOD de iluminación modifica la lectura nocturna de toda la ciudad, incluso antes de acercarse físicamente a sus calles, por lo que su efecto puede resultar más evidente que el de otros shaders mucho más complejos vistos únicamente a corta distancia.
NaturalVision nació intentando acercar Los Santos al sur de California real
El proyecto tiene una trayectoria casi tan extensa como la versión de PC de GTA V. Razed, también conocido como Jamal, comenzó creando ajustes para ReShade antes de pasar a modificar directamente archivos, iluminación y shaders del juego.
NaturalVision Remastered llegó en agosto de 2017 con un objetivo bastante específico: aproximar Los Santos y Blaine County al aspecto del sur de California que inspiró originalmente el mapa. Para ello, su creador utilizó cientos de fotografías y numerosas horas de vídeo tomadas como referencia de Los Ángeles y la región del Salton Sea.
Razed llegó a cifrar en más de 4.000 horas el trabajo dedicado a aquella etapa del proyecto. NaturalVision Evolved apareció posteriormente en 2020 y fue aumentando tanto su alcance que terminó requiriendo la colaboración de un pequeño equipo.
Evolved continúa desarrollándose para los usuarios de GTA V Legacy, mientras NaturalVision Enhanced se ha construido específicamente alrededor de GTA V Enhanced y sus capacidades de ray tracing. Ambas ramas responden, por tanto, a bases técnicas distintas y no son simplemente dos configuraciones del mismo paquete.
GTA VI convierte esta actualización en una comparación especialmente interesante
La actualización llega cuando Rockstar se encuentra muy cerca de volver a elevar su propio techo gráfico. Grand Theft Auto VI se lanzará el 19 de noviembre de 2026 para PS5 y Xbox Series X|S, mientras sigue sin anunciarse una versión para PC.
Algunas de las áreas que NaturalVision ha ido desarrollando durante años, como nubes volumétricas, iluminación atmosférica avanzada, materiales más complejos y reflejos, forman ahora parte de una generación de tecnología gráfica que Rockstar está llevando mucho más lejos en GTA VI.
La diferencia fundamental es que un mod debe trabajar sobre el mundo, geometría y sistemas existentes de GTA V. Rockstar puede diseñar GTA VI desde el principio alrededor de un nuevo nivel de densidad, simulación, materiales, animaciones e iluminación, por lo que NaturalVision no pretende convertir técnicamente un juego de 2013 en su sucesor.
Precisamente por eso resulta llamativo que, trece años después del estreno original, todavía exista margen para transformar visualmente Los Santos. NaturalVision Enhanced demuestra cuánto puede cambiar la apariencia de GTA V cuando se modifican sus shaders y se explotan las funciones gráficas añadidas por Enhanced, sin necesidad de reconstruir el juego desde cero.
Vía: Wccftech










